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死亡的緋紅少女 Garuda 能吸收敵人的血液來獲取生命與力量
死亡的緋紅少女 Garuda 能吸收敵人的血液來獲取生命與力量
技能介紹
被動:
-
Garuda 失去的血量百分比轉為額外傷害
公式為: 1 – [(剩餘血量 – 2) / (總血量 -2)] * 100%
-
Garuda 的傷害隨著每名她所擊殺的敵人而增加
- 每擊殺一名敵人獲得 5% 增傷,最高為 100%
- 不再持續擊殺後 5 秒開始衰退,約莫 7~8 秒會衰退 5%
簡單暴力的被動技能,雖然在從舊版的被動改過來之後跟三技的交互沒了,同時也沒有了常態性的傷害加成。然而解除了為了要最大化輸出而壓血的限制,在非刺殺任務下反而是增強啦。
-
當 Garuda 在軍械庫中卸下進戰武器時會使用自身所帶的「Garuda 的利爪」作為進戰武器
當作進戰武器配 Mod 就好,看是要玩平 A 流還是重擊都行基礎觸發(36%)跟暴擊(20%)都還算不錯,再加上主切割的皮膚,即使在鋼韌也能有一定的輸出
公式為: 1 – [(剩餘血量 – 2) / (總血量 -2)] * 100%
Garuda 的傷害隨著每名她所擊殺的敵人而增加
- 每擊殺一名敵人獲得 5% 增傷,最高為 100%
- 不再持續擊殺後 5 秒開始衰退,約莫 7~8 秒會衰退 5%
簡單暴力的被動技能,雖然在從舊版的被動改過來之後跟三技的交互沒了,同時也沒有了常態性的傷害加成。然而解除了為了要最大化輸出而壓血的限制,在非刺殺任務下反而是增強啦。
當 Garuda 在軍械庫中卸下進戰武器時會使用自身所帶的「Garuda 的利爪」作為進戰武器
當作進戰武器配 Mod 就好,看是要玩平 A 流還是重擊都行基礎觸發(36%)跟暴擊(20%)都還算不錯,再加上主切割的皮膚,即使在鋼韌也能有一定的輸出
恐懼魔鏡
-
從敵人身上割取生命之力以作為抵擋傷害的屏障。
- 屏障持續時間:20 秒。 受到持續時間影響
- 每次割取屏障保存 10% 目標 最大生命值之等值傷害。 不受強度影響
- 當目標血量低於 40% 時轉為直接擊殺。同時屏障保存其 20% 最大生命值之等值傷害 不受強度影響
- 每當屏障受到攻擊時,保存原始傷害之*200%*傷害 受到強度影響
- 割取的同時會擊倒目標,使其可以被進戰處決
- 割取後在 Garuda 的正面產生一個屏障以抵擋並吸收子彈造成的直接傷害。
- 屏障接觸敵人時造成其失衡以及一些傷害,若是在翻滾期間接觸敵人則改為擊倒或彈飛。
- 屏障在 Garuda 進入動畫(慈悲斬殺、一技、二技等等)時仍然可以透過轉動滑鼠或是蘑菇頭來轉動屏障以擋下子彈
- 割取期間進入無法受傷狀態(灰血、灰盾)
-
續力可使抵擋的傷害化為爆裂破片(
IKEA 肉丸)。
- 續力每秒額外獲得保存傷害之 100% 傷害 不受強度影響
- 續力每秒消耗 50 能量 受到效率影響
- 爆炸半徑:10 公尺 受到技能範圍影響
- 續力前若在空中則會維持在同個高度約莫 3 秒 不受 [空氣動力]等延長飛身瞄準 Mod 影響
- 續力動畫被改成會浮空反而有點怪,續力期間的翻滾則變成像是 [Hildryn] 的翻滾動畫
- 把肉丸丟出去同時屏障消失
- 肉丸在接觸到任何實體時對於爆炸範圍內的敵人造成已保存之衝擊傷害以及踉蹌效果
- 搭配四技的出血效果可以造成極高 DOT(Damage Over Time,持續傷害)。但就是要等,與現在的轟轟轟主流不太搭
-
集團改造:恐懼屏障
-
使用恐懼魔鏡割取一名敵人生命之力並擊殺時,Garuda 將不會被殺死,持續8秒 受到持續時間影響
