本遊戲在2021.9上架Steam(免費下載),
終於有機會在PC上體驗DiVE了!
簡而言之,這是款角色大雜燴在線洛克人遊戲,
遊戲雖然以X系列為基底,但全系列皆有角色登場,
(元祖、X、Z、ZX、DASH、EXE、流星)
有喜歡的角色,可藉由任務/活動/扭蛋(要運氣)獲得。
不過對阿草而言,最喜歡的莫過於X,
而遊戲開場就送了,直接省了弄角色的時間。
這款遊戲的遊玩模式,
主要有【劇情】【挑戰】【共斗】【活動】【競技】數種,
在吵死人RiCO(莉可)的帶領下,首先接觸到的是【劇情】模式,
藉由通關不斷升級的同時,亦會逐步解鎖遊戲內各種功能,
讓玩家逐漸了解這個遊戲。
>>【活動關卡】請轉這觀看
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※影片包含全劇情對話、全三星、全隱藏元素搜集。
★劇情關卡(1)-高速公路(普通)
開場就直接玩劇情模式(1-1),然後直到(1-4)結束都是強制,
不把這部分破完基本上沒法做其他事,所以老實聽從RiCO的指示吧!
不得不說這遊戲新手導覽做得很好,
每次解鎖新功能都至少會強制導覽玩家跑過一次,
讓玩家不會有遺漏的部分,但如果還是不幸忘了的話,
打開【任務】可有效刺激記憶。
劇情途中固定會送軍用手砲(扭蛋/B級)、制式光劍(研究/B級),
加上X自帶的制式手砲(C級)就是這遊戲預設給玩家的3種武器。
當然,玩家可藉由任務/活動/扭蛋去獲得其他武器,
不過單論跑劇情模式,預設武器絕對綽綽有餘。
往後,阿草打算只用預設角色(X)+武器(B砲、C砲、B劍),
來演示關卡的攻略方法,畢竟用大家都有的東西才有參考價值嘛!
操作手感方面,用PC玩起來很不錯,
沖跳、壁沖跳都能很順暢的使出來,
擔心手機不好發揮的人建議改用PC來玩。
此外,可藉由更改遊戲內設置,
讓DiVE遊戲體驗更加接近原作。
不過【戰鬥設置】部分必須在遊戲進行中,
於畫面左上角按『暫停』鍵才可調整,
相關操作請參考影片(1-2)開頭部分。
—【戰鬥設置】—
《傷害數字》(預設開)傷害量會以數字呈現,閃避、格檔亦會顯示
《HP顯示》(預設開)敵我雙方頭上另顯示血條及玩家名稱
《精準跳躍》(預設關)按壓”跳”的時間會決定跳躍高度
《集氣輔助》(預設開)點擊集氣型技能會自動集氣
《自動瞄準》(預設開)遇敵會自動鎖定最近的敵人
《瞄準線》(預設開)使用手動瞄準時顯示彈道線
《手動瞄準》(預設開)”按住武器鍵(近戰除外)”可手動調整攻擊方向
《雙擊下跳》(預設關)連點”下”2次可下跳
《雙擊衝刺》(預設開)連點”左”或”右”2次可衝刺
《按鈕提示》(預設開)顯示武器鍵下方的問號(?),有接搖桿會顯示按鍵編號
《透明》(預設0%)調整武器按鈕的透明度
個人建議,HP顯示、精準跳躍一定要打開,
HP血條可以很直白的判斷小怪、中BOSS的血量,
精準跳躍能讓玩家進行更精準的移動操作,
其他設置就看個人習慣了。
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★劇情關卡(2)-礦山(普通)
到了關卡(2),針刺、無底洞也開始多了起來,
不過都還屬於新手可應付的範圍,
萬一真手殘也不打緊,本遊戲沒有即死設置,
被刺、失足都是用扣血替代,讓玩家有機會重整態勢。
特別注意(2-4)開頭上方坑洞的隱藏元素,
沒利用礦車加速正常是上不去的,失敗就只能跳出關卡重來。
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★劇情關卡(3)-工廠(普通)
關卡(3)難度會稍微上升(如怪硬度),
