【心得】特殊感染者 處理手冊 未完成 (2022/03/16)

3月會花時間慢慢完成,希望能在 4月更新前做好整理跟校對內容,重新審視自己的對遊戲的認知
影片跟圖片之後會慢慢補,如果有合適的也可以直接PO在回復裡面
回復中找比較常見的問題我會整理在Q&A裡面


前言

這篇主要是解析特感的生成方式,每一隻特感的AI動作,讓讀者更能了解怎麼去處理特感
共通

特感的生成

首先我們要了解特感是怎麼生成的,怎麼去得知特感生成,怎麼去避免特感生在轉角。

特感是怎麼生成的?

特感分為三種,第一種是遊盪特感,當你開啟安全室的門口,系統就會在地圖配置進行生成
這也是為什麼從安全室出來時開場會感受到卡頓的原因。

第二種則是視野外生成,除了原本在地圖上配置好的遊盪特感,90% 會在視野外生成
視野不會受到黑夜、濃霧影響,因此站高處取得更好的視野可以有效避免特感就近生成。
他們會從固定的出生點生成,這些出生點都是固定的。可能是屋頂、某棟屋子的窗口、圍牆後面、
隱蔽的轉角、石頭後面,攀爬入場的點也是固定的,狙擊熟記這些出生點可以先發制人處理特感。

第三種則是屍潮生成,在屍潮的狀態下,花園的樹叢,路邊的車底,肉瘤根部,水裡生成
大部分都是生成殭屍居多,但少數也有生成特感的情況,即便你佔據視野,他仍然能夠進行生成
這是大部分的人容易忽略的點,常常會因為沒有人去顧肉根的生成而被特感夾擊。
生成的特徵是會緩慢的從中爬出,因此你可以在他爬出之前集火處理掉。

舉例來說
1-3 沼澤地、5-1 停車場最裡面的向下斜坡、5-2 手巧之人左邊室內的大腫瘤水坑裡、
6-2 瀑布下、淹水區、大腫瘤下方肉根、8-5 迷宮花園、9-3 找樣本帳棚最裡面

很多地方沒有舉例出來,只寫上比較有印象的部分

要怎麼得知特感生成?

要得知特感生成有三種方式 : 文本提示、特感獨有的聲音、腳步聲

文本提示是最明顯的,他會在第一時間顯示出 OOO閑置 (xxx idle)、OOO 登場 (xxx intro)
當他開始注意到清理者 或是 進行移動的時候會顯示 OOO跳躍、OOO狂暴、OOO瘋狂 等消息

每一種特感都有它特有的聲音,我都稱之為笑聲,為了給玩家驚喜而忍不住發出的笑聲
當你聽到某些特感的聲音就要開始警覺了

腳步聲 是其中最不明顯的一種方式,他的腳步聲在室外你是完全聽不到的
只有在房子室內的時候才會聽到蹦蹦蹦的腳步聲,舉例來說 2-2 書蟲的旅館
當特感在樓上走動的時候會發出聲音。

要怎麼避免特感生在轉角?

先前我們有提到 視野外生成,除了原本在地圖上配置好的遊盪特感,90%的特感會在視野外生成
那麼要怎麼避免特感就近生成,讓隊伍有足夠的時間對其輸出來避免損傷呢?

拿 1-1 的物資門做例子,在那棟建築中,物資門正上方有很大一個空間,特感會隨時從上方掉落
剛過橋右上方角落的洞口、底線左邊上面的洞口 以及 前方兩扇門都會進行生成。
有時候甚至會從過橋前面那棟的窗口出特感,如果這時候要搜物資,至少要有1~2個隊友站好視野來避免特感生成,否則讓高殺傷力的特感壓進物資室裡面很容易出事情。

1-2 隧道內第二次出食人魔的時候,食人魔方向的門口、左邊小房間上面的天井、後方物資室的信道
這些都產生殭屍跟特感,如果要避免後方物資室信道轉角生特感,就必須要讓其中一個後排隊友
(通常是建議拿步槍的隊友) 站到後面的信道站好視野來避免轉角生成。

