【攻略】技能没屁用???浅谈技能对活动分的影响

先说结论:技能对活动分的影响可高达30%
你的钻石会因为二星队长而哭泣…
<测试队长技能对活动分的影响>
最近项先生分享了两篇文章
FB链接:
(项先生FB)
最后的结论都是 —> 队长技能对活动分有影响根本是心理作用(相差 0.1%)
但项先生的测试是进”日服野团”随便测的,完全没有任何限制,这样的实验结果想得到
“技能对多人live的影响是微乎其微的”这种结论似乎太轻率。(何况台版目前技能影响更大)
我想说的是要做实验应该要进行控制变因,将所有会影响实验结果的因子都控制后,再来测试我们要试验的变因,也就是操作变因。
今天项先生想知道的是,技能对活动分的影响,因此我们就来好好设计一个实验。

先来组队,使用的是这次活动的活动队:
队伍1 (总和20.17  技能倍率2.44)(队长30%, 队员 50%, 60%, 120%, 115%)
队伍2(总和20.17  技能倍率3.33) (队长120%, 队员 80%, 60%, 30%, 30%)
(不懂技能倍率的请自行google)
可以看到两队的总和力一样,唯一有变的是技能倍率,换了一个人当队长就有1.36倍的差距
而且我队伍二为了降总和,还换了一个二星队员。
来测试30%队长和120%队长对活动分的影响:
(测试队伍总和相似,技能倍率不同,活动奖励倍率相同,使用三火打,没有活动点损失)
以下是我找来的队员:(感谢|ɴɴᴀ车队的帮忙)(分别组成30%队长队和120%队长队)
(Ann 大队长)(总和19.69  技能倍率2.42)(总和19.69  技能倍率3.51)
(Si 大大)(总和19.84  技能倍率2.42)(总和20.48  技能倍率3.51)
(菜菜 超级推车手)(总和18.02  技能倍率2.42)(总和17.96  技能倍率3.43)
(维摩诘 1e分的神)(总和20.47  技能倍率2.42)(总和20.45  技能倍率3.51)
两边的测试队尽量总和相近,技能倍率也相近
既然要测技能,还是请出我们的效率曲独りんぼエンヴィー”(俗称: )
总共打5场,看活动点数多少
我的队伍1(30%队长)+4人(30%队长)(五人倍率约2.42)→ 五场平均分数: 9096 分
我的队伍2(120%队长)+4人(120%队长)(五人倍率约3.45)→ 五场平均分数: 10107 分
可以看到,就算队伍不是带满四星的情况,使用2星队长和4星队长的5人队伍差了11%
平均一人就贡献了2.2%的差距,不知道项先生对于技能微乎其微的看法是否有所改变?
另外我还想测试,同一个队伍打野团,若遇到猪队友(30%队长),和遇到神队友(120%队长),会有什么差别,当然这个测试比较不严谨,不过以分数公式来说,个人分对于最终活动分数影响最大,且队友分有上限。
我使用我的队伍2,也就是平常在野团用的活动队(2星一歌换回4星流歌)(综合力22.33万,技能倍率3.87倍,活动奖励加成一样220%),来看看遇到30%队长的队友,和遇到120%队长的队友,会发生什么事情。
猪队友队(技能倍率皆为1.8倍)  v.s.  神队友队(技能倍率从4.79到5.52倍)
我自己的队伍2是站在3号位,懂得人都明白这是什么意思,依然用虾测试。
可以看到非常残酷的结果,在正常消三火的情况下,我的队伍2虽然已经接近顶配,在4个猪队友的拖累下,分数只有9735分;反之,在4个神队友的提携下,分数高达12330分,差距高达26.6%,每换个神队友,我的分数就能提升6.65%。

同个队伍在多人live下能达到如此高的差距,不怪有些人看到2星队长就跳了,因为影响是很实际的,只要有稍微在爬分都懂。(当然我也不鼓励跳车行为,会严重拖长你的消火时间,在长期拚榜时也会降低你的时速)
因此我想强调的是,好队长对技能的影响是大的,别小看你一个人的影响力,既然你都到多人live玩了,一定希望拿到更多的活动分,因此带2星队长是极度损人不利己的事。你敢这样带,就别怪有人跳。没有4星队长,带高趴数的3星队长也可以(例如特定升技升满的3星队长可达到80%加分,和一些4星1技都相同了),祝各位在野团也能玩得开心,拿到好的名次(在繁中服T100内绝对可以靠野团达成),不要再相信一些不严谨的测试,认为带2星队长没差。
谢谢大家的观看,也谢谢|ɴɴᴀ车队的各位陪我进行这个有点无聊的测试。
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