這時可開始考慮提高戰力,以降低闖關難度。
在15等解鎖的『每日任務』功能非常重要,(完成3-3即可達成)
「一鍵領取」點下去保證直升20等,可見所送經驗之多,
往後想快速升級,就一定不能忘了『每日任務』。
(造成影片3-3、3-4間等級差的原因)
【挑戰】【共斗】【競技】模式也會在20等逐一解鎖,
讓玩家有更多遊玩方式及獲得資源的手段,
所以越快解鎖『每日任務』越好,
以免錯過獲得大量資源的機會。
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★劇情關卡(H1)-高速公路(困難)
想玩新關(普通),必須先破舊關(困難),往後也都是這種模式,
故打關卡(4)前,得先完成關卡(H1)才行。
【普通】與【困難】模式主要差別在隱藏元素的位置、數量不同,
關卡配置除了少數幾關外基本上不變,僅小怪血量/傷害提高。
老實說,到關卡(3)為止都還屬於不強化就能通關的程度,
但從關卡(H1)起,就無法再不強化輕鬆過了,
所以到這原則上就是強制玩家一定要弄懂戰力強化,
才有辦法繼續推接下來的【劇情】。
常見的戰力強化(尤其傷害面)方式有以下幾種:
(1)武器升級
吃武器經驗程序,上限隨玩家等級提高,
【普通】模式掉落,靠首通獎勵送的灌滿2種武器綽綽有餘;
花礦晶可重置,會退回等值的消耗道具。
(2)武器改造(攻擊/生命/爆擊/命中/幸運)
只有改攻擊會影響輸出傷害,其他不影響;
吃武器熟練度(MP),上限隨武器等級提高,
熟練度(MP)只有通關時攜帶的武器才能獲得。
若使用掃蕩功能(只拿獎勵不玩關卡),會變成取得熟練記憶卡,
雖然數值只有正常通關的1/4,但好處是全武器通用;
花礦晶可重置,會退回等值的消耗道具。
(3)晶元升級
吃晶元經驗程序,上限隨玩家等級提高,
【困難】模式掉落,靠首通獎勵送的灌1種晶元還夠,
但灌2種以上晶元會略嫌不足,需多掃蕩幾次【困難】才夠用;
無法重置,務必先評估晶元使用率再行升級。
此外,提高晶元解析率(含未使用)也能永久提升戰力,
待累積足夠資源後建議將解析等級升滿。
(4)潛引技能
吃自我學習設備+金錢,無升級限制,
學習設備在每日任務、商店、【活動】獎勵關卡皆可取得,
金錢則有各式各樣管道獲取,故不詳述;
無法重置,但會永久提升戰力,儘可能越高越好。
雖說無升級限制,但也不建議升太快,
因為越後面越花錢,賺錢速度首先會跟不上,
使用每日免費資源逐步升級即可。
(5)防具
從20等起,玩家可於防具系統自由裝備6種防具,
防具可靠防具零件合成及【共斗】每日隨機獎勵(2次/日)取得;
雖然防具主要是增加防禦面數值,
但如果防具持有套裝效果,每裝備2、4、6項同款防具,
就能額外增加(2)生命、(4)防禦、(6)攻擊的數值,勉強算對攻擊有幫助。
(防具零件合成的防具必有套裝效果)
另,系統每10等會加開一組防具,但在50等前不建議每次更換,
因為到50等會另解鎖高端防具,其數值絕不是基礎防具能比的,
故50等前建議使用【共斗】送的防具就好,節省資源。
(有本事,也可以空裝上陣)
PS: 防具強化(27等解鎖)只會提升防禦,不影響傷害輸出。
(6)後備研究
45等開放,後備欄位需用材料解鎖才能使用,
主要是用來放”不使用的武器”來額外提升總戰力,
放置的武器素質、等級、改造(攻擊)越高,增加的輸出越多;
不過這個系統需要投入大量資源才會有明顯效益,
在資源缺乏的前期不太適合碰,至少100等再說。
在關卡(H1)阿草只做了武器升級,
另解鎖了X的角色技能(集氣貫通)及武器技能(傷害上升),
如此強化後,打【困難】甚至比【普通】模式還簡單,
要是不打極限,該強化就強化吧!
