(来源P站89237949)
开场前先来个小米镇楼
一、前言
作者是前实卡玩家玩过大约两年,跟着MD推出的风潮一起回坑。
以前有打比赛但休闲娱乐成分居多,至少有研究过规则跟一些概念。
本文用意为推广及简单教学,一切都是主观的个人心得,我也不是多强的玩家,欢迎指教。
文中描述的所有状况都是在天梯遇到的,没经过高强度比赛的验证某些细节强度无法断言。
标题虽然打纯影依,可是我想某些观念挂召唤的挂教导的也都可以通用,还是欢迎参考。
开始之前先贴几个链接,研究这套牌的过程中很多灵感来源都是这些玩家推出的文章或影片。
1.潮落夜江斜月的影依介绍:
2.影依操作理论详说:
3.影依(えい)@シャドールならここ!:
尤其是这一位YT频道,本文的很多观念跟牌组调整都是参考他的影片。
二、采用纯影依的理由&爬分过程
还是上个白一的图
第一季刚回坑还在抓感觉
第二季碰到过年没时间爬又迷上开小帐玩娱乐牌
第三季才认真研究其他牌型爬上白一
使用牌组:60影依(召唤型或后攻纯影依)、闪刀、幻煌龙
基本上是打累了或需要快速解任务才会换牌,有8成以上的时间都在打影依吧。
回坑后一开始组了以前最爱的赛场牌可是现在已经变成废物,一堆关键的东西被限,之前爬到白五后就遇到一堆主流越来越无力。
之后组了以前也有在实卡研究过的影依召唤,拿妈还在小黑屋的年代就是一套没什么战力的强攻牌,之后听说解禁又出新卡,结果才发现经过强化之后现在影依的战力变超高。
一开始也是跟着网络上的主流搭召唤系统打,可是后来有几个理由改成纯影依。
首先是不想让打法那么固定,选了先攻八成都是准备好小米光车,手牌差一点就是二选一,虽然强度是蛮高的但是就觉得有点无聊。
再来是单动点阿莱怕手坑的问题,吃一张效分灰流手上没融合只能站一张换对面输一半,召唤魔术单独上手也只能从手牌融影依总觉得有点不够灵活。
召唤系统也有挂坏兽那些先攻抽上来不一定有用的东西,想了想这种BO1环境干脆后攻特化一下也不用考虑先攻上手没用的问题,实际上效果也还不错,毕竟BO1天梯也不是每把都是天胡主流在演,缺点大概就是烧脑又烧时间。
大概就是想要一种把对面定的东西全部拆光再制造己方大优势的成就感才会选择这种组法,不过最大的缺点就是烧脑又烧时间,要先等对面全部演完之后才能开始玩游戏,一场打个几十分钟都是常有的事,又要去思考对手的牌型跟打法,常常打完一把就累到不想打下一把了。
爬上来的路上常常都是六七连胜一路顺畅,会输的场子除了脑子坏掉低操之外就是手牌事故,不然就是被定到动不了解不开,不过以有趣程度跟成就感来说这套还是满分,在积分环境下强度也不算低。
不过打比赛我还是觉得带召唤的牌型会比较强就是了。
三、牌组构成&说明
手牌诱发采用3G2灰2效分2psy1陨石,这套三卡动的卡组起手抽到过多手坑反而会卡住自己所以并没有采用太多,陨石跟PSY还可以兼容拿妈的素材。
反正是60的构筑又是纯的就投入大量本家卡片了,详细的运用方式欢迎参考上面的几篇文章相信那边讲的一定比我好。
后攻的解场投入4张光属性坏兽2超融合2一滴,都是对手很难反抗的解场,光属性作为素材运用也不错。
强贪割草这种不用多说的强力单卡,不过都还是有一点点点风险存在,详细下面再提。(顺便说合到钻的割草是打这篇文章的主要原因之一)
插件的组件有一小套魔玩具用来增加融合上手率,一张白雪拿来当作牌组融拿妈的最佳素材,圆融魔术就做为一个捕食植物埋的对象挂着。
魔玩具的单卡间都可以互相检索完全不亏牌,元祖融合能够从场上手牌融又不吃灰流的特性在单独抽上手的情况下也不太亏。
额外放了一张L怪的拿妈+一套连码的斩杀套件,影依都是魔法使族跟魔皇后的向性也很好。
四、Combo&观念教学
这套牌没有绝对的作法存在,要慢慢思考怎么骗招跟拆阵,所以以下只是简单提一些概念跟我在爬分的时候会特别注意的东西。
想清楚什么对自己接下来的展开比较重要什么东西被档也没差,掩护自己最重要的卡通过,才不至于吃一张手坑整个当机。
额外拿妈只有三张,融太开心把额外叫光资源用完就没本钱继续打了。 判断对方的牌型决定自己的资源消耗速度,圣选士要不要发除外效果,额外的拿妈要不要出完,有几次割完伪典融太爽没拿妈差点翻不过去。
后手解场的时候对面有什么炸卡无效在手牌有子弹的情况下可以融出一张地影依掩护再开始做事,很多人都不会算到这张卡。
紧急发送是一个超强动点,可以用来配合出L拿妈开融,出绵羊展开,出捕食植物埋超融合或影融解场,或是提供融合素材。
