本游戏在2021.9上架Steam(免费下载),
终于有机会在PC上体验DiVE了!
简而言之,这是款角色大杂烩在线洛克人游戏,
游戏虽然以X系列为基底,但全系列皆有角色登场,
(元祖、X、Z、ZX、DASH、EXE、流星)
有喜欢的角色,可借由任务/活动/扭蛋(要运气)获得。
不过对阿草而言,最喜欢的莫过于X,
而游戏开场就送了,直接省了弄角色的时间。
这款游戏的游玩模式,
主要有【剧情】【挑战】【共斗】【活动】【竞技】数种,
在吵死人RiCO(莉可)的带领下,首先接触到的是【剧情】模式,
借由通关不断升级的同时,亦会逐步解锁游戏内各种功能,
让玩家逐渐了解这个游戏。
>>【活动关卡】请转这观看
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※影片包含全剧情对话、全三星、全隐藏元素搜集。
★剧情关卡(1)-高速公路(普通)
开场就直接玩剧情模式(1-1),然后直到(1-4)结束都是强制,
不把这部分破完基本上没法做其他事,所以老实听从RiCO的指示吧!
不得不说这游戏新手导览做得很好,
每次解锁新功能都至少会强制导览玩家跑过一次,
让玩家不会有遗漏的部分,但如果还是不幸忘了的话,
打开【任务】可有效刺激记忆。
剧情途中固定会送军用手砲(扭蛋/B级)、制式光剑(研究/B级),
加上X自带的制式手砲(C级)就是这游戏缺省给玩家的3种武器。
当然,玩家可借由任务/活动/扭蛋去获得其他武器,
不过单论跑剧情模式,缺省武器绝对绰绰有余。
往后,阿草打算只用缺省角色(X)+武器(B砲、C砲、B剑),
来演示关卡的攻略方法,毕竟用大家都有的东西才有参考价值嘛!
操作手感方面,用PC玩起来很不错,
冲跳、壁冲跳都能很顺畅的使出来,
担心手机不好发挥的人建议改用PC来玩。
此外,可借由更改游戏内设置,
让DiVE游戏体验更加接近原作。
不过【战斗设置】部分必须在游戏进行中,
于画面左上角按『暂停』键才可调整,
相关操作请参考影片(1-2)开头部分。
—【战斗设置】—
《伤害数字》(缺省开)伤害量会以数字呈现,闪避、格档亦会显示
《HP显示》(缺省开)敌我双方头上另显示血条及玩家名称
《精准跳跃》(缺省关)按压”跳”的时间会决定跳跃高度
《集气辅助》(缺省开)点击集气型技能会自动集气
《自动瞄准》(缺省开)遇敌会自动锁定最近的敌人
《瞄准线》(缺省开)使用手动瞄准时显示弹道线
《手动瞄准》(缺省开)”按住武器键(近战除外)”可手动调整攻击方向
《双击下跳》(缺省关)连点”下”2次可下跳
《双击冲刺》(缺省开)连点”左”或”右”2次可冲刺
《按钮提示》(缺省开)显示武器键下方的问号(?),有接摇杆会显示按键编号
《透明》(缺省0%)调整武器按钮的透明度
个人建议,HP显示、精准跳跃一定要打开,
HP血条可以很直白的判断小怪、中BOSS的血量,
精准跳跃能让玩家进行更精准的移动操作,
其他设置就看个人习惯了。
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★剧情关卡(2)-矿山(普通)
到了关卡(2),针刺、无底洞也开始多了起来,
不过都还属于新手可应付的范围,
万一真手残也不打紧,本游戏没有即死设置,
被刺、失足都是用扣血替代,让玩家有机会重整态势。
特别注意(2-4)开头上方坑洞的隐藏元素,
没利用矿车加速正常是上不去的,失败就只能跳出关卡重来。
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★剧情关卡(3)-工厂(普通)
关卡(3)难度会稍微上升(如怪硬度),
