回复中找比较常见的问题我会整理在Q&A里面
前言
特感的生成
首先我们要了解特感是怎么生成的,怎么去得知特感生成,怎么去避免特感生在转角。
特感是怎么生成的?
这也是为什么从安全室出来时开场会感受到卡顿的原因。
第二种则是视野外生成,除了原本在地图上配置好的游荡特感,90% 会在视野外生成
视野不会受到黑夜、浓雾影响,因此站高处取得更好的视野可以有效避免特感就近生成。
他们会从固定的出生点生成,这些出生点都是固定的。可能是屋顶、某栋屋子的窗口、围墙后面、
隐蔽的转角、石头后面,攀爬入场的点也是固定的,狙击熟记这些出生点可以先发制人处理特感。
大部分都是生成僵尸居多,但少数也有生成特感的情况,即便你占据视野,他仍然能够进行生成
生成的特征是会缓慢的从中爬出,因此你可以在他爬出之前集火处理掉。
举例来说
1-3 沼泽地、5-1 停车场最里面的向下斜坡、5-2 手巧之人左边室内的大肿瘤水坑里、
6-2 瀑布下、淹水区、大肿瘤下方肉根、8-5 迷宫花园、9-3 找样本帐棚最里面
很多地方没有举例出来,只写上比较有印象的部分
要怎么得知特感生成?
要得知特感生成有三种方式 : 文本提示、特感独有的声音、脚步声
文本提示是最明显的,他会在第一时间显示出 OOO闲置 (xxx idle)、OOO 登场 (xxx intro)
当他开始注意到清理者 或是 进行移动的时候会显示 OOO跳跃、OOO狂暴、OOO疯狂 等消息
每一种特感都有它特有的声音,我都称之为笑声,为了给玩家惊喜而忍不住发出的笑声
当你听到某些特感的声音就要开始警觉了
脚步声 是其中最不明显的一种方式,他的脚步声在室外你是完全听不到的
只有在房子室内的时候才会听到蹦蹦蹦的脚步声,举例来说 2-2 书虫的旅馆
当特感在楼上走动的时候会发出声音。
要怎么避免特感生在转角?
先前我们有提到 视野外生成,除了原本在地图上配置好的游荡特感,90%的特感会在视野外生成
那么要怎么避免特感就近生成,让队伍有足够的时间对其输出来避免损伤呢?
拿 1-1 的物资门做例子,在那栋建筑中,物资门正上方有很大一个空间,特感会随时从上方掉落
刚过桥右上方角落的洞口、底线左边上面的洞口 以及 前方两扇门都会进行生成。
有时候甚至会从过桥前面那栋的窗口出特感,如果这时候要搜物资,至少要有1~2个队友站好视野来避免特感生成,否则让高杀伤力的特感压进物资室里面很容易出事情。
1-2 隧道内第二次出食人魔的时候,食人魔方向的门口、左边小房间上面的天井、后方物资室的信道
这些都产生僵尸跟特感,如果要避免后方物资室信道转角生特感,就必须要让其中一个后排队友
(通常是建议拿步枪的队友) 站到后面的信道站好视野来避免转角生成。
1-3 最后的机关,如果我们选择守在物资室里面,由于视野狭小,特感很容易就近在转角生成
这样必须仰赖队伍跟机枪的火力来压制特感,如果压制力不够就会沦陷。但如果我们选择室外的列车上,由于视野广阔,特感几乎只能从货柜的后方、左边的围墙、物资室房子的后方、沙堆的对面才能进行生成,并且攀爬点只有一个,他们只能透过攀爬前方的列车才能碰触到团队,让队伍有更多输出的时间跟喘息空间。
特感的处理和应对方式
因此往同一个方向跑,无论你跑多快都会被吐到
他的攻击方式跟前面两者不同,不会对玩家的移动方向进行修正
因此只要你持续往旁边跑到底或是平移就可以轻松避开他的攻击
当他抓到人的时候会震开旁边的清理者,但如果旁边的人选择跳起来就可以避免被震开 待确认
万一有人被抓到,你可以选择以下五种方式去救人
第一种选择推击追逐者的头部进行救援,如果旁边的人没有被震开可以直接推击救人
但如果这个追逐者有着头盔,无论你推击多少次都无法对其造成击退
