【心得】新手玩了两周的心得(文长)

玩了大概两周来讲一下感想好了

法环是我过去十四年来除了魔物以外正式的第一款游戏,不算鸡马的话
以下开始非常主观而且我会很诚实,如果不能接受可以BP或不要看没关系

先讲结论:非常好玩,但10/10我也觉得严重过誉
因为好玩的点在哪大家应该都知道,所以我只讲我觉得不好的地方

首先是视角跟锁定,玩过魔物再来玩这个真的觉得视角调整跟锁定很烂
据魂系玩家说,这系列视角操作一直都是这样
我只体会到魔物不愧是将近20年的作品,经历过旧时代恶心的视角操作以后,现在视角跟锁定非常优秀
但法环的视角跟锁定,就跟崛起的片手没有旋回剑法一样,怎么说都没救了

再来是道具切换,算我被魔物宠坏吧
我觉得下面那栏没办法左右调整或有圆盘捷径,有时候打到一半还要分心慢慢按很麻烦
我知道有什么三角长按再配方向键,但我还是觉得很卡,这个比较偏向我自己的问题

然后,开放世界
整个地图很大,细节非常多,有些细节不去看攻略根本不知道有藏
就算我几乎已经算地毯式探索,还是会有遗漏掉一些地方
(例如野兽神殿旁边拿护符的地方)
我觉得地图做这么大至少要适时给玩家一些明显的线索引导
但法环几乎没有,有些地方还会故意迷惑玩家或是藏有所谓英高的善意
对打王的善意我觉得没差而且有些很有趣
但探索路上的善意坦白说我没有觉得很有趣,我觉得很恶心

最后一个是故事剧情
坦白说我从头到尾几乎看不懂法环在讲什么
我对法环故事的理解有80%是靠上网看解说影片,而且我还看了三部
我自认理解力没有很差,但依旧没办法全部理解
我觉得法环的故事很电波,或是说很自High
有点像我自己写了一本故事,里面有非常杂乱的故事线跟人物关系
我认为这很深奥且史诗,但其他人根本看不懂
像魔物猎人系列其实一直都有很庞大的世界观跟背景故事
但那些你如果要照正常游戏内进程来理解的话,只会得到零碎的线索,有些甚至无关紧要
真的要了解全部只能透过设置集跟大百科拼凑然后自己理解,或是看分析影片
这就跟法环很像,新手玩家谁他妈知道谁是谁,或是为什么要这样
我玩到现在还是不知道葛瑞克为什么接肢,游戏里一堆葛三小的谁是谁,玛莉卡为什么要破坏法环
就像你不会知道黑龙为什么要毁灭修雷德王国、金狮怕冷为什么跑去雪山一样
我自己认为法环大概有70%是做为魂系粉丝向诞生的作品
里面有些东西可能对魂系老手来说是英高的善意、魂系传统、官方的彩蛋或幽默
我也知道法环相对过去的作品来说可能简单很多,但以上这些对新手来说还是会觉得「这他妈是三小?」

我这样说如果很难懂的话,举个例子
玩魔物猎人的时候遇到新手抱怨龙很难打,或是什么什么不方便,操作不顺的时候
那些老腊入总是会说:
1 这只就说难?等你到G级……
2 现在用道具已经很方便,以前喝水的时候……
3 操作很简单啊,以前我们在打的时候可是……

对照魂系老玩家:
1 这只很简单啊,以前黑魂的时候……
2 道具还行吧,以前黑魂……
3 地图有很难探索吗?英高一直都……

对老腊入(老玩家)来说可能是理所当然的事
但不是每个人都是老手或马上就能懂,也不是每个人都能接受所谓的醍醐味或英高善意or幽默
尤其看到有老手说「啊你找不到路不会自己查攻略喔」
直接让我觉得每个游戏都一样,老玩家的优越感真的很恶心
我如果在游戏内照正常进程却没得到正确的引导
必须要上网查攻略才会走的话,我是觉得那部份就已经设计失败了
尤其是跑图,迷路在又黑又窄的路上突然蹦出比王还恶心的小怪,被打死要重新跑
那些明显就是故意在搞你或设计不良的地方
然后老玩家跟你说:英高的善意啊,魂系一直都这样
(对比打魔物到一半被野猪撞飞,老玩家:魔物一直都这样啊,以前还……)
我只会觉得我想把+10逆刺塞到你的马眼里再疯狂抽插

总体来说法环真的是一款很好玩的游戏,我甚至为了玩法环第一次超过一周没开魔物
但,好玩不代表里面的都合理,也不代表玩家必须全盘接受那些善意
就像我很爱魔物猎人,但我还是一天到晚靠北里面的某些机制或设计一样,就是因为喜欢所以才提得出缺点

而10/10过誉是因为,满分的话就没有进步的空间了
即使上述的缺点很多,但我还是会给法环8.5分
希望大家不会成为你我都讨厌的老腊入(老玩家)。
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