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【心得】不负责任6星干员心得-22/3/14

话先说在前头,方舟是个很休闲的游戏,只求打完关卡拿完奖励难度通常也不会太高
但理智就是每日240,所以在你脱离新手期前不论抽卡池还是练角规划都很重要
来张恶烂的卡池机率统计表参考一下
新手期我会建议这样花理智
1.主线打到4-7、打碳本把基建开完,方舟的钱跟经验基本上都是靠每日的基建收入
版上的基建文依旧能用
2.未通的关卡拿抽卡资源
3.芯片、红票本,平常只能透过资源关获取,无理智亏损
4.刷1-7,约1.5倍理智效益,关卡掉落的素材又是最缺的,还有一点额外经验可拿
5.去刷你最缺的素材,看脸亏损理智
至于关卡打不过要抄作业的话我是推ZC,有够难民
        
B站链接不喜慎入
原则上少写数据,写一堆数字我通常也不会看啦
技能没写默认7级,值得专精才会特别写出来
先讲一下左至右没啥强弱涵义,平均以上都值得练,不是就再三思吧

先锋

推进之王
时代的眼泪
新手池就可抽到,过时的数值
天赋一
在场时,所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+8%
天赋二
周围四格内有敌人倒下时获得1点技力
技能一
标准的站场回费
技能二
充能型的攻及后回费,必须周围四格要接敌才会发动
技能三
40%晕眩,谢谢再联系
14费卡手之王
现在环境只有懒人挂机才会上场,爆费投锋体系受害者
在风笛模块实装后击杀回费从+1加强为+2后,跃空槌也没有优势了
坐等强化
风笛
改变时代的女人
天赋一
25%机率普攻伤害*1.3且打二
天赋二
编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6/+8(潜5)
强悍的天赋配合投降先锋,让方舟进入了大爆费时代
技能一
没啥好讲的跳过
技能二
可充能,挂机打杂鱼
技能三
开启后变为近卫体质,连BOSS都能戳死

模块强化后击杀回费从+1变+2,撤退从返还”初始”变成返还”该次“部属费用
高难图变相增加了储费能力

二三技能都推荐专三


嵯峨
6星强度检测单位,比他高就是好用比他弱就是有瑕疵
天赋一
能帮队友充能
天赋二
加强开场的生存,一次的70%物理闪避+持续15秒的5%回血
技能一
标准的站场回费
技能二
最多打6名敌人,多用来清杂鱼
技能三
则是强化面对菁英怪的输出
中规中矩,二技能推荐至少专一
琴柳
不负众望的6星投降先锋  
日服下一只6星
最大的问题是6星先锋潜能取得不易,高难图角色
天赋一
旗子周围8格敌方减攻速我方加攻速
天赋二
下个部属的干员费用-2
技能一
标准的投降爆费
技能二
帮队友奶和增防,缺点是给生命值比例最低的干员会有给错人的问题
技能三
复合功能技,集合晕眩脆弱增伤缓速于一身,类似铃兰
            
推荐三技能专三,二技能有余力再考虑专三
焰尾
2.5周年限定陪跑角
天赋一
触发闪避,下一次普攻变二连击
天赋二
在场时「卡西米尔」势力角色获得25%闪避机率
比较常搭配的是耀骑士临光跟瑕光这种地面阻挡单位
技能一
普通的回费+下次被攻击必定闪避
技能二
0.5秒的范围控制+buff范围内我方干员50%物理闪避10秒
技能三
除了攻击能力上升,阻挡数+1还有80%的物法双闪避,拿来刷强力菁英怪不成问题
简单来说就是需要凹,不打高难就蛮普通的
打高难需要反复试运气,脸欧就是无敌
要打高难图,才推荐专精二技能