这时可开始考虑提高战力,以降低闯关难度。
在15等解锁的『每日任务』功能非常重要,(完成3-3即可达成)
「一键领取」点下去保证直升20等,可见所送经验之多,
往后想快速升级,就一定不能忘了『每日任务』。
(造成影片3-3、3-4间等级差的原因)
【挑战】【共斗】【竞技】模式也会在20等逐一解锁,
让玩家有更多游玩方式及获得资源的手段,
所以越快解锁『每日任务』越好,
以免错过获得大量资源的机会。
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★剧情关卡(H1)-高速公路(困难)
想玩新关(普通),必须先破旧关(困难),往后也都是这种模式,
故打关卡(4)前,得先完成关卡(H1)才行。
【普通】与【困难】模式主要差别在隐藏元素的位置、数量不同,
关卡配置除了少数几关外基本上不变,仅小怪血量/伤害提高。
老实说,到关卡(3)为止都还属于不强化就能通关的程度,
但从关卡(H1)起,就无法再不强化轻松过了,
所以到这原则上就是强制玩家一定要弄懂战力强化,
才有办法继续推接下来的【剧情】。
常见的战力强化(尤其伤害面)方式有以下几种:
(1)武器升级
吃武器经验程序,上限随玩家等级提高,
【普通】模式掉落,靠首通奖励送的灌满2种武器绰绰有余;
花矿晶可重置,会退回等值的消耗道具。
(2)武器改造(攻击/生命/爆击/命中/幸运)
只有改攻击会影响输出伤害,其他不影响;
吃武器熟练度(MP),上限随武器等级提高,
熟练度(MP)只有通关时携带的武器才能获得。
若使用扫荡功能(只拿奖励不玩关卡),会变成取得熟练记忆卡,
虽然数值只有正常通关的1/4,但好处是全武器通用;
花矿晶可重置,会退回等值的消耗道具。
(3)芯片升级
吃芯片经验程序,上限随玩家等级提高,
【困难】模式掉落,靠首通奖励送的灌1种芯片还够,
但灌2种以上芯片会略嫌不足,需多扫荡几次【困难】才够用;
无法重置,务必先评估芯片使用率再行升级。
此外,提高芯片解析率(含未使用)也能永久提升战力,
待累积足够资源后建议将解析等级升满。
(4)潜引技能
吃自我学习设备+金钱,无升级限制,
学习设备在每日任务、商店、【活动】奖励关卡皆可取得,
金钱则有各式各样管道获取,故不详述;
无法重置,但会永久提升战力,尽可能越高越好。
虽说无升级限制,但也不建议升太快,
因为越后面越花钱,赚钱速度首先会跟不上,
使用每日免费资源逐步升级即可。
(5)防具
从20等起,玩家可于防具系统自由装备6种防具,
防具可靠防具零件合成及【共斗】每日随机奖励(2次/日)取得;
虽然防具主要是增加防御面数值,
但如果防具持有套装效果,每装备2、4、6项同款防具,
就能额外增加(2)生命、(4)防御、(6)攻击的数值,勉强算对攻击有帮助。
(防具零件合成的防具必有套装效果)
另,系统每10等会加开一组防具,但在50等前不建议每次更换,
因为到50等会另解锁高端防具,其数值绝不是基础防具能比的,
故50等前建议使用【共斗】送的防具就好,节省资源。
(有本事,也可以空装上阵)
PS: 防具强化(27等解锁)只会提升防御,不影响伤害输出。
(6)后备研究
45等开放,后备字段需用材料解锁才能使用,
主要是用来放”不使用的武器”来额外提升总战力,
放置的武器素质、等级、改造(攻击)越高,增加的输出越多;
不过这个系统需要投入大量资源才会有明显效益,
在资源缺乏的前期不太适合碰,至少100等再说。
在关卡(H1)阿草只做了武器升级,
另解锁了X的角色技能(集气贯通)及武器技能(伤害上升),
如此强化后,打【困难】甚至比【普通】模式还简单,
要是不打极限,该强化就强化吧!
