先說結論:技能對活動分的影響可高達30%
你的鑽石會因為二星隊長而哭泣…
<測試隊長技能對活動分的影響>
最近項先生分享了兩篇文章
FB鏈接:
(項先生FB)
最後的結論都是 —> 隊長技能對活動分有影響根本是心理作用(相差 0.1%)
但項先生的測試是進”日服野團”隨便測的,完全沒有任何限制,這樣的實驗結果想得到
“技能對多人live的影響是微乎其微的”這種結論似乎太輕率。(何況台版目前技能影響更大)
“技能對多人live的影響是微乎其微的”這種結論似乎太輕率。(何況台版目前技能影響更大)
我想說的是要做實驗應該要進行控制變因,將所有會影響實驗結果的因子都控制後,再來測試我們要試驗的變因,也就是操作變因。
今天項先生想知道的是,技能對活動分的影響,因此我們就來好好設計一個實驗。
先來組隊,使用的是這次活動的活動隊:
隊伍1 (總和20.17萬 技能倍率2.44)(隊長30%, 隊員 50%, 60%, 120%, 115%)
隊伍2(總和20.17萬 技能倍率3.33) (隊長120%, 隊員 80%, 60%, 30%, 30%)
(不懂技能倍率的請自行google)
可以看到兩隊的總和力一樣,唯一有變的是技能倍率,換了一個人當隊長就有1.36倍的差距
而且我隊伍二為了降總和,還換了一個二星隊員。
來測試30%隊長和120%隊長對活動分的影響:
(測試隊伍總和相似,技能倍率不同,活動獎勵倍率相同,使用三火打,沒有活動點損失)
以下是我找來的隊員:(感謝|ɴɴᴀ車隊的幫忙)(分別組成30%隊長隊和120%隊長隊)
(Ann 大隊長)(總和19.69萬 技能倍率2.42)(總和19.69萬 技能倍率3.51)
(Si 大大)(總和19.84萬 技能倍率2.42)(總和20.48萬 技能倍率3.51)
(菜菜 超級推車手)(總和18.02萬 技能倍率2.42)(總和17.96萬 技能倍率3.43)
(維摩詰 1e分的神)(總和20.47萬 技能倍率2.42)(總和20.45萬 技能倍率3.51)
兩邊的測試隊盡量總和相近,技能倍率也相近
既然要測技能,還是請出我們的效率曲」 獨りんぼエンヴィー」(俗稱: 蝦)
總共打5場,看活動點數多少
我的隊伍1(30%隊長)+4人(30%隊長)(五人倍率約2.42)→ 五場平均分數: 9096 分
我的隊伍2(120%隊長)+4人(120%隊長)(五人倍率約3.45)→ 五場平均分數: 10107 分
可以看到,就算隊伍不是帶滿四星的情況,使用2星隊長和4星隊長的5人隊伍差了11%
平均一人就貢獻了2.2%的差距,不知道項先生對於技能微乎其微的看法是否有所改變?
另外我還想測試,同一個隊伍打野團,若遇到豬隊友(30%隊長),和遇到神隊友(120%隊長),會有什麼差別,當然這個測試比較不嚴謹,不過以分數公式來說,個人分對於最終活動分數影響最大,且隊友分有上限。
我使用我的隊伍2,也就是平常在野團用的活動隊(2星一歌換回4星流歌)(綜合力22.33萬,技能倍率3.87倍,活動獎勵加成一樣220%),來看看遇到30%隊長的隊友,和遇到120%隊長的隊友,會發生什麼事情。
豬隊友隊(技能倍率皆為1.8倍) v.s. 神隊友隊(技能倍率從4.79到5.52倍)
我自己的隊伍2是站在3號位,懂得人都明白這是什麼意思,依然用蝦測試。
可以看到非常殘酷的結果,在正常消三火的情況下,我的隊伍2雖然已經接近頂配,在4個豬隊友的拖累下,分數只有9735分;反之,在4個神隊友的提攜下,分數高達12330分,差距高達26.6%,每換個神隊友,我的分數就能提升6.65%。
同個隊伍在多人live下能達到如此高的差距,不怪有些人看到2星隊長就跳了,因為影響是很實際的,只要有稍微在爬分都懂。(當然我也不鼓勵跳車行為,會嚴重拖長你的消火時間,在長期拚榜時也會降低你的時速)
因此我想強調的是,好隊長對技能的影響是大的,別小看你一個人的影響力,既然你都到多人live玩了,一定希望拿到更多的活動分,因此帶2星隊長是極度損人不利己的事。你敢這樣帶,就別怪有人跳。沒有4星隊長,帶高趴數的3星隊長也可以(例如特定升技升滿的3星隊長可達到80%加分,和一些4星1技都相同了),祝各位在野團也能玩得開心,拿到好的名次(在繁中服T100內絕對可以靠野團達成),不要再相信一些不嚴謹的測試,認為帶2星隊長沒差。
謝謝大家的觀看,也謝謝|ɴɴᴀ車隊的各位陪我進行這個有點無聊的測試。