【心得】剛剛有人討論巫師3和法環哪個比較好玩,想分享一下心得…

剛剛有人在討論巫師3和法環哪個比較好玩
然後我對兩個遊戲都很有愛就花了一點時間打想法,結果樓主就刪文了
如果剛剛那個樓主還有疑問的話我想回答你(不然我打了快一個小時不就白費了orz

這兩款的設計理念根本不同

在劇情表現上
巫師3是讓你代入一個有身分背景的人,也就是傑洛特身上,並透過傑洛特帶你認識這個世界,不僅故事依照傑洛特這個人展開,這個世界也對傑洛特這個人有鮮明的反應,例如傑洛特要找女兒,並因為找女兒開始接觸到北方諸國的風土人情,甚至不得已參與各國政治已換取找到女兒的線索,而過程的表現手法則是用大量的人物對話和任務作引導,就如同上面巴友留言的很像看小說很舒服,人物就在這些大量的交互中變得鮮明起來,這裡不得不稱讚CDPR的文筆真的不錯,每個人的個性從對話中一覽無疑,其次是任務一大特色道德式選擇,沒有最好的結局,只有你覺得道德上可以接受的結局,這讓整個遊戲變得更加值得深思,尤其是在兩篇DLC上尤為彰顯,立場角度不同壞人不見得是壞人,而至於怎麼決定就看玩家取捨,這可能就是巫師3最大的魅力所在
而至於法環乃至於整個魂系的故事表現手法,故事從一開始只會給個大概,很多玩家都是啥都不想直接殺殺殺,變成只想要挑戰強大的王,然而宮崎英高的故事一向都是設計完整的,而通常你到這個地圖來就已經發生了許多事,但你完全不知道,但細心的人依舊能從背景和物品拼湊出蛛絲馬跡,了解了背後故事,你再次探索這片地圖,為何這裡變成這樣,這裡為什麼會有這隻王或小怪就變成合理,你戰鬥的動機也漸漸鮮明起來,你會開始同情這隻王或討厭這隻王,當這種情緒被挑動其實比直接告訴你或讓你參與劇情還有趣,就如同讀歷史一般,因此誕生許多魂學家,當然除了過往的故事,遊戲進行時也正發生故事,你在旅途中會碰到許多NPC,但大部分的npc都有自己的目的,雖然這些npc不會像巫師3一樣帶你沉浸式的進行一項任務,但當你在旅途中遇到他們漸漸理解他們的目的,突然被他們入侵又或者被暖暖的幫助,你也會突然愛上這些有趣的腳色
所以說這兩款遊戲給出的體驗是完全截然不同,若你兩種都想體驗,那就不用比較,都買就對了

在戰鬥方面
巫師3其實就挺薄弱的,設置上傑洛特是狩魔獵人,所以技能就會是那五種法印的變體,怎麼提升最後都是能力加強或稍微變一點樣式,戰鬥上能打出來的花招,讓玩家思考的部分並不多,而戰鬥難度整體也偏簡單,補品劍油和魔葯基本上都是最高難度才有用,這時才顯得比較有趣些,這讓我覺得果然巫師3著重的果然是劇情體驗

法環的話就不用多說了ㄅ,各種裝備和技能,能玩的花招很多,在戰鬥時遊戲也鼓勵玩家多觀察使用杯壁的外鄉人打法,在擊敗困難的王后成就感真的是難以言喻的爽~

在地圖方面
巫師3其實就是過往的ubi式清單式任務,地圖上除了主線外遍布大大小小的問號等玩家去清除,獎勵不外乎技能點數、武器防具等,其實沒有很必要或吸引力
然而法環則完全不在地圖上標出任何問號,玩家只能盡憑地圖上的圖標來猜是否有遺迹之類的可以探索,再不然就是直接在用眼睛在遊玩中探索,而找到這些遺迹洞窟的獎勵,有可能是技能也有可能是骨灰,對前期沒有攻擊手段的玩家來說很有魅力,況且還真的能找到一些神兵(巫師3武器9成都是幾個模塊+改數字而已),這種靠自己找到大寶藏的樂趣跟賭博一樣令人上癮,玩過魂系遊戲的人,肯定會對每個邊邊角角都有探索的慾望,甚至造就一堆人被隱形牆壁騙的迷因,這就是遊戲成功在玩家腦中植入探索並得到回報的想法,玩家無意識地被引到去探索,而當探索完一個遺迹,又會發現另一個遺迹洞窟高塔,如此循環讓玩家體驗最純粹探索的快樂~

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