另在22等会解锁【活动】模式,
除了当期活动关卡外,还有4个固定奖励关卡(2次/日),
可取得许多免费资源,建议尽早解锁。
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★剧情关卡(4)-空军基地(普通)
关卡(4)起,玩家就会见识到甚么叫做「洛克人游戏」,
阴玩家手段众多且毫不手软,机歪感十足。
(4-6)企鹅,几乎完全照搬X1原版,
不过攻速明显调降,让新手也能反应过来,
顶多增加暴风雪会把墙壁结冰(不能蹬)的设置,
但也因游戏内置二段跳没甚么威胁。
通常玩家首日打到关卡(4)就是极限,
无关技术,单纯伤害不足以攻略后续关卡而已,
但如果用到新手导览没教的强化方法,
倒还能再推一点进度,详见下段攻略。
此外,完成关卡(4)的全三星奖励可解锁X的【换装】,
后续影片的X(CM)就是这样来的,功能与原版无异,单纯帅而已。
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★剧情关卡(H2)-矿山(困难)
与【普通】模式相比,隐藏元素变成需依赖”玩家操作技巧”才能拿到,
怪与BOSS也都变得相对硬,如首日想多推一点,就势必启用卡片强化。
以缺省角X来攻略为前提,
在解锁20、25等的【共斗】关卡(1-1)(1-2)后,
与其他玩家合作通关「挑战模式」取得共斗币(共200元),
再到商店购买X专用卡(No.17、18)各1张,并把卡片升满装备给X,
这样一来又能有一波战力的强化,这是新手导览没教的强化方式。
(顺道拿【共斗】关卡(1)的全三星奖励「巨型毒蝎」芯片)
虽然用其他卡片也行,但是否有专用卡强度阿草不敢保证,
即使用其他角色,也建议装相关专用卡,对整体强化较有帮助。
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★剧情关卡(5)-机场(普通)
硬怪杂兵非常多,没卡片强化肯定被小怪硬到怀疑人生,
难点基本上都是骑乘装甲,硬就算了还常常配一堆炸弹兵来乱,
所以这关通常会卡很多人,直到等级上来才靠战力辗过。
(善用潜引技,可少受很多冤枉伤)
(5-6)棕熊号,会下蹲+二段跳就完全没难度,
全程射击键压着就解决了,剩下就看伤害给不给力。
关卡(5)对阿草而言是真正意义上的首日最终关,
就算想继续攻略,强化也会因等级上限而卡住,
硬打当然还是可以,只是会变得非常吃力,
甚至有可能超过300秒(三星条件之一),
那就失去轻松攻略的意义了。
也不建议为了继续攻略而强行提升潜引技,
其一钱不够用,其二会动用到稀有资源-矿晶,
故最好先休息,待取得隔日新资源再做打算。
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★剧情关卡(H3)-工厂(困难)
DiVE的小怪实际上有很多没有碰撞判定,
玩家能利用这点,不打怪直接穿过去或与怪重叠(贴贴)来回避攻击,
算这款游戏不可多得的实用小技巧,建议学起来。
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★剧情关卡(6)-浮游遗迹(普通)
小跳台很多的一关,不熟地形很容易摔成残废,有2种须注意的怪。
蜻蜓,会喷一堆慢速子弹,令人烦躁,越快清掉越好。
狼,不论地形,冲到玩家面前一定会跳,站着不动即可闪躲。
(6-3)地鼠战,需稍加注意,天花板针刺会逐渐下降,
到最后会没有闪避空间,等于有时间限制,需在这之前击败地鼠,
如使用具有无敌技能的角色(例: AXL翻滚),则可无视时间限制。
(6-6)鸵鸟,被它撞飞的玩家应该不占少数,
这里教各位一招简单闪法:「直接蹲在鸵鸟面前」
这招好处是,冲跳会直接从头上掠过,
变成只需注意直冲就好(冲之前会呱呱叫),
其他攻击微调位置即可闪躲,
注意蹲上坡还是有被撞到的风险,
蹲平面or下坡较安全。
