文长注意!
前言
发现蛮多人问:“只抽到一张银时要不要潜解?还要再抽一张吗?”之类的问题。
这篇文原本发在一个提问串,有巴友提议直接开一篇让更多人看得到,因此按原文补充了一些遗漏的点及重新排版发了这篇。
内容
一、潜解前后队长方面对比
二、潜解前后队员方面对比
三、如果只有一张,需要潜解或再抽一张吗?(个人看法)
四、无课或微课魔法石分配问题(个人看法)
注:以下称呼小银对应潜解前银时,夜叉对应白夜叉银时 (要是这都能搞混我真的无语了
一、潜解前后队长方面对比
夜叉对比小银的优势:
1.无步数限制
2.夜叉(全牛棚)牛棚比小银(银魂及水)广,伤害线可根据牛棚提升
3.队长技加成伤害比小银高
4.单体攻击转全体(特定时候是劣势,多数还是占优)
5.人族进场CD-1(小银是万事屋进场CD-2)
6.必延7秒(小银延4秒)
7.移动转强化
8.所有符石兼具其他属性符石效果(没兼具心。小银只有水兼具其他包括心+带神乐多加火兼具其他+带新八多加暗兼具其他)
9.每回合首次伤害可挡死(但遇到防御崩坏/无视减伤挡死无效)
10.血量<50%,夜叉攻击1.7倍+增加17c
11.血量1时,同时消除6种符石(水火木光暗心,包含天降)可回避每个敌人首次攻击
注:第6~11点限白夜叉双队长才有效。
小银对比夜叉的优势:
1.不需压血
2.银魂成员底下顶底2颗每回合转水人强化方便速刷(除非遇到高c盾、首消禁水、水禁消…)
注:会被结界版面、转化无效克制,能一回合带走就没问题(被桂小太郎那种爆发带走的进下层前依旧不会转化,即会带着未转化的版面进入下层)
3.步数少于等于5,无视固定连击(首消固定连击扣除%数血的盾无法无视)
4.步数>5,减伤50%+银魂成员CD-1
5.战友带其他万事屋成员不影响倍率及队伍技(夜叉双队长才有上述第6~11的优势),这点用在迎击战就可多5%加成
小结:
整体来看,夜叉队伤害和存活率会比小银队高,但压血玩法不是每个人都能适应。小银队玩法则比较简单也可以速刷,有固版角色(本身就是,只是羁绊没减CD有点可惜)或者新八技能之类的会更简单,不过遇到某些盾还是会被克制(基本上每个队长都有吧,只是被克制的方面不同),本身内置解盾能力对比其他目前现有速刷队长也有些短板。
嘛…反正队长这种问题向来是看个人,而且过段时间估计又有新队长了,非课长自己衡量石力吧。
二、潜解前后队员方面对比
坂田银时
主动技:
1.三种固版(只是转化,非引爆/移除,遇到结界地型/转化无效无法转化版面)
2.一回合内,自身界王、自身攻击无视敌人防御力和无视连击相等盾
注:其中固版、界王技能替补好找,但无视连击相等盾的就很少。
其他:
1.本身万事屋成员,队伍内至少3万事屋成员会有三围加成和进场CD-4
2.新八主动技有万事屋成员以80%攻击力追打8次
白夜叉(坂田银时)
主动技:
常驻:
1.燃烧和一步一伤伤害减至1
2.回复归零(但龙刻或特定回血能力不受影响,比如新八的眼镜形态3%)
3.自身追打无属性攻击1次
4.回合结束整版转五属心
关技后(可随时关闭,最好在被附消前关掉):
1.引爆掉落开技时的版面(相当于可自主排列的固版,只要开技前先排好版面。非移除,结界地型无法引爆)
2.当前生命力变为总生命力40%
小结:
两者主动技各有优缺,小银的技能大概会比较常用。
三、如果只有一张,需要潜解或再抽一张吗?(个人看法)
合作卡出这种不可逆的潜解/高端形态我是觉得至少要有一张保留、一张潜解(就是至少抽两张的意思)以免将来后悔。因为合作卡多数会绝版,除非像某些合作隔几年后有可能复刻。
有余力可以入手两张吧,就不用纠结要不要潜解了。 XD
只有一张就先不潜解,至少想潜解时随时可以但潜解后就不可逆了。
目前小银速刷/刷迎击战比夜叉好用,至于未来就看你自己比较喜欢哪种玩法。
合作结束前仔细想想抽不抽第二张,自己做决定将来不后悔就好。
四、无课或微课魔法石分配问题(个人看法)
无课或微课石头分配守则(?:
1.没有保底的石头量可小抽几张或直接不抽留石给下次(合作175石,黑金200石)
2.加倍期间才抽(加倍期间会比较容易抽到二三奖甚至1%大奖,虽然个人经验这挺看脸的XD)
3.抽卡顺序建议:合作(能抽齐整套最好) > 黑金(多数建议抽过年黑金,其他视石量) > 自家系列(黑金和自家系列会复刻,古币或自选都有可能捞到,而合作未必)
顺带一提,队伍还是自己玩得顺手的最好。无论玩哪种队伍,先要熟悉队长技、队伍技和哪些盾需要注意的,再考量自己的手转和习惯是否能适应。能适应就可以常用,以后出新卡也能专注抽同类型的队长或补充队员牛棚,石头用量相对来说比较好控制(因为知道自己需要哪些卡)。
人权图:微课小帐(基本上只课月礼包)
加倍时抽,一轮保底前有复制到银时比较幸运,神乐用新八+音符换的。
感谢观看!