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【心得】排位賽年獸裝備推薦、寵物搭配與機制分享

我是偶爾會上來看看文章的狗
比較常在line社區分享玩法跟小技巧

目前手邊有些排位打法數據
分享給大家祝大家早日上傳奇
重要聲明
這篇文章會完全聚焦在年獸排位賽副本,配裝及寵物搭配都是圍繞年獸機制去做應對,一般推圖刷圖每日挑戰活動任務會再有另一篇心得文
———- 懶人包 ———-
改版後年獸一樣打%傷
普攻約20% (15%) 1、2、4、5、7、8、10、11、13、14回合
大吼約50% (45%) 3、6、9、12、15回合
有雅典娜可減傷5%
15回合造成血量100倍傷,高機率死亡
15回合之後會連吼,所以15回合活下來,16回還還是會被帶走
雖然一樣打%傷,不過多了一個最低血線的機制,低於自己的血線會增傷(壓血懲罰),最高有測到73%-195%總生命傷害(下面數據表格有),等等會仔細說明應對方法,『壓血懲罰不會根據是否有血裝Lv1或寵物Lv1而增傷』,是看總血量(白話文:可以帶Lv1的任何血裝或寵物,只要總血量不低於自己門檻都沒事)。目前推測是以主線和層數做基準值計算,公式不詳。
最低血線對照表

主線
主線55
主線60
主線66
主線67
主線70
主線80
層數
52
37
0
0
59
59
血量單位k
39.3
42.6
46.8
48.8
53.3
69
主線
主線85
主線90
主線100
主線105
主線115
主線116
層數
59
59
47
58
59
39
血量單位k
81.2
90.8
103.6
?
171
194
這時候就能看出壓主線的重要性,主線越高,安全血線就越高,後面會解釋為什麼安全線高不好
如何判斷有無被增傷(承受傷害%數演算法)
被打傷害 / 總血量
例如:165k血被打33k
33/165=0.2

只要算出來單回合承受傷害超過下面數值
有雅典娜0.14~0.15(普攻) 跟 0.44~0.45(大吼)
沒雅典娜0.19~0.2(普攻) 跟 0.49~0.5(大吼)
代表血量壓太低被處罰了
數值浮動有可能是傷害顯示問題,例如打在玩家身上是21399但實際跳出來只會顯示21.3k
所以算出來可能有誤差,不要超過0.15就好

如果穿雅典娜還是被打20%跟50%
那就是雅典娜的5%護盾提前被小鞭炮炸掉(已驗證)
但應該沒有人慘到每回合都被小鞭炮揍吧(°ー°〃)

小鞭炮的50%增傷對玩家沒用
不會因為被炸到年獸打你就變痛
單純就是雅典娜護盾被削掉所以算起來比較痛
裝備詞條(只列出比較有爭議的):
l   勇敢者法杖
✘ 對續力中怪物增傷50%(無效)
✔10%使續力中怪物本回合不發動攻擊(有效但靠賽且改版後發動次數體感有變低)
l   魔力指環
✘血豆掉落率+10%(無效)血豆已死、有事燒紙
l   愛心護腕
✘血豆掉落率+10%(無效)
l   傑克護腕
✔對首領傷害+15%(有效)
✔首領出現時額外獲得一個技能(有效)
l   鋼鐵之靴
✔血量少於20%減傷40%(有效但20%血線太低)
l   赫爾墨斯之靴
✘閃避時回復生命(本身詞條有效,但年獸攻擊必中所以對年獸無效)

裝備推薦:
防具:憤怒、雅典娜、複製,有金最好,沒金請加油(雅典娜有紫可用,但金超好用ლ(╹◡╹ლ))
武器:選『總攻』最高的組合(詞條加成倍率也要計算,樓上有列出無效及有效技能)
同等級情況:波賽冬>流星>勇敢者>閃電

這裡有個同樣的金幣,降低血量升級攻擊的小技巧,血裝只增加血量,攻裝只增加攻擊,寵物加血加攻,在尋找自己血線的時候,可以先將寵物升滿再去升級血裝,因為寵物等級提升,會再幫你補一些攻擊力,一樣的血量,攻擊力會比較高唷:p

寵物推薦(S寵不討論,沒有搜集齊全,沒辦法給出建議):
穩:藍紫金紅蝴蝶、藍紫金紅烏龜、藍紫金紅火狗
靠賽:金紅雷狼、金紅河豚、金紅章魚,紫金紅水龍

推薦升級優先順序:攻擊類型寵物血攻比(血量攻擊比例)都是1:2.5,意思就是說10攻擊會有25滴血,防禦類型寵物血攻比都是1:10,10攻擊會有100滴血,因為要壓血量所以在限定血量範圍內增加更多攻擊力越好,一樣是100血,攻擊型寵物的攻是40,防禦型寵物的攻是10,聰明的你一定知道怎麼選:D