在30、35等解锁的【共斗】关卡(2-1)(2-2),
全三星奖励为手砲专用「冰冻企鹅」芯片,
对输出不无小补,建议取得。
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★剧情关卡(H4)-空军基地(困难)
与【普通】模式差别不大,等级有上来应该不难通关。
注意(H4-2)第二个隐藏元素,飞船出现要立刻上船才有办法吃到,
不然船飞走就只能干瞪眼重来。
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★剧情关卡(7)-深绿之森(普通)
论难度,关卡(7)其实比关卡(6)简单,怪很散、血也不厚,
少数硬怪也有安全点可输出,打起来非常稳,
顶多有几个隐藏元素需要花时间找而已。
(7-6)变色龙,为本关唯一难点,
隐形时虽然不会撞伤但也打不到,要引诱它现身才能给它伤害,
引诱方式详见影片,注意别离它太远,不然它会一直隐形。
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★剧情关卡(H5)-机场(困难)
分支路线多到让人觉得关卡(H5)才是真.第五关,
行径路线与【普通】模式有明显差异,需重新规划。
攻略本关时,X已解锁角色三星技能「手砲精通」(手砲伤害+15%),
搭配X专用卡(手砲伤害+20%)后,手砲输出直接暴增,
经估算约有+7~8等的火力伤害,非常夸张,
如角色持有精通类技能,建议尽早解锁,有助输出。
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★剧情关卡(8)-军事列车(普通)
比关卡(5)还鬼畜的关卡(8)终于姗姗来迟,
除了怪密度高到不可思议外,关卡还特别长,
几乎没有能速通的部分,只能慢慢前进,
其中散弹兵、机枪兵最容易导致损血,
需善用障碍物、墙角挡子弹才安全。
(本关摔车会即死,请勿轻易尝试)
(8-3)REX-2000,本体虽有伤害判定,但仅到牙齿部分,
下巴与脚是没有判定的,可以用下蹲、冲刺直接通过,
这下闪导弹有没有觉得简单不少?
(8-6)鹦鹉螺,应该困扰了不少玩家,
原因是不知该如何给它伤害,这边请容阿草解说。
开场鹦鹉螺的壳固定是关起来的,
只有当壳打开露出绿色弱点才能给予伤害,
而它每次使用四向雷射后,就会影响壳的开/关。
鹦鹉螺只有3种攻击模式:
(1)快速小雷射 (触手上下摆放)
(2)导弹 (触手张开)
(3)四向雷射 (触手随意摆放)
为了判断它是否要用四向雷射,
必须非常熟悉鹦鹉螺的预备动作,
才能第一时间判断是否该上前输出或回避,
预备动作还算好分辨,剩下就看玩家反应速度了。
如果对闪避能力没自信,
请用护盾角(例: 麦西摩)来攻略,会较为轻松。
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★剧情关卡(H6)-浮游遗迹(困难)
与【普通】模式攻略要点相同,其他并无差异。
为减少(H6-3)攻略的不安定感,会建议用潜引技加速通关。
攻略本关时,X已解锁角色四星技能「充能射击」,
(使用集气射击后,一段时间内伤害+24%),
虽然伤害没技能「手砲精通」配专用卡加的多,但也明显有感。
如资源上有余力,可考虑投入角色修补程序加速角色”升星”,
进而加快角色技能的解锁进度。
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★剧情关卡(9)-电子空间(普通)
与关卡(8)相比,关卡(9)难度直直落,连中BOSS都没有,
关卡长度也遍短,除了砍球必带刀子外几乎没难点,十足养生的一关。
(8-6)瓦杰力拉,各种攻击都比原版慢,
诱导弹速度慢、追尾性差,拉距离轻轻一跳就过去了,
突进斩直接用下蹲或二段跳就能闪掉,
顶多剩拘束环要留意,会跳会龟墙基本上可无视。
但有一点请特别当心!!
