這篇文將整理在金字塔中,不論對玩家優勢還是劣勢的bug。
會發這篇文主要是因為橘子回報廠商很大的一個關鍵點在於玩家間的討論;
再者,玩家普遍認為對於玩家有利的bug會秒修,對玩家不利的bug就會各種拖。
其實我認為過於有利的bug秒修很正常同時也是必須的,而且做為一個海龍bug回報後被秒修的受益人來說,單方面的罵官方只修好的不修壞的實在是說不過去。
因此我就來一次整理金字塔中會遇到的所有bug,一路持續更新到金字塔倒閉,看看最後修了幾個對玩家有利的bug,而對玩家不利的bug又修了幾個,讓官方用行動來證明自己有沒有在做事(或是挑事情做)。
BUG列表如下,有遺漏的也歡迎補充:
註:伺服器延遲不列入下表,取而代之會有些因延遲產生的BUG被列入表中。
【玩家】
【共通】
BUG | 對玩家的優劣 | 修復狀況 |
角色無法正確位移,連帶影響會使玩家位移的技能出現狀況 | 劣 | X |
角色的攻擊方向與角色面向不符 | 劣 | X |
受到祝福的起始LV2,出現寶箱的機率遠比其他兩者高 | 劣 | X |
初始永恆力量的消息誤植為每日10次,實際上是整個活動共10次 | 劣 | X |
角色第一次進入購買區域時會有NPC提示,不論同伺服器內的其他角色是否曾觸發過 | 無 | X |
過關時若獎勵為技能,玩家必須選擇一個才能進入下一關,即使會需要刪除已有的技能 | 劣 | X |
入場時不會關閉已有的被動技能,也無法在金字塔中關閉(菈菈影響甚大) | 劣 | X |
進入下一關時按住任意按鍵,會在進場的瞬間發動角色在地城外位於該按鍵的技能 | 無 | X |
技能不套用技能透明度 | 劣 | X |
輔助技能無法在繩索上使用 | 劣 | X |
輔助技能會擊中瓶子 | 劣 | X |
裝備道具取下後異常消失 | 劣 | X |
部分操作可讓裝備道具的效果持續發動,即使裝備道具不在那格 | 優 | 已修復 |
地城中的商店技能,有機會賣高於等級上限的技能,購買後無法取得技能 (比如賣了一個13等聖火,但聖火只能到10等,買下去會被吃錢) |
劣 | X |
特定操作下,會讓合成裝備的產物顯示異常 | 無 | X |
系統額外預設的撿取道具按鈕「數字鍵0」無法在地城中進行撿取動作 | 劣 | X |
— | — | — |
【劍士】
BUG | 對玩家的優劣 | 修復狀況 |
雙手劍連擊的第二段傷害,無法擊中母獅 | 劣 | X |
— | — | — |
【法師】
BUG | 對玩家的優劣 | 修復狀況 |
冰鋒刃攻擊到格擋狀態的持盾兵時會直接消失 | 劣 | X |
— | — | — |
【盜賊】
BUG | 對玩家的優劣 | 修復狀況 |
— | — | — |
【弓箭手】
BUG | 對玩家的優劣 | 修復狀況 |
神秘的弓箭追蹤能力差,且追蹤範圍沒有達到實際可攻擊的最大距離 | 劣 | X |
神秘的弓箭在部分情況下即使已放開攻擊按鍵,仍會持續攻擊 | 劣 | X |
— | — | — |
【海盜】
BUG | 對玩家的優劣 | 修復狀況 |
追蹤飛彈可追蹤不在場上的太陽神(一二章BOSS) | 優 | X |
— | — | — |
【怪物】
【小怪】
BUG | 對玩家的優劣 | 修復狀況 |
朱鷺(小笨鳥)的追蹤光球在朱鷺死亡後,有機率直接消失 | 優 | X |
假面鳥(烏鴉)有時會在未受到攻擊的情況下死亡 | 優 | X |
母獅在衝刺攻擊之後,攻擊路徑上仍會有一小段時間會造成傷害 | 劣 | X |
持盾兵在格檔狀態下,玩家的攻擊會被優先指向他 | 劣 | X |
持盾兵在格擋狀態下,有機率會受到玩家的傷害而取消格擋 | 優 | X |
大笨弓鳥的隨機瞬移有機會瞬移至玩家無法到達的地點 | 劣 | X |
— | — | — |
注:部分怪物名稱是我自己取的,我找不到他原本的名子
【BOSS】
BUG | 對玩家的優劣 | 修復狀況 |
第三四章BOSS,當玩家站在BOSS正中間的位置時會使BOSS發獃 | 優 | 已修復 |
第五章BOSS的毒針飛彈,若玩家站在BOSS腳下則無法正確追蹤 | 優 | X |
第五章BOSS的地板毒霧,即使玩家迴避首次攻擊傷害,仍會受到毒效果影響 | 劣 | X |
第五章BOSS無法攻擊到在平台上特定位置的玩家 | 優 | 已修復 |
小BOSS鱷魚在遠距離攻擊時,怪物自身不會受到傷害 | 劣 | X |
— | — | — |
【場景】
【共通】
BUG | 對玩家的優劣 | 修復狀況 |
持續攻擊的陷阱(岩漿、地刺),若玩家進入後再快速離開有機會不受到傷害 | 優 | X |
部分台階具有牆壁性質無法從側面穿越,但沒有明確標示 | 劣 | X |
部分牆壁沒有完全填滿,可被穿越 | 劣 | X |
飛鏢陷阱會擊中剛死亡的怪物 | 優 | X |
— | — | — |
【第一、二章】
BUG | 對玩家的優劣 | 修復狀況 |
無法遇到第20關的王,導致無法結束 | 劣 | 已修復 |
— | — | — |
【第三、四章】
BUG | 對玩家的優劣 | 修復狀況 |
岩漿火球的攻擊判定時間過長,與動畫不符 | 劣 | X |
小怪有機會墜落至岩漿里 | 劣 | X |
— | — | — |
【第五章】
BUG | 對玩家的優劣 | 修復狀況 |
部分場景圖層過於上層,導致炸彈陷阱無法正確顯示 | 劣 | X |
部分場景的最下層可進行下跳動作,使角色卡在地圖外 | 劣 | X |
部分蛇雕像陷阱不會攻擊玩家 | 優 | X |
— | — | — |
【其他】
BUG | 對玩家的優劣 | 修復狀況 |
— | — | — |
【總數】
全BUG數量 | 已修復的全BUG數量 | 未修復的BUG數量 | ||||
優勢 | 劣勢 | 無影響 | 優勢 | 劣勢 | 無影響 | |
44 | 3 | 1 | 0 | 9 | 28 | 3 |
最後再提一下,單純一個小活動能有這麼多BUG,除了要罵官方在事前欠缺測試外,同時也要知道這表示官方有在開發新系統,我很樂見官方勇於進行不同層面的嘗試,只要下次推出新東西時能做好更完善的測試,還是有玩家支持的。