另在22等會解鎖【活動】模式,
除了當期活動關卡外,還有4個固定獎勵關卡(2次/日),
可取得許多免費資源,建議儘早解鎖。
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★劇情關卡(4)-空軍基地(普通)
關卡(4)起,玩家就會見識到甚麼叫做「洛克人遊戲」,
陰玩家手段眾多且毫不手軟,機歪感十足。
(4-6)企鵝,幾乎完全照搬X1原版,
不過攻速明顯調降,讓新手也能反應過來,
頂多增加暴風雪會把牆壁結冰(不能蹬)的設置,
但也因遊戲內置二段跳沒甚麼威脅。
通常玩家首日打到關卡(4)就是極限,
無關技術,單純傷害不足以攻略後續關卡而已,
但如果用到新手導覽沒教的強化方法,
倒還能再推一點進度,詳見下段攻略。
此外,完成關卡(4)的全三星獎勵可解鎖X的【換裝】,
後續影片的X(CM)就是這樣來的,功能與原版無異,單純帥而已。
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★劇情關卡(H2)-礦山(困難)
與【普通】模式相比,隱藏元素變成需依賴”玩家操作技巧”才能拿到,
怪與BOSS也都變得相對硬,如首日想多推一點,就勢必啟用卡片強化。
以預設角X來攻略為前提,
在解鎖20、25等的【共斗】關卡(1-1)(1-2)後,
與其他玩家合作通關「挑戰模式」取得共斗幣(共200元),
再到商店購買X專用卡(No.17、18)各1張,並把卡片升滿裝備給X,
這樣一來又能有一波戰力的強化,這是新手導覽沒教的強化方式。
(順道拿【共斗】關卡(1)的全三星獎勵「巨型毒蠍」晶元)
雖然用其他卡片也行,但是否有專用卡強度阿草不敢保證,
即使用其他角色,也建議裝相關專用卡,對整體強化較有幫助。
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★劇情關卡(5)-機場(普通)
硬怪雜兵非常多,沒卡片強化肯定被小怪硬到懷疑人生,
難點基本上都是騎乘裝甲,硬就算了還常常配一堆炸彈兵來亂,
所以這關通常會卡很多人,直到等級上來才靠戰力輾過。
(善用潛引技,可少受很多冤枉傷)
(5-6)棕熊號,會下蹲+二段跳就完全沒難度,
全程射擊鍵壓著就解決了,剩下就看傷害給不給力。
關卡(5)對阿草而言是真正意義上的首日最終關,
就算想繼續攻略,強化也會因等級上限而卡住,
硬打當然還是可以,只是會變得非常吃力,
甚至有可能超過300秒(三星條件之一),
那就失去輕鬆攻略的意義了。
也不建議為了繼續攻略而強行提升潛引技,
其一錢不夠用,其二會動用到稀有資源-礦晶,
故最好先休息,待取得隔日新資源再做打算。
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★劇情關卡(H3)-工廠(困難)
DiVE的小怪實際上有很多沒有碰撞判定,
玩家能利用這點,不打怪直接穿過去或與怪重疊(貼貼)來迴避攻擊,
算這款遊戲不可多得的實用小技巧,建議學起來。
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★劇情關卡(6)-浮游遺迹(普通)
小跳台很多的一關,不熟地形很容易摔成殘廢,有2種須注意的怪。
蜻蜓,會噴一堆慢速子彈,令人煩躁,越快清掉越好。
狼,不論地形,衝到玩家面前一定會跳,站著不動即可閃躲。
(6-3)地鼠戰,需稍加註意,天花板針刺會逐漸下降,
到最後會沒有閃避空間,等於有時間限制,需在這之前擊敗地鼠,
如使用具有無敵技能的角色(例: AXL翻滾),則可無視時間限制。
(6-6)鴕鳥,被它撞飛的玩家應該不佔少數,
這裡教各位一招簡單閃法:「直接蹲在鴕鳥面前」
這招好處是,沖跳會直接從頭上掠過,
變成只需注意直衝就好(沖之前會呱呱叫),
其他攻擊微調位置即可閃躲,
注意蹲上坡還是有被撞到的風險,
蹲平面or下坡較安全。