是目前版本中 Garuda 的坦度來源,不死這個狀態強到在 Mod 配置中可以不用選擇血量、護盾、護甲或是減傷等而是塞上[恐懼屏障]一張 9 費的卡就可以了。而且因為是算在增益欄之中,不論是虛能盾、巫妖、姊妹或是小小黑都只能看著你頭上那個紫色六邊形裡面寫的 無法破壞的對象 乾瞪眼
從敵人身上割取生命之力以作為抵擋傷害的屏障。
- 屏障持續時間:20 秒。 受到持續時間影響
- 每次割取屏障保存 10% 目標 最大生命值之等值傷害。 不受強度影響
- 當目標血量低於 40% 時轉為直接擊殺。同時屏障保存其 20% 最大生命值之等值傷害 不受強度影響
- 每當屏障受到攻擊時,保存原始傷害之*200%*傷害 受到強度影響
- 割取的同時會擊倒目標,使其可以被進戰處決
- 割取後在 Garuda 的正面產生一個屏障以抵擋並吸收子彈造成的直接傷害。
- 屏障接觸敵人時造成其失衡以及一些傷害,若是在翻滾期間接觸敵人則改為擊倒或彈飛。
- 屏障在 Garuda 進入動畫(慈悲斬殺、一技、二技等等)時仍然可以透過轉動滑鼠或是蘑菇頭來轉動屏障以擋下子彈
- 割取期間進入無法受傷狀態(灰血、灰盾)
續力可使抵擋的傷害化為爆裂破片(IKEA 肉丸)。
- 續力每秒額外獲得保存傷害之 100% 傷害 不受強度影響
- 續力每秒消耗 50 能量 受到效率影響
- 爆炸半徑:10 公尺 受到技能範圍影響
- 續力前若在空中則會維持在同個高度約莫 3 秒 不受 [空氣動力]等延長飛身瞄準 Mod 影響
- 續力動畫被改成會浮空反而有點怪,續力期間的翻滾則變成像是 [Hildryn] 的翻滾動畫
- 把肉丸丟出去同時屏障消失
- 肉丸在接觸到任何實體時對於爆炸範圍內的敵人造成已保存之衝擊傷害以及踉蹌效果
- 搭配四技的出血效果可以造成極高 DOT(Damage Over Time,持續傷害)。但就是要等,與現在的轟轟轟主流不太搭
集團改造:恐懼屏障
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使用恐懼魔鏡割取一名敵人生命之力並擊殺時,Garuda 將不會被殺死,持續8秒 受到持續時間影響是目前版本中 Garuda 的坦度來源,不死這個狀態強到在 Mod 配置中可以不用選擇血量、護盾、護甲或是減傷等而是塞上[恐懼屏障]一張 9 費的卡就可以了。而且因為是算在增益欄之中,不論是虛能盾、巫妖、姊妹或是小小黑都只能看著你頭上那個紫色六邊形裡面寫的 無法破壞的對象 乾瞪眼
鮮血祭壇
-
我為什麼要介紹這個會被換掉的技能
-
以利爪構成的祭壇刺穿敵人,為自己以及盟友汲取生命
- 祭壇半徑:8 公尺 受到範圍影響
- 持續時間:20 秒 受到持續時間影響
- 每秒回復生命:25% 受到強度影響
- 每秒對祭品造成傷害:1% 不受強度影響
- 施放技能時會使附近其餘敵人踉蹌
- 場上最多 3 個祭壇,開第 4 個會使第 1 個祭壇失效
- 對著祭壇施放技能會使該祭壇提早結束
- 成為祭品期間會累積受到的傷害並於祭壇失效時一次給予(DOT亦同)
- 可以幫守護、人質或是仲裁特工回血,但無法幫戰甲冷凍艙、移防機台或是挖掘機回血
- 接合點的魅影可以用這招無腦過
- 小小黑無法被此技能鎖定
- 如果你很懶的話,你可以把祭品當作[努寇微波槍]等等連鎖武器的第一個目標讓自己只要瞄準祭品
- 由於使用指揮官賦能幫戰甲補血方便多了所以除了想玩集團三但不想帶[返老還童]
還有你想要被 Garuda 這樣插以外我真的想不到有什麼理由留這個技能 (畢竟沒有人會想要幫守護補血)
以利爪構成的祭壇刺穿敵人,為自己以及盟友汲取生命
- 祭壇半徑:8 公尺 受到範圍影響
- 持續時間:20 秒 受到持續時間影響
- 每秒回復生命:25% 受到強度影響
- 每秒對祭品造成傷害:1% 不受強度影響
