我是偶爾會上來看看文章的狗
比較常在line社區分享玩法跟小技巧
目前手邊有些排位打法數據
分享給大家祝大家早日上傳奇
重要聲明
這篇文章會完全聚焦在年獸排位賽副本,配裝及寵物搭配都是圍繞年獸機制去做應對,一般推圖刷圖每日挑戰活動任務會再有另一篇心得文
———- 懶人包 ———-
改版後年獸一樣打%傷
普攻約20% (15%) 1、2、4、5、7、8、10、11、13、14回合
大吼約50% (45%) 3、6、9、12、15回合
有雅典娜可減傷5%
15回合造成血量100倍傷,高機率死亡
15回合之後會連吼,所以15回合活下來,16回還還是會被帶走
雖然一樣打%傷,不過多了一個最低血線的機制,低於自己的血線會增傷(壓血懲罰),最高有測到73%-195%總生命傷害(下面數據表格有),等等會仔細說明應對方法,『壓血懲罰不會根據是否有血裝Lv1或寵物Lv1而增傷』,是看總血量(白話文:可以帶Lv1的任何血裝或寵物,只要總血量不低於自己門檻都沒事)。目前推測是以主線和層數做基準值計算,公式不詳。
最低血線對照表
主線
|
主線55
|
主線60
|
主線66
|
主線67
|
主線70
|
主線80
|
層數
|
52層
|
37層
|
0層
|
0層
|
59層
|
59層
|
血量單位k
|
39.3
|
42.6
|
46.8
|
48.8
|
53.3
|
69
|
主線
|
主線85
|
主線90
|
主線100
|
主線105
|
主線115
|
主線116
|
層數
|
59層
|
59層
|
47層
|
58層
|
59層
|
39層
|
血量單位k
|
81.2
|
90.8
|
103.6
|
?
|
171
|
194
|
這時候就能看出壓主線的重要性,主線越高,安全血線就越高,後面會解釋為什麼安全線高不好
如何判斷有無被增傷(承受傷害%數演算法):
被打傷害 / 總血量
例如:165k血被打33k
33/165=0.2
只要算出來單回合承受傷害超過下面數值
有雅典娜0.14~0.15(普攻) 跟 0.44~0.45(大吼)
沒雅典娜0.19~0.2(普攻) 跟 0.49~0.5(大吼)
代表血量壓太低被處罰了
數值浮動有可能是傷害顯示問題,例如打在玩家身上是21399但實際跳出來只會顯示21.3k
所以算出來可能有誤差,不要超過0.15就好
如果穿雅典娜還是被打20%跟50%
那就是雅典娜的5%護盾提前被小鞭炮炸掉(已驗證)
但應該沒有人慘到每回合都被小鞭炮揍吧(°ー°〃)
小鞭炮的50%增傷對玩家沒用
不會因為被炸到年獸打你就變痛
單純就是雅典娜護盾被削掉所以算起來比較痛
裝備詞條(只列出比較有爭議的):
l 勇敢者法杖
✘ 對續力中怪物增傷50%(無效)
✔10%使續力中怪物本回合不發動攻擊(有效但靠賽且改版後發動次數體感有變低)
l 魔力指環
✘血豆掉落率+10%(無效)血豆已死、有事燒紙
l 愛心護腕
✘血豆掉落率+10%(無效)
l 傑克護腕
✔對首領傷害+15%(有效)
✔首領出現時額外獲得一個技能(有效)
l 鋼鐵之靴
✔血量少於20%減傷40%(有效但20%血線太低)
l 赫爾墨斯之靴
✘閃避時回復生命(本身詞條有效,但年獸攻擊必中所以對年獸無效)
裝備推薦:
防具:憤怒、雅典娜、複製,有金最好,沒金請加油(雅典娜有紫可用,但金超好用ლ(╹◡╹ლ))
武器:選『總攻』最高的組合(詞條加成倍率也要計算,樓上有列出無效及有效技能)
同等級情況:波賽冬>流星>勇敢者>閃電
這裡有個同樣的金幣,降低血量升級攻擊的小技巧,血裝只增加血量,攻裝只增加攻擊,寵物加血加攻,在尋找自己血線的時候,可以先將寵物升滿再去升級血裝,因為寵物等級提升,會再幫你補一些攻擊力,一樣的血量,攻擊力會比較高唷:p
寵物推薦(S寵不討論,沒有搜集齊全,沒辦法給出建議):
穩:藍紫金紅蝴蝶、藍紫金紅烏龜、藍紫金紅火狗
靠賽:金紅雷狼、金紅河豚、金紅章魚,紫金紅水龍
推薦升級優先順序:攻擊類型寵物血攻比(血量攻擊比例)都是1:2.5,意思就是說10攻擊會有25滴血,防禦類型寵物血攻比都是1:10,10攻擊會有100滴血,因為要壓血量所以在限定血量範圍內增加更多攻擊力越好,一樣是100血,攻擊型寵物的攻是40,防禦型寵物的攻是10,聰明的你一定知道怎麼選:D
關於烏龜章魚一起帶打年獸有沒有用(沒用)
普通關卡中,烏龜跟章魚同時搭配能夠一邊擋下攻擊一邊回血(兩個同回合發動的情況),但是年獸攻擊必中,所以只有烏龜會擋傷害,章魚不會回血,別再傻傻一起帶烏龜章魚啰。
———- 機制、裝備、技能選擇詳細說明 ———-
壓血機制詳細說明:
年獸的攻擊傷害是以玩家最大生命%數去算
什麼意思呢?
