【心得】巧可啵 GP 大赛车 游玩心得技巧分享

上礼拜手游大厂终于推出了睽违多年的续作(!?) 巧可啵 GP大赛车
身为PS1代时期的玩家一定会有所期待
但发售前的影片真的很消火啊…
总之拿到游戏前 先下载Lite版试了手感熟悉地图跟玩法
玩了一场后 感觉果然是山寨马车呢XD (还好已做好准备)
后来想说去玩故事第一话 看有没有教学
结果只有起跑跟甩尾 想要知道的魔蛋使用跟种类都没有….
只好先放弃等游戏到了再开始玩
隔了一天拿到后马上开始游玩
故事模式后面就有教各个魔蛋种类跟颜色区分 帮忙整理如下
铜蛋 :随机拿到一种魔法
银蛋 :升级已拿到魔法
金蛋 :随机2级魔法
以下分享各魔法效果与使用时机:
(凭这几天玩的印象打的,有错欢迎指正)
龙卷风 : 产生蛇行龙卷风依等级增加大小
火球   : (Lv1)向前方丢出火球 (Lv2)火球发射后自动追踪前一位
         (Lv3)向第一位发送巨大范围火球
水球   : (Lv1)放置水摊 (Lv2) 放置大水摊 (Lv3)放置喷泉
冰球   : 依等级都出1~3颗冰球,击中后产生结冻效果
防护罩 : 产生魔法防御罩,随等级增加时间 LV3 为自动防御
加速   : 增加速度一段时间
巴哈姆特 (为何变成魔石了…) : 类似马车大砲弹,化身巴哈姆特自动冲刺
=> 以上集满丢就对了XD
发送黑洞 : 在自己前方近距离产生黑洞顺移到前方另一个黑洞一段距离,依等级增加发送
距离? (不太确定)
=> 连续弯道前或是发夹弯等会掉速的地方,金碟游乐场煞不住快掉下去也可以用XD
   有些玩家也会利用发送到前面玩家面前,这样该玩家就会被发送回后方
雷球     : 丢出雷球碰到玩家后会创建连锁,时间到后遭受雷击
=>前方2~3位玩家时可丢
死亡声明 : 向前一位放出死神,被施放玩家须连续按R赶走死神不然会被攻击,按R次数随  
等级减少(10>5>0)
=>观察前方玩家快入弯道前,他想过弯一定要放油门
地震     : 在自身范围产生地震波,随等级增加范围时间
=>旁边2~3位玩家时可丢,或将被超车时
究极魔法 : 在满魔石槽情况下连续吃到魔蛋获得,施放全玩家攻击魔法
=>我还没拿到过…
我是先把故事模式破完后才开始玩在线GP,
故事基本要破二轮难度,游玩时数不长真的可惜
不过故事采用纸芝居方式说故事,也算是跟一代致敬了?
且有种看日本慢才的感觉,装傻吐槽都有XD
尤其几位贵为FF招唤兽或魔王也跟着一起 真的满好笑
虽然说解故事只是解锁脚色可买,
但其实破完二轮每关有尽力达到条件且每场能拿到场上晶石累积后,
票卷也可以拿不少去兑换
就算不玩在线,持续累积下来也是能换到全角色或车辆机组的
尤其拿到仙人掌后看他还是一样用跑的,瞬间回到当初玩一代的时候XD
之后开始玩在线GP,
几场下来只能说果然跟真人玩家玩不一样          
各种魔石施放时机技巧都真的很到位对场地的熟悉度也是很高
尤其金碟游乐场那种跟一代幻境几乎没防护栏的 都是跑捷径跟踩加速
搭配上面提到的魔石技巧 都能拉出很大距离
(当然我自己嫩也是原因…)
几场下来跟着玩家跑,慢慢也懂得一些跑图技巧 以下整理几点
1.这款相比马车手感是比较微妙的漂失速也较少,所以入湾点可以远一点的时候就按下R键
甩尾视前方弯道而定,如果是急弯或是跳台后转弯(印象金蝶跟农场有)都可适用
2.进入甩尾状态后立即反打方向可维持趋近直线甩尾,与马车类似
3.运用提早甩尾可以在过湾时有较好的入湾与出湾点,提前甩的距离越长可攻弯角度就越
高,基本上入湾慢都会去噜墙或飞出去,虽马车类似但这款要再去拿捏
4.如果入弯没掌握好角度,可以在按着R键甩尾时放开或点放油门去调整,须注意不要让整
个车速降下来,有点忘记马车是不是也可以,我是想到之前的赛车游戏才去这样做,觉得实
这款到底还是个道具赛车,所以只能说以上是可以相辅相成的吧~
然后这次活动的奖励史克尔跟克劳德 其实也是我购买的诱因
史克尔的3000gil基本上满好存的,印象玩了一天左右搭配奖励送的可以拿到  
克劳德要有季票且等级要60,系统有送800秘银所以不用额外课,
前两天玩下来我等级是19,活动记得是2个月 应该是可以…?
最后说一下优缺点吧
BGM真的没话说重制了许多经典音乐,
陆行鸟经典主题曲 FF7金碟 FF8战斗音乐 FF9亚历山大等等
场景建模虽然略显单薄且跑道较短,障碍物的放置也是让人恨得牙痒 但都还在接受的范围
人物设计维持Q版,也是有不少细节的设计巧思 还原度也不错
(利维坦悲剧被变成赛车 ,伊弗利特是消防员XD)
以单机游玩来说还算可以…
然后此代对于赛车新手来说的确是不太友善 马车至少还有防呆机制
如想单纯享受乐趣 放松玩的朋友来说 是有些困难点
就算有接触过类似游戏也是需要时间熟悉
但其实想想自己玩初代时 也是被电脑虐到不行
以为甩尾会像R4一样顺顺过弯 结果只有打滑的下场 才知道原来要用点煞去调角度过
想过个幻境捷径 玩了数十场可能只有几次成功跑过
(就算跑上去,也会因为吓到而冲出跑道XD)
拼命完好几轮 就想拿到个100分的巴哈姆特 或是解锁隐藏人物
初代曾经真的很美好 也因为这样现在这号称续作真的让人堪忧…        
悲剧的在线GP模式 每场比完都还要祈祷一下别断线 (尤其挤近前8的时候)
不然就是遇到偷跑玩家或是跑幻之第四圈 等等问题
至于大多人数说的课金,目前看来没有什么需要课的点 (看下来好像只有装扮?)
想要的角色装备解锁后看来都可以拿到,票卷也是多拿跑道上的晶石就可以去换
至少也不是随机或 扭蛋 (<=出了肯定大炎上)
也没看到什么破坏平衡角色装备出现
第二轮的仙人掌就很好用XD
总归来说 目前此作在我心中还算是及格之作
也小小期待之后争点气做出好的修正或是DLC内容吧
(FF角色故事乱入 FF15坐驾 FF13招唤兽坐骑)
毕竟长大后 花小钱买得到乐趣 但买不到时间…
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