在30、35等解鎖的【共斗】關卡(2-1)(2-2),
全三星獎勵為手砲專用「冰凍企鵝」晶元,
對輸出不無小補,建議取得。
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★劇情關卡(H4)-空軍基地(困難)
與【普通】模式差別不大,等級有上來應該不難通關。
注意(H4-2)第二個隱藏元素,飛船出現要立刻上船才有辦法吃到,
不然船飛走就只能幹瞪眼重來。
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★劇情關卡(7)-深綠之森(普通)
論難度,關卡(7)其實比關卡(6)簡單,怪很散、血也不厚,
少數硬怪也有安全點可輸出,打起來非常穩,
頂多有幾個隱藏元素需要花時間找而已。
(7-6)變色龍,為本關唯一難點,
隱形時雖然不會撞傷但也打不到,要引誘它現身才能給它傷害,
引誘方式詳見影片,注意別離它太遠,不然它會一直隱形。
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★劇情關卡(H5)-機場(困難)
分支路線多到讓人覺得關卡(H5)才是真.第五關,
行徑路線與【普通】模式有明顯差異,需重新規劃。
攻略本關時,X已解鎖角色三星技能「手砲精通」(手砲傷害+15%),
搭配X專用卡(手砲傷害+20%)後,手砲輸出直接暴增,
經估算約有+7~8等的火力傷害,非常誇張,
如角色持有精通類技能,建議儘早解鎖,有助輸出。
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★劇情關卡(8)-軍事列車(普通)
比關卡(5)還鬼畜的關卡(8)終於姍姍來遲,
除了怪密度高到不可思議外,關卡還特別長,
幾乎沒有能速通的部分,只能慢慢前進,
其中散彈兵、機槍兵最容易導致損血,
需善用障礙物、牆角擋子彈才安全。
(本關摔車會即死,請勿輕易嘗試)
(8-3)REX-2000,本體雖有傷害判定,但僅到牙齒部分,
下巴與腳是沒有判定的,可以用下蹲、衝刺直接通過,
這下閃導彈有沒有覺得簡單不少?
(8-6)鸚鵡螺,應該困擾了不少玩家,
原因是不知該如何給它傷害,這邊請容阿草解說。
開場鸚鵡螺的殼固定是關起來的,
只有當殼打開露出綠色弱點才能給予傷害,
而它每次使用四向雷射後,就會影響殼的開/關。
鸚鵡螺只有3種攻擊模式:
(1)快速小雷射 (觸手上下擺放)
(2)導彈 (觸手張開)
(3)四向雷射 (觸手隨意擺放)
為了判斷它是否要用四向雷射,
必須非常熟悉鸚鵡螺的預備動作,
才能第一時間判斷是否該上前輸出或迴避,
預備動作還算好分辨,剩下就看玩家反應速度了。
如果對閃避能力沒自信,
請用護盾角(例: 麥西摩)來攻略,會較為輕鬆。
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★劇情關卡(H6)-浮游遺迹(困難)
與【普通】模式攻略要點相同,其他並無差異。
為減少(H6-3)攻略的不安定感,會建議用潛引技加速通關。
攻略本關時,X已解鎖角色四星技能「充能射擊」,
(使用集氣射擊後,一段時間內傷害+24%),
雖然傷害沒技能「手砲精通」配專用卡加的多,但也明顯有感。
如資源上有餘力,可考慮投入角色修補程序加速角色”升星”,
進而加快角色技能的解鎖進度。
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★劇情關卡(9)-電子空間(普通)
與關卡(8)相比,關卡(9)難度直直落,連中BOSS都沒有,
關卡長度也遍短,除了砍球必帶刀子外幾乎沒難點,十足養生的一關。
(8-6)瓦傑力拉,各種攻擊都比原版慢,
誘導彈速度慢、追尾性差,拉距離輕輕一跳就過去了,
突進斬直接用下蹲或二段跳就能閃掉,
頂多剩拘束環要留意,會跳會龜牆基本上可無視。
但有一點請特別當心!!
