回復中找比較常見的問題我會整理在Q&A裡面
前言
特感的生成
首先我們要了解特感是怎麼生成的,怎麼去得知特感生成,怎麼去避免特感生在轉角。
特感是怎麼生成的?
這也是為什麼從安全室出來時開場會感受到卡頓的原因。
第二種則是視野外生成,除了原本在地圖上配置好的遊盪特感,90% 會在視野外生成
視野不會受到黑夜、濃霧影響,因此站高處取得更好的視野可以有效避免特感就近生成。
他們會從固定的出生點生成,這些出生點都是固定的。可能是屋頂、某棟屋子的窗口、圍牆後面、
隱蔽的轉角、石頭後面,攀爬入場的點也是固定的,狙擊熟記這些出生點可以先發制人處理特感。
大部分都是生成殭屍居多,但少數也有生成特感的情況,即便你佔據視野,他仍然能夠進行生成
生成的特徵是會緩慢的從中爬出,因此你可以在他爬出之前集火處理掉。
舉例來說
1-3 沼澤地、5-1 停車場最裡面的向下斜坡、5-2 手巧之人左邊室內的大腫瘤水坑裡、
6-2 瀑布下、淹水區、大腫瘤下方肉根、8-5 迷宮花園、9-3 找樣本帳棚最裡面
很多地方沒有舉例出來,只寫上比較有印象的部分
要怎麼得知特感生成?
要得知特感生成有三種方式 : 文本提示、特感獨有的聲音、腳步聲
文本提示是最明顯的,他會在第一時間顯示出 OOO閑置 (xxx idle)、OOO 登場 (xxx intro)
當他開始注意到清理者 或是 進行移動的時候會顯示 OOO跳躍、OOO狂暴、OOO瘋狂 等消息
每一種特感都有它特有的聲音,我都稱之為笑聲,為了給玩家驚喜而忍不住發出的笑聲
當你聽到某些特感的聲音就要開始警覺了
腳步聲 是其中最不明顯的一種方式,他的腳步聲在室外你是完全聽不到的
只有在房子室內的時候才會聽到蹦蹦蹦的腳步聲,舉例來說 2-2 書蟲的旅館
當特感在樓上走動的時候會發出聲音。
要怎麼避免特感生在轉角?
先前我們有提到 視野外生成,除了原本在地圖上配置好的遊盪特感,90%的特感會在視野外生成
那麼要怎麼避免特感就近生成,讓隊伍有足夠的時間對其輸出來避免損傷呢?
拿 1-1 的物資門做例子,在那棟建築中,物資門正上方有很大一個空間,特感會隨時從上方掉落
剛過橋右上方角落的洞口、底線左邊上面的洞口 以及 前方兩扇門都會進行生成。
有時候甚至會從過橋前面那棟的窗口出特感,如果這時候要搜物資,至少要有1~2個隊友站好視野來避免特感生成,否則讓高殺傷力的特感壓進物資室裡面很容易出事情。
1-2 隧道內第二次出食人魔的時候,食人魔方向的門口、左邊小房間上面的天井、後方物資室的信道
這些都產生殭屍跟特感,如果要避免後方物資室信道轉角生特感,就必須要讓其中一個後排隊友
(通常是建議拿步槍的隊友) 站到後面的信道站好視野來避免轉角生成。
1-3 最後的機關,如果我們選擇守在物資室裡面,由於視野狹小,特感很容易就近在轉角生成
這樣必須仰賴隊伍跟機槍的火力來壓制特感,如果壓制力不夠就會淪陷。但如果我們選擇室外的列車上,由於視野廣闊,特感幾乎只能從貨櫃的後方、左邊的圍牆、物資室房子的後方、沙堆的對面才能進行生成,並且攀爬點只有一個,他們只能透過攀爬前方的列車才能碰觸到團隊,讓隊伍有更多輸出的時間跟喘息空間。
特感的處理和應對方式
因此往同一個方向跑,無論你跑多快都會被吐到
他的攻擊方式跟前面兩者不同,不會對玩家的移動方向進行修正
因此只要你持續往旁邊跑到底或是平移就可以輕鬆避開他的攻擊
當他抓到人的時候會震開旁邊的清理者,但如果旁邊的人選擇跳起來就可以避免被震開 待確認
萬一有人被抓到,你可以選擇以下五種方式去救人
第一種選擇推擊追逐者的頭部進行救援,如果旁邊的人沒有被震開可以直接推擊救人
但如果這個追逐者有著頭盔,無論你推擊多少次都無法對其造成擊退
