玩了大概兩周來講一下感想好了
法環是我過去十四年來除了魔物以外正式的第一款遊戲,不算雞馬的話
以下開始非常主觀而且我會很誠實,如果不能接受可以BP或不要看沒關係
先講結論:非常好玩,但10/10我也覺得嚴重過譽
因為好玩的點在哪大家應該都知道,所以我只講我覺得不好的地方
首先是視角跟鎖定,玩過魔物再來玩這個真的覺得視角調整跟鎖定很爛
據魂系玩家說,這系列視角操作一直都是這樣
我只體會到魔物不愧是將近20年的作品,經歷過舊時代噁心的視角操作以後,現在視角跟鎖定非常優秀
但法環的視角跟鎖定,就跟崛起的片手沒有旋迴劍法一樣,怎麼說都沒救了
再來是道具切換,算我被魔物寵壞吧
我覺得下面那欄沒辦法左右調整或有圓盤捷徑,有時候打到一半還要分心慢慢按很麻煩
我知道有什麼三角長按再配方向鍵,但我還是覺得很卡,這個比較偏向我自己的問題
然後,開放世界
整個地圖很大,細節非常多,有些細節不去看攻略根本不知道有藏
就算我幾乎已經算地毯式探索,還是會有遺漏掉一些地方
(例如野獸神殿旁邊拿護符的地方)
我覺得地圖做這麼大至少要適時給玩家一些明顯的線索引導
但法環幾乎沒有,有些地方還會故意迷惑玩家或是藏有所謂英高的善意
對打王的善意我覺得沒差而且有些很有趣
但探索路上的善意坦白說我沒有覺得很有趣,我覺得很噁心
最後一個是故事劇情
坦白說我從頭到尾幾乎看不懂法環在講什麼
我對法環故事的理解有80%是靠上網看解說影片,而且我還看了三部
我自認理解力沒有很差,但依舊沒辦法全部理解
我覺得法環的故事很電波,或是說很自High
有點像我自己寫了一本故事,裡面有非常雜亂的故事線跟人物關係
我認為這很深奧且史詩,但其他人根本看不懂
像魔物獵人系列其實一直都有很龐大的世界觀跟背景故事
但那些你如果要照正常遊戲內進程來理解的話,只會得到零碎的線索,有些甚至無關緊要
真的要了解全部只能透過設置集跟大百科拼湊然後自己理解,或是看分析影片
這就跟法環很像,新手玩家誰他媽知道誰是誰,或是為什麼要這樣
我玩到現在還是不知道葛瑞克為什麼接肢,遊戲里一堆葛三小的誰是誰,瑪莉卡為什麼要破壞法環
就像你不會知道黑龍為什麼要毀滅修雷德王國、金獅怕冷為什麼跑去雪山一樣
我自己認為法環大概有70%是做為魂系粉絲向誕生的作品
裡面有些東西可能對魂系老手來說是英高的善意、魂系傳統、官方的彩蛋或幽默
我也知道法環相對過去的作品來說可能簡單很多,但以上這些對新手來說還是會覺得「這他媽是三小?」
我這樣說如果很難懂的話,舉個例子
玩魔物獵人的時候遇到新手抱怨龍很難打,或是什麼什麼不方便,操作不順的時候
那些老臘入總是會說:
1 這隻就說難?等你到G級……
2 現在用道具已經很方便,以前喝水的時候……
3 操作很簡單啊,以前我們在打的時候可是……
對照魂系老玩家:
1 這隻很簡單啊,以前黑魂的時候……
2 道具還行吧,以前黑魂……
3 地圖有很難探索嗎?英高一直都……
對老臘入(老玩家)來說可能是理所當然的事
但不是每個人都是老手或馬上就能懂,也不是每個人都能接受所謂的醍醐味或英高善意or幽默
尤其看到有老手說「啊你找不到路不會自己查攻略喔」
直接讓我覺得每個遊戲都一樣,老玩家的優越感真的很噁心
我如果在遊戲內照正常進程卻沒得到正確的引導
必須要上網查攻略才會走的話,我是覺得那部份就已經設計失敗了
尤其是跑圖,迷路在又黑又窄的路上突然蹦出比王還噁心的小怪,被打死要重新跑
那些明顯就是故意在搞你或設計不良的地方
然後老玩家跟你說:英高的善意啊,魂系一直都這樣
(對比打魔物到一半被野豬撞飛,老玩家:魔物一直都這樣啊,以前還……)
我只會覺得我想把+10逆刺塞到你的馬眼裡再瘋狂抽插
總體來說法環真的是一款很好玩的遊戲,我甚至為了玩法環第一次超過一周沒開魔物
但,好玩不代表裡面的都合理,也不代表玩家必須全盤接受那些善意
就像我很愛魔物獵人,但我還是一天到晚靠北裡面的某些機制或設計一樣,就是因為喜歡所以才提得出缺點
而10/10過譽是因為,滿分的話就沒有進步的空間了
即使上述的缺點很多,但我還是會給法環8.5分
希望大家不會成為你我都討厭的老臘入(老玩家)。