10萬血,普攻20%,打在玩家身上就是10萬x0.2=2萬
阿%傷就%傷,既然是%傷,那幹嘛要壓血量?
壓不壓都% 好處在哪?
好處就在於,遊戲中存在複數回血手段,裝備回血(%),寵物回血(%),血豆回血(%),技能選擇回血(恢復固定量,有吃金雅典娜20%,來源:繃帶天賦)
上個版本中可以利用魔力指環與愛心護腕強制讓年獸副本掉血豆(綠色十字架補包),年獸副本本身是不會掉任何補血道具的,是利用裝備機制突破這個限制
另外就是獲取技能會回血的天賦:繃帶
繃帶是回復固定血量
意思就是說
不管你血量是5萬、10萬、100萬
拿到技能就是固定回個幾千(看你點到第幾等,回復量累加制)
分母越大分數越小的概念
假設一次回3000
5萬回的效益就會比100萬更高
所以才會推薦大家把血量壓低
這是壓血裝的由來與脈絡
官方知道玩家用年獸機制反制年獸後
更新版本多了一個最低血線的限制
低於這個血線
年獸打的傷害就不是固定20%
而是低於血線後會逐漸往上提升最高有測到195%(可看數據圖二)
所以這就是我們現在在做的事情
尋找血線規律
並讓回血效益最大化
天賦等級對應回血表格
假設我的小顆天賦(左邊)點到Lv90,那就是取最小等級Lv85,回復量至少有2850
天賦等級
|
Lv.1
|
Lv.10
|
Lv.22
|
Lv.35
|
Lv.47
|
Lv.60
|
Lv.72
|
Lv.85
|
Lv.97
|
Lv.110
|
解鎖上限
|
+50
|
+100
|
+200
|
+300
|
+400
|
+500
|
+600
|
+700
|
+800
|
+900
|
回血總量
(不含基礎值)
|
50
|
150
|
350
|
650
|
1050
|
1550
|
2150
|
2850
|
3650
|
4550
|
最低血線對照表
主線
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主線55
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主線60
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主線66
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主線67
|
主線70
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主線80
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層數
|
52層
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37層
|
0層
|
0層
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59層
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59層
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血量單位k
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39.3
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42.6
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46.8
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48.8
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53.3
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69
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主線
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主線85
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主線90
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主線100
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主線105
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主線115
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主線116
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層數
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59層
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59層
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47層
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58層
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59層
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39層
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血量單位k
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81.2
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90.8
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103.6
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?
