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【心得】豪傑千烈拳!! 怪力專精1800分心得分享

各位板上的2000分up的大大安安,小弟是Art (遊戲ID:魔斗哈亞酷)
最近用怪力打上1800分想說來分享一下爬分小心得,希望也能幫助一下還沒拿到貼紙的朋朋
大部分時間都是用怪力爬分,戰績有看到其他角色就不重要😅
原本是打算上大師就發一篇,有鑒於版上高手雲集,拿到貼紙才敢發這篇
工作需求也順便訓練一下文本編纂能力,第一次在巴哈發心得也請小力鞭感謝~~😎
不想看怪力的操作心得可以跳到 -> 四、爬分心得與角色逆風對應/角色對線難度 或許對爬大師有幫助哦
目前勝率~
剛上大師時,大概花100場😗  那時候怪力勝率大概77%  越打勝率就越來越低了QQ
文章開始~~

一、前言

在寶可夢大集結剛出不久後就有在手機玩了一陣子,也常在練習場玩所有角色
到台版開了才回鍋開始稍微認真打牌位賽,從一開始就用怪力順風順水,只有在專家和1600分左右稍微卡好一陣子。其實板上有很多基本觀念提及了,本篇會著重一些個人認為比較重要的小技巧能幫助爬分
p.s 小弟是lol的S2老玩家啰,所以類似的dota類遊戲都蠻熟悉的,也會引用類似lol的概念來分享觀念

二、基本技巧

怪力能力分析tags : 大男,沖排,點控,打亂陣型,終結會戰 -> 簡單來說就是錘爛對手,就醬,分數越低越容易錘,尤其在大師場以前,基本上都沒有什麼站位觀念,一次擠三個以上那對手就是不想贏,大招一套送下去
技能點法 : 5等爆裂拳/7等近身戰/9等豪傑千烈拳
聽說一開始的怪力過強有被大砍過 , 我是從上手之後就只點這一套
優點是輸出穩定爆發高,缺點是有點吃進場時機,尤其逆風時飛進人群里很容易被集火去世
基礎換血 : 爆裂拳+A+近身戰   一擊脫離+跑速強化或者繼續A到死
爆裂拳 : 起手式,命中之後必定要同時A一下接手刀or近身戰 , 穩定打完一套傷害輸出爆發高 , 而爆裂拳用得好不好基本上就主導了怪力的強度 , 也就是進場時機的拿捏 , 順風場不啰嗦就是開扁 , 踩住追著錘那些薄皮 , 鳥梟兔子青蛙鋁罐那些踩到沒有不唉出聲的😎, 逆風場就要特別小心, 基本上在必殺/協助控場/單點削血/有大招才能飛出去 , 逆風亂跳就是送頭 , 鳥團跳得好飛出去大招控3個以上對面也知道誰是老大了
p.s 地獄翻滾 : 實戰只點過一次 , 誰點誰後悔😶   和爆裂拳相比只有免控的價值 , 不能團控不能位移接大招實在很難讓人想點 , 虐虐菜還可以 , 不過虐菜爆裂拳也更實用
近身戰 : 中規中矩的輸出技能 , 最後一拳特別痛務必要命中 , 除了穩定輸出能移動 , 免控也是這招的價值所在 , 記得有一場對面噴火龍大招抓空兩次 , 特別舒適😎
p.s 十字劈 : 點過幾次都是不小心點到 , 只有觸發爆擊才痛 , 輸出不如近身戰穩定 , 殘餘的價值就只有位移 , 個人認為非上選
大招-豪傑千烈拳 : 角色精華 , 全遊戲會戰影響力數一數二的集結招 , 務必求打滿整套 , 兼顧輸出控場 , 第二段開出去之前先用爆裂拳踩住然後千萬不要接普A , 普A會讓你的強化普攻黏上去大招很容易空掉,控住就大招甩出去了。最佳大招施展時機 : 地圖對象戰/一群人守塔/洛托姆推進/狀態under殺人補經驗
p.s 對手距離很近的時候大招可容易空掉 , 稍微保持一點距離會比較容易整套命中
p.s2 由於大招開出去是邊打邊推進 , 所以有控場免疫的不會被推=大招吃不到整套尤其最後一擊 , 所以對手有任何免控手段都要特別謹慎使用
p.s3 大招期間掛掉還是會把大招整套打完 , 了不起負責!!
p.s5 我沒有PS5😢