如果打死BOSS时还有拘束环残留,
对话后会因为不能动而被拘束环打中,
要是不幸去世,BOSS可是要重打的,
最好等拘束环消失再收头。
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★剧情关卡(H7)-深绿之森(困难)
有几个隐藏元素位置藏的很贼,不到处跑真的很难发现,
但只要知道位置其实都满好拿的,剩下没难度。
攻略本关时,由于四星角色会开放第3格卡片空位,
故阿草给X装备了第3张卡片(No.208;S级),
此卡可于商店用共斗币(1200元)购买,
不启用卡片效果,只纯作为强化战力用途。
S卡数值加成远超过A、B卡,如有多余的共斗币,
会建议买张高攻S卡来用,对输出很有帮助。
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★剧情关卡(10)-火山(普通)
Welcome to Hell! (欢迎来到地狱!)
关卡(10)普遍不长,但有一堆超心机落石机关,
初见玩家绝对会被砸到脸歪。
本关另有大砲兵登场,子弹爆炸的判定范围夭寿大,
人都在范围外还是很容易被炸到,有够鬼扯,
不过大砲兵打不到近身位置,跟它贴贴比较安全。
(10-6)炎龙,绝对是本游戏数一数二难打的BOSS,
原作本来就不慢的动作,进到DiVE又更快了些,
加上总血量剩1/2后高机率熔岩雨(+无敌)喷个不停,
要是不懂得抓时机输出,很容易被炎龙耗死。
故本关应该就是本游戏的鬼门关,
过的了(10-6)相信也能从「洛克人」游戏出师了吧!
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★剧情关卡(H8)-军事列车(困难)
(H8-2)(H8-5)各有隐藏元素藏在正常打不坏的蓝色箱子里,
需要靠骑乘装甲才能撬开,所以路上必须带着装甲移动,
如觉得装甲太笨重容易损血,可先下车清怪再上车前进,
其他与【普通】模式无太大区别。
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★剧情关卡(11)-沙漠工厂(普通)
关卡(11)普遍偏长,而且有很多阴人的点,
走在路上突然一台机车或一发导弹往你脸上砸是很正常的,
所以行进时需随时提高警觉,以免出人命。
(11-3)手里剑战,说明洛克人其实是节奏游戏,
手里剑速度已经快到正常人反应不来的程度,
只能靠记住攻击模式来”预判”它的行动,
要是做不到”预判”,下场只有被辗死的份。
它的攻击模式只有2种:
(1)地面水平移动
(2)全场绕圈移动
如果完全不打它,模式固定为:
左右平移4次→第5次刹车→加速绕圈2次→左右平移4次…循环
平移时打它会弹跳,可利用这点回避平移攻势,
绕圈时打它不会弹跳,但也因速度较快,建议专心回避为佳,
最后,就只能靠反复练习记住节奏,才有办法顺利通关。
(11-4)是关卡(11)中最长的一关,如果没弄清楚路线,
单纯通关就可能超过300秒,想拿三星需注意。
(11-6)曼达雷拉,比原作多了飞扑动作,
重力弹也改成能斜上↖、水平←、斜下↙、正下↓发射,(有伤害,只扣1滴)
一旦黏在平面上,就会从那个方向出现吸引现象,(原作为推挤现象)
所以除了天花板,其他位置的重力弹最好都马上清掉,以免影响操作;
此外,总血量剩1/2后会有一次重力弹三连发,需留意。
鉴于”是否清理重力弹”会大幅影响曼达雷拉的难度,
故建议携带具有范围伤害特性的武器来攻略为佳。
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★剧情关卡(H9)-电子空间(困难)
养生关依旧是养生关,放松心情去打就是了~♪
(H9-6)因为没对话,所以打死BOSS后还是能动,
当然也就没有被拘束环打死的问题了。
*题外话
81等后,玩家升级所需经验会突然大幅下降(6万多→3万多),
然后一直持续到98等,所以81~98大概会比70~80好升等。.