辅助
安洁莉娜 aka洁哥
特殊专业,新手池即可取得
现在使用率慢慢又降回去了,多半用在剿灭跟推拉队
天赋一
在场时友方单位加攻速
天赋二
技能未开启时友方单位恢复生命值
可奶无法被治疗的绝食流以及召唤物
技能一
没啥特殊的单纯加攻
技能二
算是个小型爆发技能兼具缓速控场,不开启时不普攻
技能三
唯一能影响敌方重量的技能,不开启时不普攻,特殊专业
现在没必要特别练了,需要时再用借得比较快
麦哲伦
智商检测器
天赋一
能使用5个无人机
无人机占部属位,且无人机数值受麦哲伦等级影响
天赋二
无人机部属后20秒内隐匿(不会被远程攻击)
模块是一个无人机不占部属位
技能一
灵活的控制效果,被动缓速主动停顿,现在可能是最实用的一招
技能二
近战位打1法伤,主动+攻速打群体,通常用来嫖罚站怪
技能三
被动群狙,主动加攻跟扩散范围变大,以前的主力技能
以前单人过图霸主,但是现在已经被新年限定召唤辅助-令超越
由于无人机无阻挡、开启技能后会回收,非常吃操作者对于地图的理解
何时开技能,在下一波次是否回转来的及,如何善用隐匿等等
要挑战单人过图推荐90等三技专三
高难图则是要求控制效果推荐一技能专三
要练之前先去借个玩几场吧
铃兰 aka罗德岛之光
强大的泛用拐

天赋一
在场时辅助干员+0.4技力/s
天赋二
攻击范围内的停顿敌人受到等长的20%脆弱,等于伤害*1.2

技能一 没啥好讲的跳过
技能二 挂机永续技加攻多打怪,剿灭日常图用

技能三 开启后不普攻,范围扩大范围内敌人缓速、脆弱提升(1.7~2)、友方单位回血
OP的功能性技能

二技能专一多打一,建议专一
三技能高难再考虑专三,日常图不专也够用
浊心斯卡蒂 aka红蒂
基石制造员,限定角
不攻击,恢复范围内友方单位生命(10%自身攻击力/s)

天赋一
可以丢一个25秒的海嗣,海嗣八格视为红蒂的攻击范围
天赋二
击范围内有友方单位自己加攻,若为深海猎人势力效果翻倍

技能一  帮空降干员扛伤+奶量上升 ex:-70%防御力真银斩/扛自爆蜘蛛
技能二  永续技,帮忙增加体质让普通干员变基石,通常能当群奶用

技能三  决战技,大幅帮友方单位加攻,但自身失去5%生命/s要配奶,
还有能跟海嗣叠的范围真伤,清杂鱼很给力

日常推荐二技能专三,打高难再考虑三技能专三
灵知
法伤专用拐
天赋一
攻击造成1秒寒冷;范围内寒冷的敌人受到25%的脆弱,范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍
寒冷=攻速-30,叠2次会变成冻结;冻结后法抗-15
天赋二
部署后经过10秒时,使所有【喀兰贸易】干员获得抵抗  抵抗=负面状态时间减半
技能一 下次攻击力上升、普攻A两下
技能二 对范围内敌人造成伤害+寒冷;蓄力:额外造成一层寒冷 蓄力=可以2倍技力再施放
技能三
攻击速度增加,多打1;范围内所有敌人的冻结延长至技能结束,且技能结束时对所有冻结的敌人造成额外法术伤害并结束冻结;优先攻击未冻结的单位
法伤专用拐,跟铃兰互有优劣
最大问题是要看敌人有无抗性
高难图技能二三都可专
单人过图霸主  春节限定角
天赋一
可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变
天赋二
召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3点技力、攻击力+3%最多叠5层
模块效果是召唤物持有上限+3,召唤物部署费用减少
(技能一二 -3费,技能三-5费)
技能一 普通的近战挡一打一,开技能变打法伤
技能二 远程法术单位,可充能2次,开启技能令与召唤物对范围2名敌人打法术小爆发、束缚
血量不足的召唤物会被回收
技能三
小龙近战位打二物理,可以跟攻击范围内的小龙合体变为挡4打4的大龙(占2部属位)
大龙数值约7000血、1300攻、700防、20法抗
技能开启时令与召唤物攻防增加,召唤物周围4格还有约400的法伤AOE
模块要装才能解决三技能费用太重的问题
召唤物数值也受令等级影响所以也是要求90等
三技能简单来说就是可以叫2只又坦又痛的爱国者,很吃费用部属位但敌人很难打死
一只令可以当2只基石来用
要玩就三技能一定要专精三
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