1-3 最後的機關,如果我們選擇守在物資室裡面,由於視野狹小,特感很容易就近在轉角生成
這樣必須仰賴隊伍跟機槍的火力來壓制特感,如果壓制力不夠就會淪陷。但如果我們選擇室外的列車上,由於視野廣闊,特感幾乎只能從貨櫃的後方、左邊的圍牆、物資室房子的後方、沙堆的對面才能進行生成,並且攀爬點只有一個,他們只能透過攀爬前方的列車才能碰觸到團隊,讓隊伍有更多輸出的時間跟喘息空間。


特感的處理和應對方式

釘刺者&投擲者
遠程口水攻擊判定跟TANK扔石頭很類似,會對你角色移動的方向修正射擊方向
因此往同一個方向跑,無論你跑多快都會被吐到

閃躲攻擊的訣竅是抓口水攻擊的當下反方向平移或折返
釘刺者最棘手的是他的攻擊頻率很高,雖然能夠閃躲,但距離太近幾乎是無法迴避
有幾種狀況他會立即發動攻擊,這些攻擊正常人很難反應過來
1. 一定的距離內 (待確認)
2. 攀爬對象的時候
3. 左右墊步的時候
4. 依附在牆上的時候
如果能夠提前得知去反應,能夠減少吃到攻擊的機會
你可以跟他玩轉角,但很可惜的是這並不是很安全的做法,常常會在擊殺的同時吃到傷害
如果要玩轉角,建議可以先推擊對其造成硬值在擊殺
釘刺者有時候會選擇依附在牆上,電腦AI所依附的位置是固定的,完全不會有任何偏差
而當他依附在牆上的時候,口水射擊的方向會被固定,你可以使用轉角或障礙物去遮擋攻擊
這會比較容易在無傷的情況下擊殺他
要特別注意的是,當釘刺者依附在牆上的時候,他是免疫擊退的
若釘刺者有護甲,而狙擊下意識地去攻擊弱點,這樣子彈被護甲擋住
這時建議選擇弱點以外的地方進行擊殺 (頭手腳)
投擲者跟釘刺者不同,他在地面上攻擊的時候一定會發出聲音,因此你擁有足夠的時間去反應
要注意的是當他依附在牆上,此時他的口水攻擊不會發生聲音

追逐者
當追逐者要進行攻擊的時候,一定會發出尖銳的叫聲
他是三兄弟中唯一不會依附在牆上的特感 (AI設置)

他的攻擊方式跟前面兩者不同,不會對玩家的移動方向進行修正
因此只要你持續往旁邊跑到底或是平移就可以輕鬆避開他的攻擊

當他抓到人的時候會震開旁邊的清理者,但如果旁邊的人選擇跳起來就可以避免被震開 待確認

萬一有人被抓到,你可以選擇以下五種方式去救人

第一種選擇推擊追逐者的頭部進行救援,如果旁邊的人沒有被震開可以直接推擊救人
但如果這個追逐者有著頭盔,無論你推擊多少次都無法對其造成擊退

第二種你可以選擇射擊進行擊殺,發生TK的機率很高
如果旁邊的隊友帶著 「前蹲」 就不用客氣,直接打下去就對了
狙擊對自己的準度有自信可以嘗試,你打隊友比打殭屍准不建議

第三種是使用電擊槍,你可以選擇使用電擊槍來自救/救隊友
很少人會選擇電擊槍作為實用型配件,通常會由沒有自保能力的前排或狙擊手攜帶

第四種是使用閃光彈,即使這個追逐者有頭盔也能馬上救到人
雖然這個救人的方式非常有效,但必須要考量到距離太遠 或 切換速度不夠快
閃光彈投擲出去也會需要時間,通常使用閃光的時機點都很直覺,沒有太多考慮的時間
僅憑經驗居多,所以要在實行上會有些難度。

第五種是選擇直接射倒隊友或扔手雷,屍群緊急狀況,他的位置很差又很多殭屍
讓他一次吃到 TK 或 15點致殘外傷,而不會讓追逐者與其他殭屍對他造成更多外傷

如果沒有其他選擇,這是最後的手段


胖子系列

胖子在攀爬地圖對象的時候破綻非常大,在 6-3 拖車毀壞那一關碰到臭氣者群,非常適合在屋頂進行防守,在視野足夠好的情況下,也比較不容易讓嘔吐者就近生成,讓狙擊有足夠的時間可以處理掉。

