大家好,又是我Snakie 何师傅。
完结了Elden Ring 一周目后开始制作相关攻略部份,
其间收到邀请参加相关Project Zomboid 活动,
而且直播期间有观众问道能否做个简单的介绍,
所以就冒昧的做了一集简单的游戏简介,
希望可以帮到对这游戏有兴趣的朋友们!
其间收到邀请参加相关Project Zomboid 活动,
而且直播期间有观众问道能否做个简单的介绍,
所以就冒昧的做了一集简单的游戏简介,
希望可以帮到对这游戏有兴趣的朋友们!
文本补完 (原文链接):
图片只会在Blog上发布,不便之处,敬请留意!
图片只会在Blog上发布,不便之处,敬请留意!
由于师傅只有游玩过多人版本,单机的感想就不献丑了;
多人版本有分工合作的感觉的确是有感许多,
无力感减轻而且合作成份极高,
起码也能够专心修行一两个技能,
互相配合之下生存跟游戏体验是良好的,
不过当朋友们上线时间没有划一感觉就有点那个了;
多人版本有分工合作的感觉的确是有感许多,
无力感减轻而且合作成份极高,
起码也能够专心修行一两个技能,
互相配合之下生存跟游戏体验是良好的,
不过当朋友们上线时间没有划一感觉就有点那个了;
ProjectZomboid 的确对新手是非常不友善,
基本上在没有看攻略或死过几十次之前,
大概都不会知道其实在干嘛,去探索的目标是甚么,
遇到怪群往那跑,逃走方法路线等等,都得是经验之谈;
而且基本生存也没有很明显的提示,
不过也因为游戏设计上非常写实,
只要用上现实世界的想法,其实还是还好理解,
肚子饿了就吃,吃的好东西会开心;
受伤了要治疗,治疗的方法也是很现实,
用消毒碎布会快一点好,病了要休息;
干体力活会累,拆东西要工具等等,
所以投入上这游戏是非常重要;
大概都不会知道其实在干嘛,去探索的目标是甚么,
遇到怪群往那跑,逃走方法路线等等,都得是经验之谈;
而且基本生存也没有很明显的提示,
不过也因为游戏设计上非常写实,
只要用上现实世界的想法,其实还是还好理解,
肚子饿了就吃,吃的好东西会开心;
受伤了要治疗,治疗的方法也是很现实,
用消毒碎布会快一点好,病了要休息;
干体力活会累,拆东西要工具等等,
所以投入上这游戏是非常重要;
游戏的确比较着重生存部份,其中去大建筑的战役类,
某程度上是不需要,更像是为了游戏乐趣而创建,
毕竟如果只是为了生存,做好各种食物医疗向,
比盲目找枪械打怪更为有效,而且这游戏的枪跟玩具差不多,
也太接近现实,毕竟没练过打不中好像也很合逻辑
某程度上是不需要,更像是为了游戏乐趣而创建,
毕竟如果只是为了生存,做好各种食物医疗向,
比盲目找枪械打怪更为有效,而且这游戏的枪跟玩具差不多,
也太接近现实,毕竟没练过打不中好像也很合逻辑
幸好游戏目前还没有成就系统,不然练技能解成就将会成为一个恶梦
游戏内最让人又爱又恨就是升技系统,
因为困难而且花时间,所以练好后就会特别珍惜;
也因为特别珍惜,造成贪生怕死的局面,
游戏也有特定事件对生存会有影响,
困在有资源的环境下也不一定保证可以生存到底,
这也是游戏中最有趣跟较平衡的一部份,
尽管家中有完善生存配套,没有一定火力对抗,
最后也不一定能生存到底!
游戏内最让人又爱又恨就是升技系统,
因为困难而且花时间,所以练好后就会特别珍惜;
也因为特别珍惜,造成贪生怕死的局面,
游戏也有特定事件对生存会有影响,
困在有资源的环境下也不一定保证可以生存到底,
这也是游戏中最有趣跟较平衡的一部份,
尽管家中有完善生存配套,没有一定火力对抗,
最后也不一定能生存到底!
如果阁下是喜欢写实生存游戏,Project Zomboid是一个非常不错的选择,
而且新加入的多人连接也对这游戏耐玩度大增;
若果阁下能投放的时间不多的话,
这游戏可能不会是你的首选,因为Project Zomboid的学习及成长曲线
是非常不友善,要学会这游戏所需时间过长,
学会以后需要投资的时间只会更多,
而且死了,全都没了,很容易崩溃的!
而且新加入的多人连接也对这游戏耐玩度大增;
若果阁下能投放的时间不多的话,
这游戏可能不会是你的首选,因为Project Zomboid的学习及成长曲线
是非常不友善,要学会这游戏所需时间过长,
学会以后需要投资的时间只会更多,
而且死了,全都没了,很容易崩溃的!
差不多这样了,希望可以帮到大家!
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谢谢你!
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