(來源P站89237949)
開場前先來個小米鎮樓
一、前言
作者是前實卡玩家玩過大約兩年,跟著MD推出的風潮一起回坑。
以前有打比賽但休閑娛樂成分居多,至少有研究過規則跟一些概念。
本文用意為推廣及簡單教學,一切都是主觀的個人心得,我也不是多強的玩家,歡迎指教。
文中描述的所有狀況都是在天梯遇到的,沒經過高強度比賽的驗證某些細節強度無法斷言。
標題雖然打純影依,可是我想某些觀念掛召喚的掛教導的也都可以通用,還是歡迎參考。
開始之前先貼幾個鏈接,研究這套牌的過程中很多靈感來源都是這些玩家推出的文章或影片。
1.潮落夜江斜月的影依介紹:
2.影依操作理論詳說:
3.影依(えい)@シャドールならここ!:
尤其是這一位YT頻道,本文的很多觀念跟牌組調整都是參考他的影片。
二、採用純影依的理由&爬分過程
還是上個白一的圖
第一季剛回坑還在抓感覺
第二季碰到過年沒時間爬又迷上開小帳玩娛樂牌
第三季才認真研究其他牌型爬上白一
使用牌組:60影依(召喚型或後攻純影依)、閃刀、幻煌龍
基本上是打累了或需要快速解任務才會換牌,有8成以上的時間都在打影依吧。
回坑後一開始組了以前最愛的賽場牌可是現在已經變成廢物,一堆關鍵的東西被限,之前爬到白五後就遇到一堆主流越來越無力。
之後組了以前也有在實卡研究過的影依召喚,拿媽還在小黑屋的年代就是一套沒什麼戰力的強攻牌,之後聽說解禁又出新卡,結果才發現經過強化之後現在影依的戰力變超高。
一開始也是跟著網路上的主流搭召喚系統打,可是後來有幾個理由改成純影依。
首先是不想讓打法那麼固定,選了先攻八成都是準備好小米光車,手牌差一點就是二選一,雖然強度是蠻高的但是就覺得有點無聊。
再來是單動點阿萊怕手坑的問題,吃一張效分灰流手上沒融合只能站一張換對面輸一半,召喚魔術單獨上手也只能從手牌融影依總覺得有點不夠靈活。
召喚系統也有掛壞獸那些先攻抽上來不一定有用的東西,想了想這種BO1環境乾脆後攻特化一下也不用考慮先攻上手沒用的問題,實際上效果也還不錯,畢竟BO1天梯也不是每把都是天胡主流在演,缺點大概就是燒腦又燒時間。
大概就是想要一種把對面定的東西全部拆光再製造己方大優勢的成就感才會選擇這種組法,不過最大的缺點就是燒腦又燒時間,要先等對面全部演完之後才能開始玩遊戲,一場打個幾十分鐘都是常有的事,又要去思考對手的牌型跟打法,常常打完一把就累到不想打下一把了。
爬上來的路上常常都是六七連勝一路順暢,會輸的場子除了腦子壞掉低操之外就是手牌事故,不然就是被定到動不了解不開,不過以有趣程度跟成就感來說這套還是滿分,在積分環境下強度也不算低。
不過打比賽我還是覺得帶召喚的牌型會比較強就是了。
三、牌組構成&說明
手牌誘發採用3G2灰2效分2psy1隕石,這套三卡動的卡組起手抽到過多手坑反而會卡住自己所以並沒有採用太多,隕石跟PSY還可以兼容拿媽的素材。
反正是60的構築又是純的就投入大量本家卡片了,詳細的運用方式歡迎參考上面的幾篇文章相信那邊講的一定比我好。
後攻的解場投入4張光屬性壞獸2超融合2一滴,都是對手很難反抗的解場,光屬性作為素材運用也不錯。
強貪割草這種不用多說的強力單卡,不過都還是有一點點點風險存在,詳細下面再提。(順便說合到鑽的割草是打這篇文章的主要原因之一)
插件的組件有一小套魔玩具用來增加融合上手率,一張白雪拿來當作牌組融拿媽的最佳素材,圓融魔術就做為一個捕食植物埋的對象掛著。
魔玩具的單卡間都可以互相檢索完全不虧牌,元祖融合能夠從場上手牌融又不吃灰流的特性在單獨抽上手的情況下也不太虧。
額外放了一張L怪的拿媽+一套連碼的斬殺套件,影依都是魔法使族跟魔皇后的向性也很好。
四、Combo&觀念教學
這套牌沒有絕對的作法存在,要慢慢思考怎麼騙招跟拆陣,所以以下只是簡單提一些概念跟我在爬分的時候會特別注意的東西。
想清楚什麼對自己接下來的展開比較重要什麼東西被檔也沒差,掩護自己最重要的卡通過,才不至於吃一張手坑整個當機。
額外拿媽只有三張,融太開心把額外叫光資源用完就沒本錢繼續打了。 判斷對方的牌型決定自己的資源消耗速度,聖選士要不要發除外效果,額外的拿媽要不要出完,有幾次割完偽典融太爽沒拿媽差點翻不過去。
後手解場的時候對面有什麼炸卡無效在手牌有子彈的情況下可以融出一張地影依掩護再開始做事,很多人都不會算到這張卡。
緊急發送是一個超強動點,可以用來配合出L拿媽開融,出綿羊展開,出捕食植物埋超融合或影融解場,或是提供融合素材。