- 施放技能時會使附近其餘敵人踉蹌
- 場上最多 3 個祭壇,開第 4 個會使第 1 個祭壇失效
- 對著祭壇施放技能會使該祭壇提早結束
- 成為祭品期間會累積受到的傷害並於祭壇失效時一次給予(DOT亦同)
- 可以幫守護、人質或是仲裁特工回血,但無法幫戰甲冷凍艙、移防機台或是挖掘機回血
- 接合點的魅影可以用這招無腦過
- 小小黑無法被此技能鎖定
- 如果你很懶的話,你可以把祭品當作[努寇微波槍]等等連鎖武器的第一個目標讓自己只要瞄準祭品
- 由於使用指揮官賦能幫戰甲補血方便多了所以除了想玩集團三但不想帶[返老還童]
還有你想要被 Garuda 這樣插以外我真的想不到有什麼理由留這個技能(畢竟沒有人會想要幫守護補血)
祭血儀式
我不知道為什麼會有那些黑框,我大概重新做這張 webp 三次了
-
Garuda 以她的生命為代價換取能量並消除狀態觸發效果
- 消耗血量:50% 最大生命值 不受效率、強度影響
- 獲得能量:40% 最大能量值 受到效率影響
- 由於祭血儀式加上回血手段讓我們可以擁有無限的能量可以使用,所以除了銳傑號這種可能會超過能量上限以外的技能我們是可以隨便亂放的
-
集團改造:鮮血鍛造
- 使用祭血儀式同時會幫目前所裝備的武器填滿彈藥
- 可以跟[視覺之使]交互,在不重置其被動的情況下填滿彈藥
- 不可跟[月神 Prime]之專用 Mod——[殺戮真諦]交互,使用鮮血鍛造仍會重置其效果
我不知道為什麼會有那些黑框,我大概重新做這張 webp 三次了
Garuda 以她的生命為代價換取能量並消除狀態觸發效果
- 消耗血量:50% 最大生命值 不受效率、強度影響
- 獲得能量:40% 最大能量值 受到效率影響
- 由於祭血儀式加上回血手段讓我們可以擁有無限的能量可以使用,所以除了銳傑號這種可能會超過能量上限以外的技能我們是可以隨便亂放的
集團改造:鮮血鍛造
- 使用祭血儀式同時會幫目前所裝備的武器填滿彈藥
- 可以跟[視覺之使]交互,在不重置其被動的情況下填滿彈藥
- 不可跟[月神 Prime]之專用 Mod——[殺戮真諦]交互,使用鮮血鍛造仍會重置其效果
穿心利爪
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對瞄準區域內的敵人發射高速利爪,倖存下來的敵人極有可能開始出血
- 傷害:300 切割傷害 受到強度影響
- 標記持續時間:10 秒 受到持續時間影響
- 被標記敵人額外受到切割觸發機率:75% 受到強度影響
- 被標記的敵人頭上會有一個圖標,在此期間受到傷害時不論皮膚是否有切割屬性皆有機率附加一層切割觸發效果
- 額外的切割觸發仍然是看傷害來源的狀態持續時間
- 翻滾動畫與恐懼魔鏡續力釋放爆裂破片時一樣怪
- 與高傷害低射速武器或技能搭配服用效果良好
-
集團改造:穿絞利爪
- 輕按技能以對半徑 9 公尺內敵人施放穿心利爪 受到範圍影響
- [Garuda 的利爪] 攻擊受切割狀態影響的敵人時獲得額外連擊數
二樓明天補配卡與思路
對瞄準區域內的敵人發射高速利爪,倖存下來的敵人極有可能開始出血
- 傷害:300 切割傷害 受到強度影響
- 標記持續時間:10 秒 受到持續時間影響
- 被標記敵人額外受到切割觸發機率:75% 受到強度影響
- 被標記的敵人頭上會有一個圖標,在此期間受到傷害時不論皮膚是否有切割屬性皆有機率附加一層切割觸發效果
- 額外的切割觸發仍然是看傷害來源的狀態持續時間
- 翻滾動畫與恐懼魔鏡續力釋放爆裂破片時一樣怪
- 與高傷害低射速武器或技能搭配服用效果良好
集團改造:穿絞利爪
- 輕按技能以對半徑 9 公尺內敵人施放穿心利爪 受到範圍影響
- [Garuda 的利爪] 攻擊受切割狀態影響的敵人時獲得額外連擊數