【心得】特殊感染者 处理手册 未完成 (2022/03/16)

3月会花时间慢慢完成,希望能在 4月更新前做好整理跟校对内容,重新审视自己的对游戏的认知
影片跟图片之后会慢慢补,如果有合适的也可以直接PO在回复里面
回复中找比较常见的问题我会整理在Q&A里面


前言

这篇主要是解析特感的生成方式,每一只特感的AI动作,让读者更能了解怎么去处理特感
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特感的生成

首先我们要了解特感是怎么生成的,怎么去得知特感生成,怎么去避免特感生在转角。

特感是怎么生成的?

特感分为三种,第一种是游荡特感,当你开启安全室的门口,系统就会在地图配置进行生成
这也是为什么从安全室出来时开场会感受到卡顿的原因。

第二种则是视野外生成,除了原本在地图上配置好的游荡特感,90% 会在视野外生成
视野不会受到黑夜、浓雾影响,因此站高处取得更好的视野可以有效避免特感就近生成。
他们会从固定的出生点生成,这些出生点都是固定的。可能是屋顶、某栋屋子的窗口、围墙后面、
隐蔽的转角、石头后面,攀爬入场的点也是固定的,狙击熟记这些出生点可以先发制人处理特感。

第三种则是尸潮生成,在尸潮的状态下,花园的树丛,路边的车底,肉瘤根部,水里生成
大部分都是生成僵尸居多,但少数也有生成特感的情况,即便你占据视野,他仍然能够进行生成
这是大部分的人容易忽略的点,常常会因为没有人去顾肉根的生成而被特感夹击。
生成的特征是会缓慢的从中爬出,因此你可以在他爬出之前集火处理掉。

举例来说
1-3 沼泽地、5-1 停车场最里面的向下斜坡、5-2 手巧之人左边室内的大肿瘤水坑里、
6-2 瀑布下、淹水区、大肿瘤下方肉根、8-5 迷宫花园、9-3 找样本帐棚最里面

很多地方没有举例出来,只写上比较有印象的部分

要怎么得知特感生成?

要得知特感生成有三种方式 : 文本提示、特感独有的声音、脚步声

文本提示是最明显的,他会在第一时间显示出 OOO闲置 (xxx idle)、OOO 登场 (xxx intro)
当他开始注意到清理者 或是 进行移动的时候会显示 OOO跳跃、OOO狂暴、OOO疯狂 等消息

每一种特感都有它特有的声音,我都称之为笑声,为了给玩家惊喜而忍不住发出的笑声
当你听到某些特感的声音就要开始警觉了

脚步声 是其中最不明显的一种方式,他的脚步声在室外你是完全听不到的
只有在房子室内的时候才会听到蹦蹦蹦的脚步声,举例来说 2-2 书虫的旅馆
当特感在楼上走动的时候会发出声音。

要怎么避免特感生在转角?

先前我们有提到 视野外生成,除了原本在地图上配置好的游荡特感,90%的特感会在视野外生成
那么要怎么避免特感就近生成,让队伍有足够的时间对其输出来避免损伤呢?

拿 1-1 的物资门做例子,在那栋建筑中,物资门正上方有很大一个空间,特感会随时从上方掉落
刚过桥右上方角落的洞口、底线左边上面的洞口 以及 前方两扇门都会进行生成。
有时候甚至会从过桥前面那栋的窗口出特感,如果这时候要搜物资,至少要有1~2个队友站好视野来避免特感生成,否则让高杀伤力的特感压进物资室里面很容易出事情。

1-2 隧道内第二次出食人魔的时候,食人魔方向的门口、左边小房间上面的天井、后方物资室的信道
这些都产生僵尸跟特感,如果要避免后方物资室信道转角生特感,就必须要让其中一个后排队友
(通常是建议拿步枪的队友) 站到后面的信道站好视野来避免转角生成。

1-3 最后的机关,如果我们选择守在物资室里面,由于视野狭小,特感很容易就近在转角生成
这样必须仰赖队伍跟机枪的火力来压制特感,如果压制力不够就会沦陷。但如果我们选择室外的列车上,由于视野广阔,特感几乎只能从货柜的后方、左边的围墙、物资室房子的后方、沙堆的对面才能进行生成,并且攀爬点只有一个,他们只能透过攀爬前方的列车才能碰触到团队,让队伍有更多输出的时间跟喘息空间。


特感的处理和应对方式

钉刺者&投掷者
远程口水攻击判定跟TANK扔石头很类似,会对你角色移动的方向修正射击方向
因此往同一个方向跑,无论你跑多快都会被吐到

闪躲攻击的诀窍是抓口水攻击的当下反方向平移或折返
钉刺者最棘手的是他的攻击频率很高,虽然能够闪躲,但距离太近几乎是无法回避
有几种状况他会立即发动攻击,这些攻击正常人很难反应过来
1. 一定的距离内 (待确认)
2. 攀爬对象的时候
3. 左右垫步的时候
4. 依附在墙上的时候
如果能够提前得知去反应,能够减少吃到攻击的机会
你可以跟他玩转角,但很可惜的是这并不是很安全的做法,常常会在击杀的同时吃到伤害
如果要玩转角,建议可以先推击对其造成硬值在击杀
钉刺者有时候会选择依附在墙上,电脑AI所依附的位置是固定的,完全不会有任何偏差
而当他依附在墙上的时候,口水射击的方向会被固定,你可以使用转角或障碍物去遮挡攻击
这会比较容易在无伤的情况下击杀他
要特别注意的是,当钉刺者依附在墙上的时候,他是免疫击退的
若钉刺者有护甲,而狙击下意识地去攻击弱点,这样子弹被护甲挡住
这时建议选择弱点以外的地方进行击杀 (头手脚)
投掷者跟钉刺者不同,他在地面上攻击的时候一定会发出声音,因此你拥有足够的时间去反应
要注意的是当他依附在墙上,此时他的口水攻击不会发生声音