三、打線技巧

對戰道具 : 速度強化 -> 沒什麼好說的 , 逆counter煙霧最好的選擇 , 追殺逃跑也都很實用
持有物 : 啞鈴/氣勢頭帶/銳爪 -> 個人試過很多套還是感覺這套最實用 , 輸出爆發很高也顧及一點點生存能力 , 打野的話建議力量頭帶/氣勢頭帶/銳爪or啞鈴  吃野比較快比較穩一點
打線選擇1 : 打野 -> 個人上大師前的選擇 , 想快速爬分就打野 , 這裡就不多提打野技巧了 , 只要記得 : 如果這場輸了打野要負最大責任 , 因為你是打野
打線選擇2 : 上路 -> 個人上大師後的選擇 , 小弟原本就是lol上路老屁股 , 在這遊戲的概念也很類似 , 尤其玩怪力必須學會扛線打逆風/被放生/容易滾也容易被滾雪球
上路打線啞鈴流(5等前) : 啞鈴強灌需求是5分左右, 超過的球數沒有護具容易被斷, 偏偏護具給的基礎能力和紙糊般的盾對會戰對線一點幫助都沒有 , 所以嘗試帶一段時間的護具後放棄了QQ
啞鈴上限是6層 , 大概疊到3層就能感受到差異 , 一般上線前拿4顆球去強灌拿一層/對手沒有阻止強灌去吃龍蝦就直接搶掉旁邊的5顆再灌一次 , 基本上就達到優勢了 , 之後乖乖農5等or配合打野gank準備開槌
上路打線啞鈴流(5等後) : 上5等後不論順風逆風都要勇於換血搶怪 , 5等是怪力短暫的Power pick, 一套基本連招能打掉半血 , 配合打野第二波~7等Gank塔殺都是輕輕鬆鬆
上路打線啞鈴流(7~9等) : 多了一個近身戰的怪力其實沒有到特彆強 , 這時候都準備要打龜戰了換血要更謹慎一點 , 尤其有些角色8等有大招or對面打野已經上9了的情況
上路打線啞鈴流(9等後) : 有大招後怪力產生更大的質變 , 遊走偷灌單抓反殺一打多都不在話下, 有大招就是能打的奔放一點😎, 記得對象戰前一定要有大招, 包含吃野怪的減免大招cd~1分半=最後一個大招要在3:30前開掉, 否則就扣著等鳥戰
強度總結 : 5等前=💩 沒位移沒硬控, 有偷灌到就是賺, 5等前你能殺到人不要高興, 不是你強是對面太爛
5~7等=很猛,打軟皮爆裂拳踩到都是啾嘰一聲😗

7~9等=😐  還沒9等打團偏尷尬

9等後= 讓我看看!!