所有黑色的下怪/鱼/小米都是魔法使族,可以拿来L魔皇后,原核翻开之后上场视为效果怪可以拿来LINK绵羊或补食植物,有时候就会傻傻忘记这些东西导致做错。
割草就跟抽奖一样,常常一割下去所有影依小怪效果发过一轮,发了一堆不太必要的效果牌组还没资源继续运转,有一两次就是这样差点莫名奇妙输掉。
伪典强归强但不是每个场合伪典都是最强的,在某些场合下接触反而有比伪典灵活的地方,碰到拆后台能力很强的或是有办法让他卡在魔陷区的牌就变废物了,对手一定会特别提防伪典,有时候反而可以利用这个反思路来打。
有些很烦的牌有送墓效果或墓地效果的干脆拿鱼点掉让那张卡卡住最后再一次解决,对付机巧蛇一类的卡或某些永续魔陷有奇效。
面对某些你开效果他就可以连锁一堆东西的牌(ex某些重坑牌),确定自己还有后手资源之后就不用急着转,直接开着小米打成强攻牌。
鱼的不会战破拖到长期战有奇效,被解开捡个圣选士下回合复活上来继续拖时间,不过跟其他卡最大的差别就是绑卡名的一回合一次。
圣选士是一张超灵活的卡,在场上可以拿来二速复活小米压制,在墓地也可以拿来躲效分泡影指名者,甚至是盖场上的卡掩护进场效果拿来过技剥。要躲指名者同时也可以用白雪的效果。
L的拿妈是完全没融合的时候很好用的解,本身也有丢一张影依从墓地复活的效果,拿来解小米的自肃或是当L2跳版往上变连码斩杀都是可以用的。
有时候确定自己的手牌有影融或割草可以扣个psy保,或是有影融的时候要想办法让对面停在有额外怪再结束。
虽然很基础,不过作招算伤害的时候一定要记住伪典融出来是不能打头的,一开始打这套牌的时候常常忘记有这个限制导致错斩。
随时注意左边的时间,有时候不用思考光是割草完的一堆连锁选对象秒数就花掉很多了,我自己是没有把时间用完过可是心里还是怕怕的。
五、对特定牌型的心得
对局大概都遇不多,现在MD的牌型还是蛮多样的我很喜欢,经历过实卡圆饼图被一种主题填满的经验后对超T0的环境就不太想打。
黄金国
第三季的罗主任体感有减少蛮多的,没像前两季打开都是这种牌。
影依意外的不太怕技剥,真的想解用鱼+圣选士/白雪/速攻点掉或龙炸掉,烦的反而是无限出来的罗主任。
注意罗主任攻击力3500的时候不会被效破,不要傻傻用拿妈撞上去自杀。
对面场上站罗主任的时候用伪典叫拿妈出来就可以送墓兼埋巫女除外,达成之后几乎就一路压着打。
墓地除外盖卡的效果很烦,多发个几轮资源会换不回来,善用自己的两张水巫女+圣选士或鱼的再利用,有除外到就算被技剥也不太会输。
对面很幸运的抽到只有一张的王敕或没动点吃神字辈,左上齿轮会比想解法更快。
龙辉巧
后攻的5+1张手牌决定命运的对局,有坏兽一滴超融合就算崇光出来也照样送下去,手坑断好神巫或阿法,反而不太需要想的东西。
不是你下去就是我左上的一翻两瞪眼
有个很万能朱光要注意,手坑会被康掉然后对面又一排大阵。
铁兽(LL铁/12铁)
抗战很烦凶鸟高贵的非指定除外更烦,开抗战连锁二接触出小米能够档住,这种对局有时候接触反而会比伪典实用。
哪种都会被小米停住,破坏抗性也不怕被龙枪炸,小心一言不合开钢弹,不过就算钢弹把场解光还是能捡一堆卡回手继续作战,不会一开就输。
影依内战
遇不多不过每场都打很累
接触>>>>>>伪典,遇过几次傻傻定伪典被我后手用鱼直接点掉变摆设的。
优先用巫女除外影依魔陷,捡不回来的影依战力直接打折。
解放召唤影依兽再用圣选士复活能够避开影依融合的牌组融合效果,只要开到一次牌组融合就是大优。
补食植物埋超融合,开到赚到,曾经有遇过互相把对方场上的影依拿来融的局,超级刺激。
演牌(霍普银河幻影之类的超量/流天同步/其他)
跟龙辉巧一样的概念,手坑断完之后就看对面终端能做多强了,超融合坏兽一滴是你的好伙伴,没抽到又被定死好像也只能乖乖左上。
印象深刻的劣势对局大概就是古生物、骚灵跟转起来的虫惑魔,干扰能力太强了基本打不赢,另外就是送墓变除外的各种单卡,完全没办法发挥自己强大的墓地赚牌效果,吃到就是大劣势难打回来。
六、结语&心得
先感谢阅读这篇文章的人看到这边,原本只是想整理一下脑袋里面的东西去推坑朋友玩这套牌不知不觉也打了蛮多字,希望能够产生一点点参考的作用。
最后浪费一点版面写一点很个人的东西。这次游戏王出了MD几乎就是圆了以前在玩迷之程序的梦想,多亏了以前的这些经验帮我在规则操作上很快就能适应,也重新燃起了对打牌的魂,多了一堆朋友入坑也推了不少人入坑。之前一打牌就是一个整天不见,虽然一回来看到很多东西都变不一样,牌越出越多越丰富,不过还是回忆起在打比赛的那种紧张刺激,应该不打算再回到实卡圈子了,不过还是会长期游玩MD下去吧。