【新手向】攻雙暴精華文的過度解讀版
先引原文:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=36730&snA=7609
這篇主要是白話化解釋清楚老師是在算什麼,本人不才,我不懂算,但我是建造工程出身(前線人員),所以比較擅長「解讀工程師的演算結果,而自己不懂算」(如果我會算我就是工程師)。
因為他的懶人包實際上是「懶過頭」,我認為需要進一步去解釋。
Part.1 整個計算的大前提
其實他文中完全沒有提,但我認為有必要強調這件事。
首先整篇文章的大前提是:實際體驗與期望值相符。
單是這句已經要解釋了。
意思就是,前提是「戰鬥中經歷的較少採樣數(體感的時段)能趨向計算中的宏觀期望」。
簡單來講,在統計學上,一個機率要忠實呈現,實際上是要巨大的採樣數(至少1000次以上,做學校專題報告做100份問卷真的超級好笑),而個人在單次經歷關卡中的採樣數(也就是打擊次數),遠遠低於能忠實呈現機率的程度。
再簡單講——個人的短時間體感與長期的實際情況存在落差(人有三衰六旺)。
(我不會說這個前提也是幫自己上盾,想破盾先去測1000次)
所以請絕對不要講「算什麼?我體感不是這樣啊」,這是統計學應用的第一大謬誤。
(其實我是講常態分布之中抽籤者的實際體驗喇,但對文科生用這個說法比較好懂)
Part.2 整理版配裝邏輯
分水嶺
–雙暴51.6%/103.3%是【雙暴效益標準低線】
–低於這個數值建議按1、2階方式處理(攻擊)
–高於這個數值建議按3、4階方式處理(雙暴)
【1階】雙暴不足,攻擊力307%以下
全疊攻擊。
(按:不代表雙暴沒有用,只是攻擊力效果最明顯)
【2階】雙暴不足,攻擊力307至320%
此階段提升暴擊率直至13.4%都有明顯效益。
(按:不代表雙暴超出這個數字沒有用,純粹是指暴擊率最好有13.4%起跳,不要真的完全純堆攻擊)
【3階】雙暴達標,攻擊力222.7%以上
此階段疊雙暴。
直到雙暴70.7%/141.4%之前,攻擊力效益逐步下降至212.1%為止。
(按:這段曲線有點微妙,本人認為應該要維持在222.7%以避免掉到計算模型下面)
【4階】攻雙暴212.1% /70.7%/141.4%以上
此階段三者都會上升。
階段上限是攻雙暴225%/100%/200%。
超出時進入「不可能存在的5階」。
(按:實際上如果3階沒有壓攻擊的話就只有2.3%攻擊力提升幅度)
以上是複述原文的閾值,單純整理內容。
Part.3 實際運用
其實這邊我會集中去講3階,因為這其實是平民玩家努力到後期的平均水平。
首先222.7%+/51.6%+/103.3%+之中,222.7%攻擊力是最能夠妥協的。
這是因為:
1.班尼特Q
2.宗室4件套
3.討龍英傑譚
4.千岩4件套
5.雙火隊特效
這些東西都是加攻擊力的,因此概念上應該先滿足雙暴,再來才是疊攻擊,特別是會鎖皮膚的角色。
(新手向補充)何謂鎖皮膚?
那就是指「某部分角色的持續技能在發動時快照當前皮膚,無論後麵皮膚下降,已發動技能都是按發動時刻的數值來做事」。
舉例,香菱吃班尼特的Q後開風火輪,快照了buff後的攻擊力,就算buff消失,場上的風火輪仍然是帶buff時的數值。
但是,如果角色輸出手段不鎖皮膚,則要考慮輸出軸中buff的覆蓋時間,以及離開buff區域的頻率(例如雷神帶班尼特打過動兒boss老是出圈,這時攻杯自帶攻擊力會比雷杯穩定)。
一般來講,不帶鎖皮膚的角色最好還是自身單獨畢業比較穩定。
Part.4 根據特定角色攻擊頻率的特殊修正
這個其實是Part.1講到的問題,體感的落差實際上是來自採樣數不足。
【角色的攻擊頻率=採樣數】
一個角色用60%暴率打10下小傷害,我們可以期望他有6下暴擊。
實際上可能有偏差,例如是4下或者8下,但是非常低的機會是1下和10下。
一個角色用60%暴率打2下大傷害
結果就只有0下/1下/全暴。
當然宏觀來講你反覆1000次,平均每一下應該會傾向60%成功率。
但當時你完全沒有吃暴傷就是事實。
那個情況就會變成「欸,怎麼上次打這關boss好像很脆這次就變很硬?」
這是因為你的傷害飄上飄落的程度太大。
所以對於攻擊頻率比較低的主C角色,如果你是想手感比較安定,我會推薦至少60%以上暴率(所謂的防止腦溢血)。
例如:胡桃重擊、甘雨蓄力。
Part.5 總結
注意下列並非硬性數字,只能說是「效益最優化的方案」,我會認為這樣比較清晰。
〈妥協方案〉吃拐307%+/5%+/50%+
〈妥協方案效益極限〉吃拐320%/13.4%+/50%+
〈畢業線〉吃拐222.7%+/51.6%+/103.3%+
〈通用畢業〉222.7%+/51.6%+/103.3%+
〈大畢業〉212.1%+ /70.7%+/141.4%+
這邊會推薦除了主C和本命以外,鎖皮膚角色吃拐後到達畢業線即可,非鎖皮膚角色則推薦通用畢業,這樣可以最有效分配刷本資源。