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★剧情关卡(12)-电力管理工厂(普通)
关卡(12)长度多数偏短,但因部分信道狭小,
加上反射砲台的存在变得非常容易受伤,
前进时需多试探性攻击,确定清掉砲台再前进。
(12-3)斩击者,关卡(12)中最麻烦的家伙,
刀身部分会盾挡,只有打刀柄部分才有伤害,
斩击者又老爱把刀身对着玩家,
只能等它冲过来才有机会打屁屁,
所以打它一般会耗掉不少时间。
(12-6)猛象,必胜打法「龟墙」,战术无耻却有效。
与原作不同,除了火焰弹,连石油弹也有伤害,(而且还清不掉…)
猛象大跳落地后还会把石油弹分裂,更增加闪躲难度,
所以与其在地上跟猛象瞎耗,不如直接”龟墙”一劳永逸,
因猛象攻击打不到靠近天花板的部分,所以”龟墙”绝对安全!!
(“龟墙操作”可能对手机玩家不太友善,建议改用摇杆、键盘为佳)
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★剧情关卡(H10)-火山(困难)
最难依旧是(H10-6)炎龙骑兵。
炎龙有个隐藏设置,如果走上路线攻势就大多跟原作一样,
但走下路线(骑乘装甲路线),在升龙拳后会固定加一段火焰踢,
而且本体碰撞判定会加大,跳后背的操作会变得极度严苛,
实在没把握就只能放弃这部分输出机会。
说认真的,炎龙难就算了,偏偏又加一段最少要90秒的路程,
这让打炎龙时间更加吃紧,火力太差根本很难压在300秒内打完,
而且后半每喷一次熔岩雨(+无敌)就浪费10秒不能输出,
要是不幸喷超过4次,基本上就不可能300秒了,真的双重机歪。
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★剧情关卡(13)-雪原基地(普通)
关卡(13)又比前几关简单不少,打滑问题大多可用”跳”解决,
雪猿稍微麻烦,会锁定玩家丢冰块,
要是距离太近会来不及闪,能远远解决最好。
(13-3)雷达杀手,再次证明洛克人是节奏游戏,
配合光弹跳跃,简单无伤完封。
另,杀手会根据玩家位置进行跳跃,主要分大跳、小跳2种,
大跳会在最高点滞空一下才落地,小跳则会向下发雷射,
如果玩家与杀手之间有段距离,那大/小跳都可用”龟墙”回避,
但如果杀手跑到玩家正下方,那最好马上离开墙壁,
因为它接下来100%会用大跳撞过来。
(13-6)瓦杰力拉(盾装备)
终于把原作只出现在设置的盾拿出来用了,
多了盾挡、盾冲撞两招,其他都跟(9-6)一样,
盾挡只挡正面,用贯穿、爆炸、斩击型攻击就能直接给予伤害,
盾冲撞用二段跳轻松闪,剩下根据惯用武器调整打法即可。
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★剧情关卡(H11)-沙漠工厂(困难)
最需注意(H11-4),第一个隐藏元素设置了两道机关锁,
必须大老远清掉白色小矮兵才能解锁,
解完还得回头去拿,非常耗时间,
如果事先没规画路线,通关极可能超过300秒。
影片中,阿草在(H11-4)花了约287秒,时间压的超极限,
几乎不容许有任何走位失误才有办法达成,
若觉得”300秒内通关”跟”搜集隐藏元素”无法兼顾,
会建议分2次进行攻略较为简单。
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★剧情关卡(14)-生化实验室(普通)
关卡(14)整体难度偏易,往上爬的路线很多,
只要习惯蹬墙操作大多都很好过。
(14-3)第二次手里剑战,
虽然打法跟(11-3)一样,但因左右空间变窄,
当它准备从绕圈切换成平移时,最好靠近墙壁,
用二段跳一次闪避绕圈+反弹2次攻击,
可避免因反应不及而被撞到的情况。
(14-5)开头就有一段充满恶意的关卡配置(第一个隐藏元素),