追逐者
当追逐者要进行攻击的时候,一定会发出尖锐的叫声
他是三兄弟中唯一不会依附在墙上的特感 (AI设置)

他的攻击方式跟前面两者不同,不会对玩家的移动方向进行修正
因此只要你持续往旁边跑到底或是平移就可以轻松避开他的攻击

当他抓到人的时候会震开旁边的清理者,但如果旁边的人选择跳起来就可以避免被震开 待确认

万一有人被抓到,你可以选择以下五种方式去救人

第一种选择推击追逐者的头部进行救援,如果旁边的人没有被震开可以直接推击救人
但如果这个追逐者有着头盔,无论你推击多少次都无法对其造成击退

第二种你可以选择射击进行击杀,发生TK的机率很高
如果旁边的队友带着 「前蹲」 就不用客气,直接打下去就对了
狙击对自己的准度有自信可以尝试,你打队友比打僵尸准不建议

第三种是使用电击枪,你可以选择使用电击枪来自救/救队友
很少人会选择电击枪作为实用型配件,通常会由没有自保能力的前排或狙击手携带

第四种是使用闪光弹,即使这个追逐者有头盔也能马上救到人
虽然这个救人的方式非常有效,但必须要考量到距离太远 或 切换速度不够快
闪光弹投掷出去也会需要时间,通常使用闪光的时机点都很直觉,没有太多考虑的时间
仅凭经验居多,所以要在实行上会有些难度。

第五种是选择直接射倒队友或扔手雷,尸群紧急状况,他的位置很差又很多僵尸
让他一次吃到 TK 或 15点致残外伤,而不会让追逐者与其他僵尸对他造成更多外伤

如果没有其他选择,这是最后的手段


胖子系列

胖子在攀爬地图对象的时候破绽非常大,在 6-3 拖车毁坏那一关碰到臭气者群,非常适合在屋顶进行防守,在视野足够好的情况下,也比较不容易让呕吐者就近生成,让狙击有足够的时间可以处理掉。

另外在需要跑点的关卡请第一时间击杀或下闪光控制,绝对不要手痒去打掉胖子
否则你会害死你的队友
(5-1 下水道第一道匣门,9-3 军营最后的三道机关门)

爆炸者

当爆炸者离清理者一定的距离时,就会进入冲刺的动作,冲刺到一定秒数就会自爆
撞到地图对象的时候不会马上就爆炸,而是会卡住直到冲刺的秒数才会爆炸
冲刺的时候正常情况他不会改变方向,而且是能够被正常击退的

处理爆炸者的方式会根据室内外跟距离做变化

当距离很远你可以直接攻击弱点来击杀
当距离太近你可以选择攻击其他身体部位来击退,拉开距离在做击杀
室内你可以选择直接跑开,拉开距离在做击杀

室外你可以趁他冲刺的时候,跳到旁边跑引他自爆
若是没有地方可以跑,请果断下闪光来自保

要特别注意的是 爆炸者的血量非常少,如果队伍中有人手痒去打他,很容易在击退之前引爆导致灭团
只建议让霰弹枪或狙击枪来进行击退,近距离由霰弹枪处理,远距离由狙击手处理
同时攻击很容易引爆

爆炸者的爆炸攻击会伤及僵尸、爆炸物和其他特感,与其他特感黏在一起时他是优先击杀目标

爆炸攻击有垂直判定,当你正下方出爆炸者,请不要击杀会导致灭团,让爆炸者远离一定距离才击杀
(1-1 开桥时室内有崩塌处的守点)

请远离水边,他的爆炸会把你送下去
(1-3、5-4、5-5)

臭气者

臭气者有着非常大的体干值,初期在没有击退弹的情况下难以击退,仅能用拉打的方式来击杀
贴身的挥手攻击非常痛,如果真的被贴到请果断下闪光并拉开距离

臭气者死亡爆炸所产生的胆汁会引起尸潮,你可以借此来刻意触发尸潮来击破警报门或获得 各就各位 与 升等强化的效果,不是刻意的话,请闪远一点。在室外引起尸潮很容易对团队造成损伤。

呕吐者

当呕吐者距离清理者一定距离,会使用吐酸攻击,酸液会停留在数秒持续对人造成伤害
当呕吐者死亡时,四周的地板也会出现酸液

跟spitter不同,若不幸踩到酸液,你可以用跳的方式来避免持续伤害
站在栏杆上或细小的对象上有时可以避免酸液,但该对象仍有机会沾黏到酸液造成持续伤害
另外被酸液直击也会受到伤害,这也要特别注意

酸液除了会持续造成伤害以外

凶猛酸液会造成全方面的缓速 (-35%装填速度、-35%使用速度、-35%切换速度)
骇人酸液会额外造成移动缓速 (-75%移动速度)

呕吐者最好处理方式是第一时间击退,但初期团队没有那么容易击退和击杀
当他吐完酸液的时候会进入CD时间,这时候就可以很容易进行击杀
因此除了击退跟引他攀爬以外,想要处理呕吐者你可以选择引他呕吐
用转角屏蔽物来挡住酸液 或 跑开来避免受到攻击

要注意的是
呕吐者的呕吐攻击判定会根据仇恨值进行转移,当你正在引呕吐的时候
若队友或是狙击手对他进行攻击,呕吐者会转移攻击目标


高个头 待补


Q&A

特感优先度问题

我们很常面临到这样的问题,大方向是 钉刺者系列 -> 告密者 -> 胖子系列 -> 高个头
但随着场地与距离的不同,每只特感的威胁性也会不同,我们必须根据威胁来处理特感

待补

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