另外在需要跑點的關卡請第一時間擊殺或下閃光控制,絕對不要手癢去打掉胖子
否則你會害死你的隊友
(5-1 下水道第一道匣門,9-3 軍營最後的三道機關門)

爆炸者

當爆炸者離清理者一定的距離時,就會進入衝刺的動作,衝刺到一定秒數就會自爆
撞到地圖對象的時候不會馬上就爆炸,而是會卡住直到衝刺的秒數才會爆炸
衝刺的時候正常情況他不會改變方向,而且是能夠被正常擊退的

處理爆炸者的方式會根據室內外跟距離做變化

當距離很遠你可以直接攻擊弱點來擊殺
當距離太近你可以選擇攻擊其他身體部位來擊退,拉開距離在做擊殺
室內你可以選擇直接跑開,拉開距離在做擊殺

室外你可以趁他衝刺的時候,跳到旁邊跑引他自爆
若是沒有地方可以跑,請果斷下閃光來自保

要特別注意的是 爆炸者的血量非常少,如果隊伍中有人手癢去打他,很容易在擊退之前引爆導致滅團
只建議讓霰彈槍或狙擊槍來進行擊退,近距離由霰彈槍處理,遠距離由狙擊手處理
同時攻擊很容易引爆

爆炸者的爆炸攻擊會傷及殭屍、爆炸物和其他特感,與其他特感黏在一起時他是優先擊殺目標

爆炸攻擊有垂直判定,當你正下方出爆炸者,請不要擊殺會導致滅團,讓爆炸者遠離一定距離才擊殺
(1-1 開橋時室內有崩塌處的守點)

請遠離水邊,他的爆炸會把你送下去
(1-3、5-4、5-5)

臭氣者

臭氣者有著非常大的體干值,初期在沒有擊退彈的情況下難以擊退,僅能用拉打的方式來擊殺
貼身的揮手攻擊非常痛,如果真的被貼到請果斷下閃光並拉開距離

臭氣者死亡爆炸所產生的膽汁會引起屍潮,你可以藉此來刻意觸發屍潮來擊破警報門或獲得 各就各位 與 升等強化的效果,不是刻意的話,請閃遠一點。在室外引起屍潮很容易對團隊造成損傷。

嘔吐者

當嘔吐者距離清理者一定距離,會使用吐酸攻擊,酸液會停留在數秒持續對人造成傷害
當嘔吐者死亡時,四周的地板也會出現酸液

跟spitter不同,若不幸踩到酸液,你可以用跳的方式來避免持續傷害
站在欄杆上或細小的對象上有時可以避免酸液,但該對象仍有機會沾黏到酸液造成持續傷害
另外被酸液直擊也會受到傷害,這也要特別注意

酸液除了會持續造成傷害以外

兇猛酸液會造成全方面的緩速 (-35%裝填速度、-35%使用速度、-35%切換速度)
駭人酸液會額外造成移動緩速 (-75%移動速度)

嘔吐者最好處理方式是第一時間擊退,但初期團隊沒有那麼容易擊退和擊殺
當他吐完酸液的時候會進入CD時間,這時候就可以很容易進行擊殺
因此除了擊退跟引他攀爬以外,想要處理嘔吐者你可以選擇引他嘔吐
用轉角屏蔽物來擋住酸液 或 跑開來避免受到攻擊

要注意的是
嘔吐者的嘔吐攻擊判定會根據仇恨值進行轉移,當你正在引嘔吐的時候
若隊友或是狙擊手對他進行攻擊,嘔吐者會轉移攻擊目標


高個頭 待補


Q&A

特感優先度問題

我們很常面臨到這樣的問題,大方向是 釘刺者系列 -> 告密者 -> 胖子系列 -> 高個頭
但隨著場地與距離的不同,每隻特感的威脅性也會不同,我們必須根據威脅來處理特感

待補

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