无穿墙类攻击非常容易受伤,如果不想伤脑筋,
建议直接用潜引技「电击火花」隔墙扫掉小怪,
之后再慢慢走过去即可。
至于升降梯的隐藏元素,只要等障碍物碎掉再冲过去就拿的到,
多少受点伤也不打紧,不用着急。
(14-6)黄恶魔,许多老玩家的童年恶梦,
虽然阿草没碰过元祖1,但也曾被X5的暗影恶魔洗礼过,
这种设计完全就是用来消磨玩家精神,充满恶意的集合体…
但是DiVE的黄恶魔…
大概是为了避免新玩家产生阴影,难度明显不如原作,
加上内置蹲下,看到肉块再跳都绰绰有余,
个人感想:『童年恶梦的名号都要哭了!』
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★剧情关卡(H12)-电力管理工厂(困难)
打法与【普通】模式无异,仅(H12-4)第一个隐藏元素有点难拿,
需靠极限壁二段跳才有办法拿到,如觉得取得有困难,
建议改用有”冲刺技能”的角色来拿会比较简单。
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★剧情关卡(15)-超电磁研究所(普通)
难度跟关卡(8)有得拚,强制战斗空间狭小,
再加上硬怪颇多,整体算是难度偏高的一关。
(15-1)需特别一提,并不是因为这关很难,
而是因为第一个隐藏元素的取得方法有些特殊,
由于关卡内无任何辅助机关,只靠游戏基本功能(走/跳/冲/蹬),
正常会因平台太远而无法取得,变成需解锁其他角色/武器,
并使用其特殊技能/效果(例:冲刺技能/加速)才有机会拿到。
不过经个人研究,发现一招不换角/武器就能取得的偏门手段,
其中会用到(1)极限壁冲跳 (2)潜引技[主] (3)潜引技[副]
主要是运用潜引技的滞空性,延长冲跳距离借此勾上平台。
好处是这招只吃操作技巧,所有玩家皆具备上述条件,
坏处是可能会搞到砸键盘/摔摇杆,
所以还是请玩家自行抉择适合的方法吧!
(15-3)地狱粉碎机,攻击手段跟原作完全不一样,
初见可能会稍微困惑,习惯后反而比原版简单。
(15-6)曼达雷拉(重力装备)
与(11-6)相比,又增加一招黑洞弹,发射准备期间无法造成伤害,
黑洞弹分2种模式: 重力模式、反重力模式
重力模式,会把玩家往黑洞反方向排斥,
期间BOSS只会飞扑,直接用冲刺闪避比较安全;
反重力模式,会把玩家往黑洞方向吸引,
期间BOSS只会冲撞,用二段跳闪躲即可。
就算加了2招,曼达雷拉依旧不难,
其余用跟(11-6)一样的打法即可。
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★剧情关卡(H13)-雪原基地(困难)
养生关,除了(H13-2)的隐藏元素要有点技巧去拿以外,
其他反而比【普通】好拿,【困难】的面子都丢光了…
顺便一提,由于100等后可强化战力的项目会逐渐减少,
这时就可开始考虑升级芯片解析、后备研究,
将多余的资源转化成战力(攻击),以利后续攻略。
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★剧情关卡(16)-电算空间(普通)
关卡(16)整体有点像关卡(12),
都是在狭窄空间里塞一堆怪恶心人,
不过大多只要会站位都可以轻松过,
善用无伤贴贴跟画面外卡怪,可少受很多伤。
(详见影片)
(16-3)第二次斩击者战,
除了左右空间变小外没啥不同,
一样诱导攻击打屁屁收工。
(16-6)O稻荷神,又一只比原版还难的BOSS,
攻击手段与原作相同有飞刀、飞拳、追踪弹,
但原本只有绕BOSS背才会用的追踪弹,
被改成固定攻击手段之一,提升了O稻荷神的难度。
由于追踪弹发射一段时间会失去追尾性,
所以最好先拉距离再二段跳引开后续的追踪弹,
相关时机点需靠实际操作才能体会,很难口头说明。
至于其他动作(飞刀、飞拳、大后跳)都没啥威胁,