如果打死BOSS時還有拘束環殘留,
對話後會因為不能動而被拘束環打中,
要是不幸去世,BOSS可是要重打的,
最好等拘束環消失再收頭。
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★劇情關卡(H7)-深綠之森(困難)
有幾個隱藏元素位置藏的很賊,不到處跑真的很難發現,
但只要知道位置其實都滿好拿的,剩下沒難度。
攻略本關時,由於四星角色會開放第3格卡片空位,
故阿草給X裝備了第3張卡片(No.208;S級),
此卡可於商店用共斗幣(1200元)購買,
不啟用卡片效果,只純作為強化戰力用途。
S卡數值加成遠超過A、B卡,如有多餘的共斗幣,
會建議買張高攻S卡來用,對輸出很有幫助。
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★劇情關卡(10)-火山(普通)
Welcome to Hell! (歡迎來到地獄!)
關卡(10)普遍不長,但有一堆超心機落石機關,
初見玩家絕對會被砸到臉歪。
本關另有大砲兵登場,子彈爆炸的判定範圍夭壽大,
人都在範圍外還是很容易被炸到,有夠鬼扯,
不過大砲兵打不到近身位置,跟它貼貼比較安全。
(10-6)炎龍,絕對是本遊戲數一數二難打的BOSS,
原作本來就不慢的動作,進到DiVE又更快了些,
加上總血量剩1/2後高機率熔岩雨(+無敵)噴個不停,
要是不懂得抓時機輸出,很容易被炎龍耗死。
故本關應該就是本遊戲的鬼門關,
過的了(10-6)相信也能從「洛克人」遊戲出師了吧!
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★劇情關卡(H8)-軍事列車(困難)
(H8-2)(H8-5)各有隱藏元素藏在正常打不壞的藍色箱子里,
需要靠騎乘裝甲才能撬開,所以路上必須帶著裝甲移動,
如覺得裝甲太笨重容易損血,可先下車清怪再上車前進,
其他與【普通】模式無太大區別。
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★劇情關卡(11)-沙漠工廠(普通)
關卡(11)普遍偏長,而且有很多陰人的點,
走在路上突然一台機車或一發導彈往你臉上砸是很正常的,
所以行進時需隨時提高警覺,以免出人命。
(11-3)手裏劍戰,說明洛克人其實是節奏遊戲,
手裏劍速度已經快到正常人反應不來的程度,
只能靠記住攻擊模式來”預判”它的行動,
要是做不到”預判”,下場只有被輾死的份。
它的攻擊模式只有2種:
(1)地面水平移動
(2)全場繞圈移動
如果完全不打它,模式固定為:
左右平移4次→第5次剎車→加速繞圈2次→左右平移4次…循環
平移時打它會彈跳,可利用這點迴避平移攻勢,
繞圈時打它不會彈跳,但也因速度較快,建議專心迴避為佳,
最後,就只能靠反覆練習記住節奏,才有辦法順利通關。
(11-4)是關卡(11)中最長的一關,如果沒弄清楚路線,
單純通關就可能超過300秒,想拿三星需注意。
(11-6)曼達雷拉,比原作多了飛撲動作,
重力彈也改成能斜上↖、水平←、斜下↙、正下↓發射,(有傷害,只扣1滴)
一旦黏在平面上,就會從那個方向出現吸引現象,(原作為推擠現象)
所以除了天花板,其他位置的重力彈最好都馬上清掉,以免影響操作;
此外,總血量剩1/2後會有一次重力彈三連發,需留意。
鑒於”是否清理重力彈”會大幅影響曼達雷拉的難度,
故建議攜帶具有範圍傷害特性的武器來攻略為佳。
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★劇情關卡(H9)-電子空間(困難)
養生關依舊是養生關,放鬆心情去打就是了~♪
(H9-6)因為沒對話,所以打死BOSS後還是能動,
當然也就沒有被拘束環打死的問題了。
*題外話
81等後,玩家升級所需經驗會突然大幅下降(6萬多→3萬多),
然後一直持續到98等,所以81~98大概會比70~80好升等。.