四、爬分心得與角色逆風對應/角色對線難度

1. 雖然這是一款偏休閑取向的遊戲 , 但是想爬分就要拿出應有的態度 , 積極打團做好角色該做的事 , 自然能上分 , 被隊友戳沒關係 , 你的實力有那遲早會到大師 , carry整隊也不用怨嘆帶了一個戳仔上分 , 戳仔遲早會下去的不慌張。開始連敗的時候建議放下手機 , 功課還沒寫的趕快去寫 , 書還沒看得趕快看 , 手槍還沒…😶  該做什麼做什麼 , 重整一下心情更容易有好表現
2. 打線期結束後保持著”不是在打團就是在打團的路上“概念 , 尤其是龜戰儘可能一定要參與 , 烏龜拿到與否就決定那一場的順逆風 , 沒有例外。就算是偷灌流也是可以來打會戰的, 很多高端玩家偷灌會戰也是打的很好
3. 經驗是貫徹整個遊戲的重點 , 更高等級=更容易搶到好的站位=更容易殺人/尾刀/尾對象=更容易贏 , 避免不必要的小團戰 , 穩定吃到每一隻野怪是基本中的基本
4. 承上 , 不要在馬路上亂逛發獃 , 持續思考下一步應該怎麼做。對手可能來得分就蹲塔下call隊友來or蹲附近的草準備搞偷襲 , 對面集結想得分就去守或是找對位的防守點得分 , 野怪吃光了就去對象附近的草叢蹲好準備打團。順風場被翻盤很多就是不懂得踩好站位 , 鳥戰位置亂站亂開那擺明就是不想贏
另外提一下怪力逆風對應 , 由於5等前怪力超爛 , 如果加上隊友不會玩不會配合啞鈴強灌/被對面打野住爛是很容易打到逆風甚至被打穿線 , 這時候如果還在5~6等對面打野都9等就不用想著去支持了 , 直接單機到9等後去準備第二隻龜的站位會更好 , 將團戰表現發揮到極限可以逆轉頹勢正是怪力的魅力之一。有時候狀態很差對面又扣著外塔不灌掉就只能選擇跑線支持了 , 個人覺得前中期是否跑線還是比較吃經驗 , 多遇到幾場就會有想法了。逆風不可怕 , 怕的是你已經放棄了。

最後綜合考量到5等前後列出幾個常見的上路打線角色和難度(不考慮打野來Gank的情況)
難度 : 扁爛 -> 四大射手(兔蛙梟鐵罐) , 耿鬼 , 烈箭鷹 , 噴火龍 , 傑拉奧拉
難度 : 普通 -> 水箭龜 , 呆殼獸 , 卡比獸 , 九尾(近期buff完有稍微難打一點) , 妙蛙花 , 魔強人偶
難度 : 上弦 -> 路卡力歐 , 甜冷美後 , 藏寶栗鼠 , 岩殿居蟹 , 象牙豬
難度 : 你乾脆直接給我一槍比較快 -> 胡帕 , 皮卡丘 , 一直爆擊的阿勃梭魯
路卡力歐很常遇到 , 非常難打 , 但是前期幾乎都是互相灌啞鈴反而有一點點的發育空間。在路卡力歐五級/七級的時候不要隨便和他打 ,有重疊的對象被刷到神速有爆裂拳的怪力也是沒什麼屁用, 近身戰互相歐拉歐拉的時候他沒掉什麼血你已經被打成白痴了。不過中後期他的影響力遠不如怪力 , 所以和他拚後期吧!!
會戰counter : 呆殼獸 , 胖可丁 , 噴火龍 , 幸福蛋   尤其是胖可丁 , 免控的情況下讓怪力大招有力無處使
鳥團有這幾隻都要特別小心。另外最近出的鋁罐龍龍之波動斬殺線實在太高了 , 自己打的話建議全程針對這角色打, 他就是這麼需要人家愛護😊

五、結語

說實話在1700分之後開始比較常雙排打上路線 , 有可以配合的隊友一起打真的輕鬆非常多 , 甚至很多時候可以打穿對面的 , 有比較正常的隊友整個遊戲體驗都不同了。另外還沒大師甚至打到大師後都要儘可能發信號請隊友支持 , 隊友可能觀念比不上你就幫幫他們吧ˊ3ˋ , 點了不來也就算了 , 反正之後也遇不到他啰。另外推薦午夜爬分 , 感覺隊友表現都正常一點~
最後宣傳一下個人社區 -> ig : ry0925ry  之後會更新淺至深的健身知識及1v1教學 , 有興趣的都可以追蹤哦      拜託啦😢

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