如果旁邊的隊友帶著 「前蹲」 就不用客氣,直接打下去就對了
狙擊對自己的準度有自信可以嘗試,你打隊友比打殭屍准不建議
第三種是使用電擊槍,你可以選擇使用電擊槍來自救/救隊友
很少人會選擇電擊槍作為實用型配件,通常會由沒有自保能力的前排或狙擊手攜帶
第四種是使用閃光彈,即使這個追逐者有頭盔也能馬上救到人
雖然這個救人的方式非常有效,但必須要考量到距離太遠 或 切換速度不夠快
閃光彈投擲出去也會需要時間,通常使用閃光的時機點都很直覺,沒有太多考慮的時間
僅憑經驗居多,所以要在實行上會有些難度。
第五種是選擇直接射倒隊友或扔手雷,屍群緊急狀況,他的位置很差又很多殭屍
讓他一次吃到 TK 或 15點致殘外傷,而不會讓追逐者與其他殭屍對他造成更多外傷
胖子系列
胖子在攀爬地圖對象的時候破綻非常大,在 6-3 拖車毀壞那一關碰到臭氣者群,非常適合在屋頂進行防守,在視野足夠好的情況下,也比較不容易讓嘔吐者就近生成,讓狙擊有足夠的時間可以處理掉。
另外在需要跑點的關卡請第一時間擊殺或下閃光控制,絕對不要手癢去打掉胖子
否則你會害死你的隊友
(5-1 下水道第一道匣門,9-3 軍營最後的三道機關門)
爆炸者
當爆炸者離清理者一定的距離時,就會進入衝刺的動作,衝刺到一定秒數就會自爆
撞到地圖對象的時候不會馬上就爆炸,而是會卡住直到衝刺的秒數才會爆炸
衝刺的時候正常情況他不會改變方向,而且是能夠被正常擊退的
處理爆炸者的方式會根據室內外跟距離做變化
當距離很遠你可以直接攻擊弱點來擊殺
當距離太近你可以選擇攻擊其他身體部位來擊退,拉開距離在做擊殺
室內你可以選擇直接跑開,拉開距離在做擊殺
要特別注意的是 爆炸者的血量非常少,如果隊伍中有人手癢去打他,很容易在擊退之前引爆導致滅團
只建議讓霰彈槍或狙擊槍來進行擊退,近距離由霰彈槍處理,遠距離由狙擊手處理
同時攻擊很容易引爆
爆炸者的爆炸攻擊會傷及殭屍、爆炸物和其他特感,與其他特感黏在一起時他是優先擊殺目標
爆炸攻擊有垂直判定,當你正下方出爆炸者,請不要擊殺會導致滅團,讓爆炸者遠離一定距離才擊殺
(1-1 開橋時室內有崩塌處的守點)
請遠離水邊,他的爆炸會把你送下去
(1-3、5-4、5-5)
臭氣者
臭氣者有著非常大的體干值,初期在沒有擊退彈的情況下難以擊退,僅能用拉打的方式來擊殺
貼身的揮手攻擊非常痛,如果真的被貼到請果斷下閃光並拉開距離
臭氣者死亡爆炸所產生的膽汁會引起屍潮,你可以藉此來刻意觸發屍潮來擊破警報門或獲得 各就各位 與 升等強化的效果,不是刻意的話,請閃遠一點。在室外引起屍潮很容易對團隊造成損傷。
嘔吐者
當嘔吐者距離清理者一定距離,會使用吐酸攻擊,酸液會停留在數秒持續對人造成傷害
當嘔吐者死亡時,四周的地板也會出現酸液
跟spitter不同,若不幸踩到酸液,你可以用跳的方式來避免持續傷害
站在欄杆上或細小的對象上有時可以避免酸液,但該對象仍有機會沾黏到酸液造成持續傷害
另外被酸液直擊也會受到傷害,這也要特別注意
酸液除了會持續造成傷害以外
駭人酸液會額外造成移動緩速 (-75%移動速度)
嘔吐者最好處理方式是第一時間擊退,但初期團隊沒有那麼容易擊退和擊殺
當他吐完酸液的時候會進入CD時間,這時候就可以很容易進行擊殺
因此除了擊退跟引他攀爬以外,想要處理嘔吐者你可以選擇引他嘔吐
用轉角屏蔽物來擋住酸液 或 跑開來避免受到攻擊
要注意的是
嘔吐者的嘔吐攻擊判定會根據仇恨值進行轉移,當你正在引嘔吐的時候
若隊友或是狙擊手對他進行攻擊,嘔吐者會轉移攻擊目標
高個頭 待補
Q&A
特感優先度問題
我們很常面臨到這樣的問題,大方向是 釘刺者系列 -> 告密者 -> 胖子系列 -> 高個頭
但隨著場地與距離的不同,每隻特感的威脅性也會不同,我們必須根據威脅來處理特感
待補