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★劇情關卡(12)-電力管理工廠(普通)
關卡(12)長度多數偏短,但因部分信道狹小,
加上反射砲台的存在變得非常容易受傷,
前進時需多試探性攻擊,確定清掉砲台再前進。
(12-3)斬擊者,關卡(12)中最麻煩的傢伙,
刀身部分會盾擋,只有打刀柄部分才有傷害,
斬擊者又老愛把刀身對著玩家,
只能等它衝過來才有機會打屁屁,
所以打它一般會耗掉不少時間。
(12-6)猛象,必勝打法「龜牆」,戰術無恥卻有效。
與原作不同,除了火焰彈,連石油彈也有傷害,(而且還清不掉…)
猛象大跳落地後還會把石油彈分裂,更增加閃躲難度,
所以與其在地上跟猛象瞎耗,不如直接”龜牆”一勞永逸,
因猛象攻擊打不到靠近天花板的部分,所以”龜牆”絕對安全!!
(“龜牆操作”可能對手機玩家不太友善,建議改用搖桿、鍵盤為佳)
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★劇情關卡(H10)-火山(困難)
最難依舊是(H10-6)炎龍騎兵。
炎龍有個隱藏設置,如果走上路線攻勢就大多跟原作一樣,
但走下路線(騎乘裝甲路線),在升龍拳後會固定加一段火焰踢,
而且本體碰撞判定會加大,跳後背的操作會變得極度嚴苛,
實在沒把握就只能放棄這部分輸出機會。
說認真的,炎龍難就算了,偏偏又加一段最少要90秒的路程,
這讓打炎龍時間更加吃緊,火力太差根本很難壓在300秒內打完,
而且後半每噴一次熔岩雨(+無敵)就浪費10秒不能輸出,
要是不幸噴超過4次,基本上就不可能300秒了,真的雙重機歪。
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★劇情關卡(13)-雪原基地(普通)
關卡(13)又比前幾關簡單不少,打滑問題大多可用”跳”解決,
雪猿稍微麻煩,會鎖定玩家丟冰塊,
要是距離太近會來不及閃,能遠遠解決最好。
(13-3)雷達殺手,再次證明洛克人是節奏遊戲,
配合光彈跳躍,簡單無傷完封。
另,殺手會根據玩家位置進行跳躍,主要分大跳、小跳2種,
大跳會在最高點滯空一下才落地,小跳則會向下發雷射,
如果玩家與殺手之間有段距離,那大/小跳都可用”龜牆”迴避,
但如果殺手跑到玩家正下方,那最好馬上離開牆壁,
因為它接下來100%會用大跳撞過來。
(13-6)瓦傑力拉(盾裝備)
終於把原作只出現在設置的盾拿出來用了,
多了盾擋、盾衝撞兩招,其他都跟(9-6)一樣,
盾擋只擋正面,用貫穿、爆炸、斬擊型攻擊就能直接給予傷害,
盾衝撞用二段跳輕鬆閃,剩下根據慣用武器調整打法即可。
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★劇情關卡(H11)-沙漠工廠(困難)
最需注意(H11-4),第一個隱藏元素設置了兩道機關鎖,
必須大老遠清掉白色小矮兵才能解鎖,
解完還得回頭去拿,非常耗時間,
如果事先沒規畫路線,通關極可能超過300秒。
影片中,阿草在(H11-4)花了約287秒,時間壓的超極限,
幾乎不容許有任何走位失誤才有辦法達成,
若覺得”300秒內通關”跟”搜集隱藏元素”無法兼顧,
會建議分2次進行攻略較為簡單。
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★劇情關卡(14)-生化實驗室(普通)
關卡(14)整體難度偏易,往上爬的路線很多,
只要習慣蹬牆操作大多都很好過。
(14-3)第二次手裏劍戰,
雖然打法跟(11-3)一樣,但因左右空間變窄,
當它準備從繞圈切換成平移時,最好靠近牆壁,
用二段跳一次閃避繞圈+反彈2次攻擊,
可避免因反應不及而被撞到的情況。
(14-5)開頭就有一段充滿惡意的關卡配置(第一個隱藏元素),