如果旁边的队友带着 「前蹲」 就不用客气,直接打下去就对了
狙击对自己的准度有自信可以尝试,你打队友比打僵尸准不建议
第三种是使用电击枪,你可以选择使用电击枪来自救/救队友
很少人会选择电击枪作为实用型配件,通常会由没有自保能力的前排或狙击手携带
第四种是使用闪光弹,即使这个追逐者有头盔也能马上救到人
虽然这个救人的方式非常有效,但必须要考量到距离太远 或 切换速度不够快
闪光弹投掷出去也会需要时间,通常使用闪光的时机点都很直觉,没有太多考虑的时间
仅凭经验居多,所以要在实行上会有些难度。
第五种是选择直接射倒队友或扔手雷,尸群紧急状况,他的位置很差又很多僵尸
让他一次吃到 TK 或 15点致残外伤,而不会让追逐者与其他僵尸对他造成更多外伤
胖子系列
胖子在攀爬地图对象的时候破绽非常大,在 6-3 拖车毁坏那一关碰到臭气者群,非常适合在屋顶进行防守,在视野足够好的情况下,也比较不容易让呕吐者就近生成,让狙击有足够的时间可以处理掉。
另外在需要跑点的关卡请第一时间击杀或下闪光控制,绝对不要手痒去打掉胖子
否则你会害死你的队友
(5-1 下水道第一道匣门,9-3 军营最后的三道机关门)
爆炸者
当爆炸者离清理者一定的距离时,就会进入冲刺的动作,冲刺到一定秒数就会自爆
撞到地图对象的时候不会马上就爆炸,而是会卡住直到冲刺的秒数才会爆炸
冲刺的时候正常情况他不会改变方向,而且是能够被正常击退的
处理爆炸者的方式会根据室内外跟距离做变化
当距离很远你可以直接攻击弱点来击杀
当距离太近你可以选择攻击其他身体部位来击退,拉开距离在做击杀
室内你可以选择直接跑开,拉开距离在做击杀
要特别注意的是 爆炸者的血量非常少,如果队伍中有人手痒去打他,很容易在击退之前引爆导致灭团
只建议让霰弹枪或狙击枪来进行击退,近距离由霰弹枪处理,远距离由狙击手处理
同时攻击很容易引爆
爆炸者的爆炸攻击会伤及僵尸、爆炸物和其他特感,与其他特感黏在一起时他是优先击杀目标
爆炸攻击有垂直判定,当你正下方出爆炸者,请不要击杀会导致灭团,让爆炸者远离一定距离才击杀
(1-1 开桥时室内有崩塌处的守点)
请远离水边,他的爆炸会把你送下去
(1-3、5-4、5-5)
臭气者
臭气者有着非常大的体干值,初期在没有击退弹的情况下难以击退,仅能用拉打的方式来击杀
贴身的挥手攻击非常痛,如果真的被贴到请果断下闪光并拉开距离
臭气者死亡爆炸所产生的胆汁会引起尸潮,你可以借此来刻意触发尸潮来击破警报门或获得 各就各位 与 升等强化的效果,不是刻意的话,请闪远一点。在室外引起尸潮很容易对团队造成损伤。
呕吐者
当呕吐者距离清理者一定距离,会使用吐酸攻击,酸液会停留在数秒持续对人造成伤害
当呕吐者死亡时,四周的地板也会出现酸液
跟spitter不同,若不幸踩到酸液,你可以用跳的方式来避免持续伤害
站在栏杆上或细小的对象上有时可以避免酸液,但该对象仍有机会沾黏到酸液造成持续伤害
另外被酸液直击也会受到伤害,这也要特别注意
酸液除了会持续造成伤害以外
骇人酸液会额外造成移动缓速 (-75%移动速度)
呕吐者最好处理方式是第一时间击退,但初期团队没有那么容易击退和击杀
当他吐完酸液的时候会进入CD时间,这时候就可以很容易进行击杀
因此除了击退跟引他攀爬以外,想要处理呕吐者你可以选择引他呕吐
用转角屏蔽物来挡住酸液 或 跑开来避免受到攻击
要注意的是
呕吐者的呕吐攻击判定会根据仇恨值进行转移,当你正在引呕吐的时候
若队友或是狙击手对他进行攻击,呕吐者会转移攻击目标
高个头 待补
Q&A
特感优先度问题
我们很常面临到这样的问题,大方向是 钉刺者系列 -> 告密者 -> 胖子系列 -> 高个头
但随着场地与距离的不同,每只特感的威胁性也会不同,我们必须根据威胁来处理特感
待补