这篇文将整理在金字塔中,不论对玩家优势还是劣势的bug。
会发这篇文主要是因为橘子回报厂商很大的一个关键点在于玩家间的讨论;
再者,玩家普遍认为对于玩家有利的bug会秒修,对玩家不利的bug就会各种拖。
其实我认为过于有利的bug秒修很正常同时也是必须的,而且做为一个海龙bug回报后被秒修的受益人来说,单方面的骂官方只修好的不修坏的实在是说不过去。
因此我就来一次整理金字塔中会遇到的所有bug,一路持续更新到金字塔倒闭,看看最后修了几个对玩家有利的bug,而对玩家不利的bug又修了几个,让官方用行动来证明自己有没有在做事(或是挑事情做)。
BUG列表如下,有遗漏的也欢迎补充:
注:服务器延迟不列入下表,取而代之会有些因延迟产生的BUG被列入表中。
【玩家】
【共通】
BUG | 对玩家的优劣 | 修复状况 |
角色无法正确位移,连带影响会使玩家位移的技能出现状况 | 劣 | X |
角色的攻击方向与角色面向不符 | 劣 | X |
受到祝福的起始LV2,出现宝箱的机率远比其他两者高 | 劣 | X |
初始永恒力量的消息误植为每日10次,实际上是整个活动共10次 | 劣 | X |
角色第一次进入购买区域时会有NPC提示,不论同服务器内的其他角色是否曾触发过 | 无 | X |
过关时若奖励为技能,玩家必须选择一个才能进入下一关,即使会需要删除已有的技能 | 劣 | X |
入场时不会关闭已有的被动技能,也无法在金字塔中关闭(菈菈影响甚大) | 劣 | X |
进入下一关时按住任意按键,会在进场的瞬间发动角色在地城外位于该按键的技能 | 无 | X |
技能不套用技能透明度 | 劣 | X |
辅助技能无法在绳索上使用 | 劣 | X |
辅助技能会击中瓶子 | 劣 | X |
装备道具取下后异常消失 | 劣 | X |
部分操作可让装备道具的效果持续发动,即使装备道具不在那格 | 优 | 已修复 |
地城中的商店技能,有机会卖高于等级上限的技能,购买后无法取得技能 (比如卖了一个13等圣火,但圣火只能到10等,买下去会被吃钱) |
劣 | X |
特定操作下,会让合成装备的产物显示异常 | 无 | X |
系统额外缺省的捡取道具按钮「数字键0」无法在地城中进行捡取动作 | 劣 | X |
— | — | — |
【剑士】
BUG | 对玩家的优劣 | 修复状况 |
双手剑连击的第二段伤害,无法击中母狮 | 劣 | X |
— | — | — |
【法师】
BUG | 对玩家的优劣 | 修复状况 |
冰锋刃攻击到格挡状态的持盾兵时会直接消失 | 劣 | X |
— | — | — |
【盗贼】
BUG | 对玩家的优劣 | 修复状况 |
— | — | — |
【弓箭手】
BUG | 对玩家的优劣 | 修复状况 |
神秘的弓箭追踪能力差,且追踪范围没有达到实际可攻击的最大距离 | 劣 | X |
神秘的弓箭在部分情况下即使已放开攻击按键,仍会持续攻击 | 劣 | X |
— | — | — |
【海盗】
BUG | 对玩家的优劣 | 修复状况 |
追踪飞弹可追踪不在场上的太阳神(一二章BOSS) | 优 | X |
— | — | — |
【怪物】
【小怪】
BUG | 对玩家的优劣 | 修复状况 |
朱鹭(小笨鸟)的追踪光球在朱鹭死亡后,有机率直接消失 | 优 | X |
假面鸟(乌鸦)有时会在未受到攻击的情况下死亡 | 优 | X |
母狮在冲刺攻击之后,攻击路径上仍会有一小段时间会造成伤害 | 劣 | X |
持盾兵在格档状态下,玩家的攻击会被优先指向他 | 劣 | X |
持盾兵在格挡状态下,有机率会受到玩家的伤害而取消格挡 | 优 | X |
大笨弓鸟的随机瞬移有机会瞬移至玩家无法到达的地点 | 劣 | X |
— | — | — |
注:部分怪物名称是我自己取的,我找不到他原本的名子
【BOSS】
BUG | 对玩家的优劣 | 修复状况 |
第三四章BOSS,当玩家站在BOSS正中间的位置时会使BOSS发呆 | 优 | 已修复 |
第五章BOSS的毒针飞弹,若玩家站在BOSS脚下则无法正确追踪 | 优 | X |
第五章BOSS的地板毒雾,即使玩家回避首次攻击伤害,仍会受到毒效果影响 | 劣 | X |
第五章BOSS无法攻击到在平台上特定位置的玩家 | 优 | 已修复 |
小BOSS鳄鱼在远距离攻击时,怪物自身不会受到伤害 | 劣 | X |
— | — | — |
【场景】
【共通】
BUG | 对玩家的优劣 | 修复状况 |
持续攻击的陷阱(岩浆、地刺),若玩家进入后再快速离开有机会不受到伤害 | 优 | X |
部分台阶具有墙壁性质无法从侧面穿越,但没有明确标示 | 劣 | X |
部分墙壁没有完全填满,可被穿越 | 劣 | X |
飞镖陷阱会击中刚死亡的怪物 | 优 | X |
— | — | — |
【第一、二章】
BUG | 对玩家的优劣 | 修复状况 |
无法遇到第20关的王,导致无法结束 | 劣 | 已修复 |
— | — | — |
【第三、四章】
BUG | 对玩家的优劣 | 修复状况 |
岩浆火球的攻击判定时间过长,与动画不符 | 劣 | X |
小怪有机会坠落至岩浆里 | 劣 | X |
— | — | — |
【第五章】
BUG | 对玩家的优劣 | 修复状况 |
部分场景图层过于上层,导致炸弹陷阱无法正确显示 | 劣 | X |
部分场景的最下层可进行下跳动作,使角色卡在地图外 | 劣 | X |
部分蛇雕像陷阱不会攻击玩家 | 优 | X |
— | — | — |
【其他】
BUG | 对玩家的优劣 | 修复状况 |
— | — | — |
【总数】
全BUG数量 | 已修复的全BUG数量 | 未修复的BUG数量 | ||||
优势 | 劣势 | 无影响 | 优势 | 劣势 | 无影响 | |
44 | 3 | 1 | 0 | 9 | 28 | 3 |
最后再提一下,单纯一个小活动能有这么多BUG,除了要骂官方在事前欠缺测试外,同时也要知道这表示官方有在开发新系统,我很乐见官方勇于进行不同层面的尝试,只要下次推出新东西时能做好更完善的测试,还是有玩家支持的。