無穿牆類攻擊非常容易受傷,如果不想傷腦筋,
建議直接用潛引技「電擊火花」隔牆掃掉小怪,
之後再慢慢走過去即可。
至於升降梯的隱藏元素,只要等障礙物碎掉再衝過去就拿的到,
多少受點傷也不打緊,不用著急。
(14-6)黃惡魔,許多老玩家的童年惡夢,
雖然阿草沒碰過元祖1,但也曾被X5的暗影惡魔洗禮過,
這種設計完全就是用來消磨玩家精神,充滿惡意的集合體…
但是DiVE的黃惡魔…
大概是為了避免新玩家產生陰影,難度明顯不如原作,
加上內置蹲下,看到肉塊再跳都綽綽有餘,
個人感想:『童年惡夢的名號都要哭了!』
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★劇情關卡(H12)-電力管理工廠(困難)
打法與【普通】模式無異,僅(H12-4)第一個隱藏元素有點難拿,
需靠極限壁二段跳才有辦法拿到,如覺得取得有困難,
建議改用有”衝刺技能”的角色來拿會比較簡單。
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★劇情關卡(15)-超電磁研究所(普通)
難度跟關卡(8)有得拚,強制戰鬥空間狹小,
再加上硬怪頗多,整體算是難度偏高的一關。
(15-1)需特別一提,並不是因為這關很難,
而是因為第一個隱藏元素的取得方法有些特殊,
由於關卡內無任何輔助機關,只靠遊戲基本功能(走/跳/沖/蹬),
正常會因平台太遠而無法取得,變成需解鎖其他角色/武器,
並使用其特殊技能/效果(例:衝刺技能/加速)才有機會拿到。
不過經個人研究,發現一招不換角/武器就能取得的偏門手段,
其中會用到(1)極限壁沖跳 (2)潛引技[主] (3)潛引技[副]
主要是運用潛引技的滯空性,延長沖跳距離藉此勾上平台。
好處是這招只吃操作技巧,所有玩家皆具備上述條件,
壞處是可能會搞到砸鍵盤/摔搖桿,
所以還是請玩家自行抉擇適合的方法吧!
(15-3)地獄粉碎機,攻擊手段跟原作完全不一樣,
初見可能會稍微困惑,習慣後反而比原版簡單。
(15-6)曼達雷拉(重力裝備)
與(11-6)相比,又增加一招黑洞彈,發射準備期間無法造成傷害,
黑洞彈分2種模式: 重力模式、反重力模式
重力模式,會把玩家往黑洞反方向排斥,
期間BOSS只會飛撲,直接用衝刺閃避比較安全;
反重力模式,會把玩家往黑洞方向吸引,
期間BOSS只會衝撞,用二段跳閃躲即可。
就算加了2招,曼達雷拉依舊不難,
其餘用跟(11-6)一樣的打法即可。
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★劇情關卡(H13)-雪原基地(困難)
養生關,除了(H13-2)的隱藏元素要有點技巧去拿以外,
其他反而比【普通】好拿,【困難】的面子都丟光了…
順便一提,由於100等後可強化戰力的項目會逐漸減少,
這時就可開始考慮升級晶元解析、後備研究,
將多餘的資源轉化成戰力(攻擊),以利後續攻略。
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★劇情關卡(16)-電算空間(普通)
關卡(16)整體有點像關卡(12),
都是在狹窄空間里塞一堆怪噁心人,
不過大多隻要會站位都可以輕鬆過,
善用無傷貼貼跟畫面外卡怪,可少受很多傷。
(詳見影片)
(16-3)第二次斬擊者戰,
除了左右空間變小外沒啥不同,
一樣誘導攻擊打屁屁收工。
(16-6)O稻荷神,又一隻比原版還難的BOSS,
攻擊手段與原作相同有飛刀、飛拳、追蹤彈,
但原本只有繞BOSS背才會用的追蹤彈,
被改成固定攻擊手段之一,提升了O稻荷神的難度。
由於追蹤彈發射一段時間會失去追尾性,
所以最好先拉距離再二段跳引開後續的追蹤彈,
相關時機點需靠實際操作才能體會,很難口頭說明。
至於其他動作(飛刀、飛拳、大後跳)都沒啥威脅,
