勾玉系統是目前動作對魔忍裡面,惟一不需要抽就能獲取強化的手段。畢竟武器庫和陣型都很仰賴卡池的運氣,覺醒雖然也不用抽,但遊戲中能取得的結晶量很有限。但勾玉的核心關鍵在於選項 (也有人習慣叫詞條) ,所以在這邊分享一下實際去磨選項的心得
在開始前要注意幾點
1. 重抽勾玉選項需要很長的時間和大量的AP
重抽勾玉的選項需要消耗寶玉,這在每周三AP半減的素材關可以拿到,但SR寶玉掉落的數量不算多。不花AP道具的話,通常一個月的耐力全部丟下去,大概160場才夠磨一組選項數值比較高的SR勾玉。建議是當成長期養成和角色強化的項目來進行
也因為這樣,下面的勾玉推薦會從比較泛用的開始介紹。磨一組就很麻煩了,更別提三個角色和其他備用的組合,會是非常花時間的事情
2. 效益上目前陣型或武器庫都比勾玉要強
勾玉在攻擊面最多就是增加60%左右的傷害 (爆擊型黃玉先不提),武器庫很簡單地就能超過這個數字
;防禦面大概就是減少一半的損傷或血量兩倍,陣型則是可以無條件最多增加快70%的血量,覺醒也可以達到更高的效果
整體來說,抽卡已經不太容易再強化角色時,再全力下去養勾玉就好
3. 角色戰力 (CP) 的影響
勾玉本身是額外補強數值面的不足,所以它其實不太會改變角色本身的特性。不擅長控場的角色還是不太能控場,頂多就是被打的時候會比較難受重傷;招式容易被打斷的角色還是會被打斷,頂多就是可以用比較少招殺死敵人。除了100%爆擊這種會改變生態的組合以外,其實沒有非常高的決定性
對於喜歡角色戰力數字 (Character Power, CP) 的玩家來說,綠玉>藍玉>紅玉>黃玉
拍照的時候可以盡量挑綠玉來拍XD
4. 替代品:N或R勾玉
同樣是勾玉選項,N/R/SR這三階勾玉的效果沒有差別。而且N或R寶玉很容易拿,磨選項的難度會降低很多,做為初期替代品是還不錯的選擇
但因為三階勾玉基礎數值的差距很大,建議還是以SR勾玉為主力培養對象
紅勾玉─最泛用的輸出強化

選項有
人類/機械/魔物的傷害增加 (最大3%)
全體敵人的傷害增加 (最大1.5%) (推薦)
BOSS的傷害增加 (最大2%) (紅玉獨有)
目前最推薦的選擇就是圖上這種,磨一組四顆的對全體強化紅玉,最多可以提升30%的輸出,在任何場合幾乎都可以使用。同樣選項的黃玉,效果其實是不如紅玉的,因為紅玉會同時提升基礎傷害,爆擊時的傷害基底也會一起被拉高,初期角色的爆擊率又低
對單一種族敵人的效果雖然好,但優先度比較低,等自己有餘力時再去磨就好。真要挑的話,由於對人族增傷有SR藍輔遙可以使用 (當主輔時+60%傷害) 、對魔物有三郎這個活動UR輔助 (+44%傷害),所以會建議先選機械型來磨。

對BOSS這個紅玉專屬選項不太推薦,它只在同時出現複數種族BOSS時才比較有用,而這幾乎只出現在天空塔 (雖然上次已經有人+魔的活動BOSS組合了)。再加上效益不高,就算磨到頂也只比全體玉多10%,不太實用的選擇。
藍勾玉─難關攻略首選

