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【心得】『Master Duel』後攻回殺牌組之一:源數–牌組內容探討及對戰影片分享。

我相信有在玩Master Duel的玩家,聽到後攻牌組,腦海里浮現的不是壞獸輝夜、電子龍,就是我這篇文章要介紹的源數吧。(英雄、閃刀姬也偏後攻牌組,不過不是專精後攻回殺的)
源數由於其本身簡單暴力,於是有許多玩家紛紛組了一套來玩。
在玩家心中的仇恨值也隨著玩的人變多而提升,目前應該跟羅主任差不多等級了。
之前版上有一篇源數的相關文章,我的牌組內容也跟那篇大同小異。
所以我這邊將會著重分享在牌組內擺這些卡的目的及一些應用的對戰影片。
這邊先貼我的牌組給各位參考:
源數的回殺手段,簡單來說就是:
1. 對面站的怪可以讓你用前三隻源數打光,然後用第四隻攻擊力8000的源數去打血。
2. 對面沒有任何怪,你用四隻源數+時限解除=2000*4=8000,剛好回殺。
也就是說,源數要回殺,一定要有場地上手。
也因為如此,在構築上就會放非常多的場地檢索卡片。
以上這些都是源數裡面會放的場地檢索卡片。
源數之壁:本家卡片,由於是直接將場地放到場上,不吃灰流(這點很重要!)。除了有檢索場地的功能外,他還可以在受到對方第一次攻擊後跳下來強制跳過戰階,也有擋回殺的功能。例如這場:
場地發送:不用說,最古老的場地檢索專門卡。
行星探查車:主要階段解放自己可以檢索場地卡。要注意會跟熔岩魔神互卡。
皮瑞雷斯的地圖:主要階段一開始就必須發動,而且抓上手的源數之壁必須通召才能發效果。
        限制較多,所以我後來沒選擇投入。
以上三張都會被灰流
但總而言之,源數網路自己三張加上檢索場地的卡片七~十張,等於有十~十三張的場地。
加上源數網路發動必須要送墓的源數直系,牌組就有十二~十六張的構築已經確定,接下來就是要想辦法護航源數網路及特召出來的源數超量怪效果能夠成功了。
以下我分成掃後台組、擋怪效組,及協助打點組。
掃後台組如下:
神鷹羽毛掃&雙龍捲:我想這兩張應該不用解釋了吧,就拆後台。
閃電風暴:看狀況可以炸前台的攻擊表示怪獸。但一般來說還是炸後台居多,炸前台機會不多。
恐龍摔角手:當對方怪比我多時就可以特召,可以二速解放炸場上一張卡。
      當對方有魔法師之里、魔封芳香或實卡剛被禁止的王敕,這張就有奇效。
      而且解放後自己檯面上就沒怪了,很搭配源數網路。
      (說歸說,目前還沒成功炸過上面三張)
紅色重啟:對到黃金國、騷靈或蟲惑魔等強力陷阱後台牌組,這張真的很強。
     直接讓你蓋回去且這回合不能再發動陷阱,也可以擋上面說的魔封芳香跟王敕。
     (但發的該回合一定要回殺成功,不然下回合……)
其他還有各種拆後台的風,看個人需求選擇。
擋怪效組如下:
禁忌的一滴:非指定。王神鳥後的結界像一樣會被無效。
      就算是有無效魔法發動能力的怪獸,只要一滴的代價里有怪也無法連鎖。
無限泡影:自己場上沒任何牌時可以直接從手牌發動,可以在對方回合斷一些重要怪獸效果。
     比如說No.75要發效果下疊進No.86時連鎖等等。
壞獸除了五素材以上的No.86,沒有解放不掉的怪獸。順便提供怪給源數超量壞提升攻擊力用。
熔岩魔神:同上。但一旦特召他,就沒辦法再通召行星探查車,這點必須特別注意。
恐龍摔角手:不論有沒有成功破壞對方怪獸,都至少讓對面少掉一個康。
      (由於代價是解放,也不用擔心他被無效會卡在場上)
獸王阿爾法:對面攻擊力合計比我高就能跳,且為非指定彈回手
      而且彈完後如果跳出來的源數四隻超量攻擊力合計還是比較低,可以再跳出來當打點。