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171
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194
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上面提到總血量越低,技能回血的效益越高,所以最一開始提到安全線高並不是一件好事的原因就在這,技能繃帶回血的效益會因為高血線而%數降低
舉個例子,天賦點到Lv70,回血量至少有1550(為了方便計算我們就用1550),假設我主線推到60關,那就是1550(回血量) / 42600(安全血線) = 0.0036,意思就是繃帶對於主線60關的我,每次選一個技能就回了3.6%血量,反之假設我主線100關,那就是1550 / 103600 = 0.014,回血直接硬生生被壓到1.4%,有夠慘
各位可以對照最低血線和天賦回血,稍微算一下繃帶等級除自己最低血線%數,有3%就可以壓,小於2%正常配裝即可,別壓了,壓血對你來說效益有夠低
裝備(我只有哈迪斯、雅典娜還有紫色波賽東,所以傳說戒指、頭冠、鞋子的搭配這邊不會說明):
由於年獸每回合都會攻擊,讓憤怒頭冠第一詞條穩定發動,有金色又能發動20%機率回血詞條,回血量約承受攻擊的50%(揍1000回500,不過就當作變相減傷就好)
雅典娜的好無須多說,用過都說贊。
複製靴的第一詞條一直都是蠻強大的存在,選特殊球30%多一顆,金色複製又能讓特殊球增傷20%,平價好用。
戒指方面,狼戒能在半血以下穩定發動20%增傷,雖然第一詞條有點雞肋,但在年獸的嘴砲攻勢下,第三回合就會進入半血以下階段,第四回合還能再扛一下,第五回合烏龜出來擋,第六回合不屈發動,第七回合蝴蝶復活後接下回合來會持續半血(或不會!?),等於只有前兩個回合沒有覆蓋到,後面都能穩穩發動。
虛弱戒指搭配火狗送的火焰球,能在第一回合攻擊就幫年獸上狀態,一路打到玩家死掉,也是很穩定的輸出手段,所以兩個戒指等級相同並搭配紫火狗的情況,虛弱>狼戒。
武器方面,有波賽冬就波賽東冬,雖然他技能見仁見智,但傷害高就是大哥,冬哥就你了。勇敢者增傷無效所以進倉庫88,金流星砸到會附帶灼燒,搭配虛弱戒指也是生猛大哥大,雷杖的閃電傷害太低,且不好跟裝備連動,一樣倉庫。
技能選擇詳細說明:
飛彈:攻擊力x3倍傷(清鞭炮很有效率,雖然場上只剩年獸不會分裂飛彈,但3倍傷很香)
火焰:攻擊力x 2倍傷(燒毀)
雷電:攻擊力x 2倍傷(可選)
雷射:攻擊力x 2倍傷(可選)
冰凍:攻擊力x 1倍傷(爛)
分裂球:撞到後會分裂成三顆,撞到傷害 攻擊力x3倍傷,三顆球 攻擊力x1倍傷
飛彈=火焰>分裂(年獸左右跳)=雷電>雷射>冰凍>分裂(年獸站中間)
飛彈精通:有就選,毫無懸念
火焰精通:越前面出現選越好,因為火灼燒是在回合結束後爆炸,被打死後是不會跳灼燒傷害
的,所以在快死掉前出現火精通,就別點了,因為傷害是炸不出來的
雷電精通:可選
雷射精通:可選
冰霜精通:傷害變兩倍,不會冰兩回合(但年獸沒辦法用冰球跟combo冰住,還是別選)
飛彈精通>火焰精通>雷射精通>雷電精通>冰霜精通
黑洞:攻擊力x20倍傷
炸彈:攻擊力x6倍傷對周圍一圈區域造成傷害
黑洞跟炸彈就打一波,鞭炮血量太高打不穿時可考慮,可搭配衝鋒陷陣增強突破力
連擊技能除非真的沒得選可以加減選
飛彈>火>雷射>電>冰
影分身跟分裂球比較特別,分兩種站位講解
在年獸站位左右跳時可以選,原因是,球沿著角落一路反彈到背面後,最終會撞到左側或右側牆壁導致路徑大偏移,很常發生球回到發球線時被塞到角落的狀況,讓角色佔位不佳,進球點很糟傷害就不會太高,對於控制角色佔位來說非常不利,所以就選影分身讓他亂彈吧,說不定能讓自己彈回中間位置,穩定下回合輸出。分裂球同理。
但是當年獸是在中間,也就是他左右都有空隙時,我的理解是不要選影分身或分裂球,因為可以藉由左進右出,右進左出的方式讓角色穩定站在中間位置連續輸出,當你選出影分身或分裂球,雖然感覺球變多,傷害會變高,但球彈出的路經相比左進右出右進左出來說更不穩定,也不好控制。
功倍>事半>特殊連擊(因為只有每回合每顆特殊球的第一次碰撞有+5,後續碰撞都沒有,超爛)
攻擊增加、普通球攻擊提升、特殊球攻擊提升,都能直接有效提升攻擊,可選
死亡類型都不要,爛
一定要選的技能
攻擊增加
殊球攻擊增加
普通球攻擊增加
飛彈
飛彈精通
火焰
火焰精通
背刺球(有選有驚喜)
剩下就依照當時情況去做判斷
———- 數據表格 ———-
兩張表格是傷害數據圖
依照關卡低到高排列方便參考
黃色返底代表最低血線
表格內數據從上到下分別是
1.主線關卡&層數
2.總血量
3.普攻傷害
4.普攻傷害換算血量%數
5.大吼傷害
6.大吼傷害換算血量%數
———- 感謝區 ———-
由衷感謝以下參與驗證與討論的大哥大姊大
啊達
吃飽再上
派大腥
老手當法師
吳小黑
Circle
龍蝦
bin
keith
普丁
雅勛
mu
MK
bug法師
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躲貓貓大師
張小兔
煜
喵喵喵
遙望
慕
藍水
一人店
———- 驗證影片 ———-
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