選項有
人類/機械/魔物的傷害減少 (最大3%)
全體敵人的傷害減少 (最大1.5%) (推薦)
BOSS的傷害減少 (最大2%) (藍玉獨有)
目前遊戲中的難關都很難無傷通過 (這點也反應在目前的強角上,幾乎都是控場能力強的、或是回復力高而且輸出穩定的角色) ,在難以避免受傷的狀況下,如果怎麼嘗試都發現會被敵人打死,那就可以考慮啟用藍玉或是綠玉這類的防禦選項。
當然,也可以用針對性的輔助來減傷、或是仰賴陣型或覺醒的效果,那一個最有效取決於你的手牌。但全體減傷的藍玉,在磨到滿的情況下因為是無條件降低26%左右的傷害 (註:目前藍綠玉的效果都指數倍),輔助或陣型不太容易超過這個值,覺醒點數耗掉了又要花對魔石來重置,所以已經不缺攻擊力之後,其實很推薦至少來一組減傷用的藍玉
針對種族或BOSS的選項雖然數值更高:可以減少46%或33%的傷害,但用途很受限所以優先度比較低。雖然天空塔的強敵都是BOSS,但由於BOSS的火力也遠遠超越一般敵人,通常要同時使用複數的減傷手段才能硬吃攻擊,所以可以晚點、等到關卡真的過不了再來想這個部分
同樣選項下藍玉都會贏過綠玉,因為藍玉會拉高基礎防禦力,玩家角色受到的每一下傷害都會降低;再加上關卡中掉落的補血劑是固定回復量,同樣減傷效果下藍玉會比較有利。
黃勾玉─遊戲後期的頂配選擇

選項有
人類/機械/魔物的傷害增加 (最大3%)
全體敵人的傷害增加 (最大1.5%)
暴擊率增加 (最大1.2%) (推薦) (黃玉獨有)
暴擊傷害增加 (最大2.4%) (推薦) (黃玉獨有)
在國際版改變生態的新流派:100%爆擊流。雖然黃玉由於有六個選項,比其他的更難磨,所以在順位上比較低,但中後期的玩家幾乎是一定要磨一組的黃色爆率玉。
爆擊率的公式是
CRI 機率 = (CRI值 / 385) + 技能補正 + 勾玉選項
CRI值 = 角色基礎數值的CRI欄位,是角色本身、服裝、武器、勾玉等的CRI值總計
技能補正 = 角色技能 + 武器技能 + 輔助技能 + 陣型效果 + 覺醒技能
黃勾玉的提升爆擊率選項
雖然需要高附魔的武器,但現在已經可以把CRI撐到這種數字,直接就有48.4%的暴擊率。CRI數值更高的角色甚至可以逼近兩萬 (爆擊忍者井河櫻),加上角色技能的12.5%,什麼額外的事都不用做就60%機率會出爆擊了

黃玉如果全選爆率,這樣有額外的24%,剩下的只要用輔助和陣型湊出16%,就能達成100%爆擊的組合,而且這是全形色通用的配法,即使是目前CRI值最低的鬼崎雲母都能辦到
(雖然角色間的CRI數值有差異,但85級時最高的櫻和最低的雲母也才差3.4%。主要的影響是來自於武器,角色的武器雖然有差異,但ATK和CRI的比例會和角色本身的特性類似,所以會大幅放大CRI的差距)

爆擊的進化型,黃色爆傷玉組合
從前面的數字來看,只要不是天生CRI值太低的角色,要湊到100%爆擊率不是難事。實際上來說,以淺蔥這個CRI值只能排到第8名的角色為例,她的爆率極限是128%左右,到這裡讀者應該有發現、其實是不需要爆率黃玉的。換句話說,對爆率極值超過100%的角色來說,可以把一部分的爆率選項換成爆傷選項。
雖然通常都是武器+15、覺醒爆率等級全開再搭上陣型,才能辦到這個數字。但有些角色可以靠技能提供額外的爆率 (飛鳥的塵旋風+20%等等),不一定要這麼堅持去沖武器附魔
綠勾玉─血牛組合
人類/機械/魔物的傷害減少 (最大3%)
全體敵人的傷害減少 (最大1.5%)
HP增加 (最大4%) (推薦) (綠玉獨有)
基本上綠玉只推這種選項:HP增加。20個磨到極限的4%綠玉可以讓HP變成2.19倍。
雖然end-game角色通常都有四萬多左右的血量,但這也不是可以放著給天空塔BOSS砍都不會死的數值。想要玩放置流就只能靠綠玉了,畢竟來個10萬20萬的HP,敵方BOSS看到這個數字應該也會傻眼XD