      依狀況獸王可能可以解掉兩隻怪獸讓源數成功斬殺對手。
      (想歸想,但我目前還沒遇到這狀況)
其他還有禁忌的聖杯可以選擇。(不推薦冥王結界波,因為會變成當回合打不死)
協助打點組如下:
時限解除:不用說,就像上面影片那樣,直接打八千。
飛箭龜:當對手不吃戰傷,或打完還有殘血時。飛箭龜就可以出來收尾。
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主牌組的部分講完了,再來就是額外牌組的部分:
No.1~No.4 兩組:我想這大家應該沒什麼問題。如果直系擺三,我想放三組或許也可以。
CNo.1 混沌源數門悉奴難:他特召出場可以移除全場的怪,具備一定解場能力。如這場移光羅主任:
            下個准階回場場地還在的話,可以給予對手移除區超量怪總攻擊力損傷。
            (但我目前還沒有這樣贏過)
掃興書呆魔術師&天霆號阿爾宙斯:這兩個是一組的。可以配合回場的CNo.1攻擊後上疊。
                出場的機率不高,但還是有可能出場。如這場:
無限起動要塞百萬噸百臂巨人:回殺失敗後出場率最高的額外。
              除了超量怪以外的怪物效果都影響不了他。(這點常被忽略)
              2效我還沒有發動成功過。
閉鎖世界之冥神:可以用對手一隻怪+我這邊四隻源數叫出來。
        不受非指定效果影響(不會被隕石吃掉),同時又能一回合一次擋墓地特召效果。
召命之神弓-阿波羅薩:我如果被讓先,可以做的話一定會做這隻。
           幾乎所有主流都是靠怪獸效果動作,只要神弓還在場多少能擋住幾動。
雙穹之騎士阿斯特拉姆:目前還沒有靠這張贏過,實在沒辦法給任何評論。
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牌組的部分講完了,簡單講評一下我常遇到的幾套牌組跟主流牌組:
vs. 龍輝巧:
  檯面很難解光,很容易都會站崇/神光+I.P.。就算解光對面通常也有一到兩組朱光。
  幾乎沒有後攻一回殺過,贏的場次幾乎都是靠無限起動定場。
vs. 幻影騎士團:
  對面做出No.86就可以直接左上角了。
  如果做出妥協陣,只要能解掉未來龍皇或後台的破壞劍貓就會贏。
vs. 黃金卿:
  打黃金卿勝率很高。只要拆後台+場地在手幾乎等於勝利。(被王敕就換對面勝利)
vs. 鐵獸系列:
  LL鐵獸如果演成功也幾乎解不完,勝率不高。
  對到十二鐵或純鐵的妨礙比較少,勝率較高。
vs. 閃刀姬:
  用壞獸吃掉對面的閃刀Link怪,零依跳不上來。
  手上只要有壞獸跟場地,勝率不會太低。
  但如果回殺失敗被閃刀拖進後期,基本上就不會贏了。
vs. 魔救:
  我源數沒有遇過魔救……。但我的魔救常遇到魔救。
  但如果遇到做出三到四擋的魔救,除非解場的卡有兩張以上,不然應該解不光。
  不過如果能做出無限起動要塞,魔救其實也解不掉,只能做連碼慢慢打血。
以上是我常遇到跟我覺得遇到幾套T1~T2主流的簡評。
整體來說勝率大概七成左右,沒有其他人分享的那麼高勝率。
有可能是因為我沒擺灰流,也有可能我主要玩的時間都是月初爬分階段比較硬。
基本上我遇到對手都會讓對手把整套演完(我能在對手回合發的只有G跟泡影),真的解不了我才會投降。所以我打這套也不會省很多時間,反而比很多演牌花更多時間。(要看對手演+後攻思考嘗試解場)
以上,謝謝各位的觀賞。
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