只要會閃追蹤彈,O稻荷神就與沙包無異了。
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★劇情關卡(H14)-生化實驗室(困難)
與【普通】模式無大差異,
但(H14-4)第三個隱藏元素位置放的很惡意,
如果不會飛,就只能以摔死為前提拿血去換,
個人實在很不喜歡這種設計…
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★劇情關卡(17)-古城(普通)
關卡(17)是前/後難度差異很大的一關,
前半小兵又少又散,基本上只要會開槍都能過,
後半小兵突然變得又多又密,火力不夠很可能被兵海淹死,
不過為了過(17-3),再怎樣火力都不能太弱。
(17-3)巨大水晶,總結一個字:「硬」
開場就包覆一層盾,不把盾打破無法造成傷害,
機歪的是破盾過6秒又會再重新套一層盾,
接著就是破盾/套盾的無限循環,
如果火力不夠,水晶大概永遠打不死…
浮游炮開場只有2組,水晶每少1/3血量多1組,
最後總共會有4組浮游炮在場上,
由於浮游炮會根據玩家位置移動發射點,
站太邊邊會讓發射點過低不利閃躲,
故最好站中間讓浮游炮保持在上方,
之後只要左右移動即可,會安全許多。
應該有人會好奇個人打水晶的配置,
以下分享”與傷害有關”的部分給各位參考。
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戰鬥能力-攻擊力104384
集氣射擊「充能射擊」(傷害+24%)
追蹤導彈「破壞彈頭」(傷害+12.8%)
被動技「手砲精通」(傷害+15%)
卡片No.18「強化手砲精通II」(傷害+30%)
固有DNA「非正規獵人」(打BOSS傷害+6%)
重組DNA「完備增幅I」(傷害+4%)
重組DNA「手砲增幅III」(傷害+8%)
重組DNA「完備增幅III」(傷害+6%)
潛引技「電擊火花」、「光束箭」
*關卡(17-3)通關時間(扣掉對話):4分30秒…#
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(17-6)蜈蚣,亂數性很高的一隻BOSS,
比原作不知道難多少倍,真心不好打。
擴散飛鏢,會鎖定玩家丟出,砸到、踩到都會受傷;
尾刺吸引,把玩家往自身位置吸引,抓到玩家補2條血;
瞬間移動,固定在左上、右上、左下、右下出現;
追蹤尾刺,一共4發,每發都會追蹤玩家3次,
被戳到除了降速還會爆炸造成二次傷害,最難閃的攻擊。
(追蹤尾刺發動期間不會使用尾刺吸引)
以上招式蜈蚣不但會隨機使用,有些還會並用,
其中追蹤尾刺+擴散飛鏢號稱最惡組合,很容易受重傷,
如果對閃避完全沒自信,最好用護盾角來攻略,
不然吃4發尾刺+4次爆炸,傷害包你升天。
如果沒護盾角,個人推薦武器(A)冰雪噴槍,
解鎖「冷氣護盾」(4星)裝備「變色龍」晶元,
每噴完一次氣就送一層盾,4發尾刺全吃都沒事,
配變色龍直接變成無敵鐵龜,打蜈蚣零負擔。
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劇情攻略暫時到此,未來不定期更新。
>>【活動關卡】請轉這觀看
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《草心得》
DiVE純當動作遊戲玩的確不錯,
每個關卡都是對玩家的挑戰,
成功通關時頗具成就感。
【共斗】更是一圓多人同玩關卡的夢想,
不再是自己一人孤零零的攻略關卡,
而能與其他洛克迷一起同樂,實屬創舉。
(再解決連接延遲問題就完美了)
只期望未來這遊戲能多朝【共斗】發展,
而不是為了商業化強調【競技】而失去難得的【共斗】特色。
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以上。