所有黑色的下怪/魚/小米都是魔法使族,可以拿來L魔皇后,原核翻開之後上場視為效果怪可以拿來LINK綿羊或補食植物,有時候就會傻傻忘記這些東西導致做錯。
割草就跟抽獎一樣,常常一割下去所有影依小怪效果發過一輪,發了一堆不太必要的效果牌組還沒資源繼續運轉,有一兩次就是這樣差點莫名奇妙輸掉。
偽典強歸強但不是每個場合偽典都是最強的,在某些場合下接觸反而有比偽典靈活的地方,碰到拆後台能力很強的或是有辦法讓他卡在魔陷區的牌就變廢物了,對手一定會特別提防偽典,有時候反而可以利用這個反思路來打。
有些很煩的牌有送墓效果或墓地效果的乾脆拿魚點掉讓那張卡卡住最後再一次解決,對付機巧蛇一類的卡或某些永續魔陷有奇效。
面對某些你開效果他就可以連鎖一堆東西的牌(ex某些重坑牌),確定自己還有後手資源之後就不用急著轉,直接開著小米打成強攻牌。
魚的不會戰破拖到長期戰有奇效,被解開撿個聖選士下回合復活上來繼續拖時間,不過跟其他卡最大的差別就是綁卡名的一回合一次。
聖選士是一張超靈活的卡,在場上可以拿來二速復活小米壓制,在墓地也可以拿來躲效分泡影指名者,甚至是蓋場上的卡掩護進場效果拿來過技剝。要躲指名者同時也可以用白雪的效果。
L的拿媽是完全沒融合的時候很好用的解,本身也有丟一張影依從墓地復活的效果,拿來解小米的自肅或是當L2跳版往上變連碼斬殺都是可以用的。
有時候確定自己的手牌有影融或割草可以扣個psy保,或是有影融的時候要想辦法讓對面停在有額外怪再結束。
雖然很基礎,不過作招算傷害的時候一定要記住偽典融出來是不能打頭的,一開始打這套牌的時候常常忘記有這個限制導致錯斬。
隨時注意左邊的時間,有時候不用思考光是割草完的一堆連鎖選對象秒數就花掉很多了,我自己是沒有把時間用完過可是心裡還是怕怕的。
五、對特定牌型的心得
對局大概都遇不多,現在MD的牌型還是蠻多樣的我很喜歡,經歷過實卡圓餅圖被一種主題填滿的經驗後對超T0的環境就不太想打。
黃金國
第三季的羅主任體感有減少蠻多的,沒像前兩季打開都是這種牌。
影依意外的不太怕技剝,真的想解用魚+聖選士/白雪/速攻點掉或龍炸掉,煩的反而是無限出來的羅主任。
注意羅主任攻擊力3500的時候不會被效破,不要傻傻用拿媽撞上去自殺。
對面場上站羅主任的時候用偽典叫拿媽出來就可以送墓兼埋巫女除外,達成之後幾乎就一路壓著打。
墓地除外蓋卡的效果很煩,多發個幾輪資源會換不回來,善用自己的兩張水巫女+聖選士或魚的再利用,有除外到就算被技剝也不太會輸。
對面很幸運的抽到只有一張的王敕或沒動點吃神字輩,左上齒輪會比想解法更快。
龍輝巧
後攻的5+1張手牌決定命運的對局,有壞獸一滴超融合就算崇光出來也照樣送下去,手坑斷好神巫或阿法,反而不太需要想的東西。
不是你下去就是我左上的一翻兩瞪眼
有個很萬能朱光要注意,手坑會被康掉然後對面又一排大陣。
鐵獸(LL鐵/12鐵)
抗戰很煩凶鳥高貴的非指定除外更煩,開抗戰連鎖二接觸出小米能夠檔住,這種對局有時候接觸反而會比偽典實用。
哪種都會被小米停住,破壞抗性也不怕被龍槍炸,小心一言不合開鋼彈,不過就算鋼彈把場解光還是能撿一堆卡回手繼續作戰,不會一開就輸。
影依內戰
遇不多不過每場都打很累
接觸>>>>>>偽典,遇過幾次傻傻定偽典被我後手用魚直接點掉變擺設的。
優先用巫女除外影依魔陷,撿不回來的影依戰力直接打折。
解放召喚影依獸再用聖選士復活能夠避開影依融合的牌組融合效果,只要開到一次牌組融合就是大優。
補食植物埋超融合,開到賺到,曾經有遇過互相把對方場上的影依拿來融的局,超級刺激。
演牌(霍普銀河幻影之類的超量/流天同步/其他)
跟龍輝巧一樣的概念,手坑斷完之後就看對面終端能做多強了,超融合壞獸一滴是你的好夥伴,沒抽到又被定死好像也只能乖乖左上。
印象深刻的劣勢對局大概就是古生物、騷靈跟轉起來的蟲惑魔,干擾能力太強了基本打不贏,另外就是送墓變除外的各種單卡,完全沒辦法發揮自己強大的墓地賺牌效果,吃到就是大劣勢難打回來。
六、結語&心得
先感謝閱讀這篇文章的人看到這邊,原本只是想整理一下腦袋裡面的東西去推坑朋友玩這套牌不知不覺也打了蠻多字,希望能夠產生一點點參考的作用。
最後浪費一點版面寫一點很個人的東西。這次遊戲王出了MD幾乎就是圓了以前在玩迷之程序的夢想,多虧了以前的這些經驗幫我在規則操作上很快就能適應,也重新燃起了對打牌的魂,多了一堆朋友入坑也推了不少人入坑。之前一打牌就是一個整天不見,雖然一回來看到很多東西都變不一樣,牌越出越多越豐富,不過還是回憶起在打比賽的那種緊張刺激,應該不打算再回到實卡圈子了,不過還是會長期遊玩MD下去吧。