只要会闪追踪弹,O稻荷神就与沙包无异了。
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★剧情关卡(H14)-生化实验室(困难)
与【普通】模式无大差异,
但(H14-4)第三个隐藏元素位置放的很恶意,
如果不会飞,就只能以摔死为前提拿血去换,
个人实在很不喜欢这种设计…
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★剧情关卡(17)-古城(普通)
关卡(17)是前/后难度差异很大的一关,
前半小兵又少又散,基本上只要会开枪都能过,
后半小兵突然变得又多又密,火力不够很可能被兵海淹死,
不过为了过(17-3),再怎样火力都不能太弱。
(17-3)巨大水晶,总结一个字:「硬」
开场就包覆一层盾,不把盾打破无法造成伤害,
机歪的是破盾过6秒又会再重新套一层盾,
接着就是破盾/套盾的无限循环,
如果火力不够,水晶大概永远打不死…
浮游炮开场只有2组,水晶每少1/3血量多1组,
最后总共会有4组浮游炮在场上,
由于浮游炮会根据玩家位置移动发射点,
站太边边会让发射点过低不利闪躲,
故最好站中间让浮游炮保持在上方,
之后只要左右移动即可,会安全许多。
应该有人会好奇个人打水晶的配置,
以下分享”与伤害有关”的部分给各位参考。
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战斗能力-攻击力104384
集气射击「充能射击」(伤害+24%)
追踪导弹「破坏弹头」(伤害+12.8%)
被动技「手砲精通」(伤害+15%)
卡片No.18「强化手砲精通II」(伤害+30%)
固有DNA「非正规猎人」(打BOSS伤害+6%)
重组DNA「完备增幅I」(伤害+4%)
重组DNA「手砲增幅III」(伤害+8%)
重组DNA「完备增幅III」(伤害+6%)
潜引技「电击火花」、「光束箭」
*关卡(17-3)通关时间(扣掉对话):4分30秒…#
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(17-6)蜈蚣,乱数性很高的一只BOSS,
比原作不知道难多少倍,真心不好打。
扩散飞镖,会锁定玩家丢出,砸到、踩到都会受伤;
尾刺吸引,把玩家往自身位置吸引,抓到玩家补2条血;
瞬间移动,固定在左上、右上、左下、右下出现;
追踪尾刺,一共4发,每发都会追踪玩家3次,
被戳到除了降速还会爆炸造成二次伤害,最难闪的攻击。
(追踪尾刺发动期间不会使用尾刺吸引)
以上招式蜈蚣不但会随机使用,有些还会并用,
其中追踪尾刺+扩散飞镖号称最恶组合,很容易受重伤,
如果对闪避完全没自信,最好用护盾角来攻略,
不然吃4发尾刺+4次爆炸,伤害包你升天。
如果没护盾角,个人推荐武器(A)冰雪喷枪,
解锁「冷气护盾」(4星)装备「变色龙」芯片,
每喷完一次气就送一层盾,4发尾刺全吃都没事,
配变色龙直接变成无敌铁龟,打蜈蚣零负担。
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剧情攻略暂时到此,未来不定期更新。
>>【活动关卡】请转这观看
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《草心得》
DiVE纯当动作游戏玩的确不错,
每个关卡都是对玩家的挑战,
成功通关时颇具成就感。
【共斗】更是一圆多人同玩关卡的梦想,
不再是自己一人孤零零的攻略关卡,
而能与其他洛克迷一起同乐,实属创举。
(再解决连接延迟问题就完美了)
只期望未来这游戏能多朝【共斗】发展,
而不是为了商业化强调【竞技】而失去难得的【共斗】特色。
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以上。