關於烏龜章魚一起帶打年獸有沒有用(沒用)
普通關卡中,烏龜跟章魚同時搭配能夠一邊擋下攻擊一邊回血(兩個同回合發動的情況),但是年獸攻擊必中,所以只有烏龜會擋傷害,章魚不會回血,別再傻傻一起帶烏龜章魚啰。
———- 機制、裝備、技能選擇詳細說明 ———-
壓血機制詳細說明:
年獸的攻擊傷害是以玩家最大生命%數去算
什麼意思呢?
10萬血,普攻20%,打在玩家身上就是10萬x0.2=2萬
阿%傷就%傷,既然是%傷,那幹嘛要壓血量?
壓不壓都% 好處在哪?

好處就在於,遊戲中存在複數回血手段,裝備回血(%),寵物回血(%),血豆回血(%),技能選擇回血(恢復固定量,有吃金雅典娜20%,來源:繃帶天賦)
上個版本中可以利用魔力指環與愛心護腕強制讓年獸副本掉血豆(綠色十字架補包),年獸副本本身是不會掉任何補血道具的,是利用裝備機制突破這個限制

另外就是獲取技能會回血的天賦:繃帶
繃帶是回復固定血量
意思就是說
不管你血量是5萬、10萬、100萬
拿到技能就是固定回個幾千(看你點到第幾等,回復量累加制)
分母越大分數越小的概念
假設一次回3000
5萬回的效益就會比100萬更高
所以才會推薦大家把血量壓低
這是壓血裝的由來與脈絡

官方知道玩家用年獸機制反制年獸後
更新版本多了一個最低血線的限制
低於這個血線
年獸打的傷害就不是固定20%
而是低於血線後會逐漸往上提升最高有測到195%(可看數據圖二)

所以這就是我們現在在做的事情
尋找血線規律
並讓回血效益最大化
天賦等級對應回血表格
假設我的小顆天賦(左邊)點到Lv90,那就是取最小等級Lv85,回復量至少有2850
天賦等級
Lv.1
Lv.10
Lv.22
Lv.35
Lv.47
Lv.60
Lv.72
Lv.85
Lv.97
Lv.110
解鎖上限
+50
+100
+200
+300
+400
+500
+600
+700
+800
+900
回血總量
(不含基礎值)
50
150
350
650
1050
1550
2150
2850
3650
4550
最低血線對照表
主線
主線55
主線60
主線66
主線67
主線70
主線80
層數
52層
37層
0層
0層
59層
59層
血量單位k
39.3
42.6
46.8
48.8
53.3
69
主線
主線85
主線90
主線100
主線105
主線115
主線116
層數
59層
59層
47層
58層
59層
39層
血量單位k
81.2
90.8
103.6
?
171
194
上面提到總血量越低,技能回血的效益越高,所以最一開始提到安全線高並不是一件好事的原因就在這,技能繃帶回血的效益會因為高血線而%數降低
舉個例子,天賦點到Lv70,回血量至少有1550(為了方便計算我們就用1550),假設我主線推到60關,那就是1550(回血量) / 42600(安全血線) = 0.0036,意思就是繃帶對於主線60關的我,每次選一個技能就回了3.6%血量,反之假設我主線100關,那就是1550 / 103600 = 0.014,回血直接硬生生被壓到1.4%,有夠慘

各位可以對照最低血線和天賦回血,稍微算一下繃帶等級除自己最低血線%數,有3%就可以壓,小於2%正常配裝即可,別壓了,壓血對你來說效益有夠低

裝備(我只有哈迪斯、雅典娜還有紫色波賽東,所以傳說戒指、頭冠、鞋子的搭配這邊不會說明):
由於年獸每回合都會攻擊,讓憤怒頭冠第一詞條穩定發動,有金色又能發動20%機率回血詞條,回血量約承受攻擊的50%(揍1000回500,不過就當作變相減傷就好)

雅典娜的好無須多說,用過都說贊。

複製靴的第一詞條一直都是蠻強大的存在,選特殊球30%多一顆,金色複製又能讓特殊球增傷20%,平價好用。

戒指方面,狼戒能在半血以下穩定發動20%增傷,雖然第一詞條有點雞肋,但在年獸的嘴砲攻勢下,第三回合就會進入半血以下階段,第四回合還能再扛一下,第五回合烏龜出來擋,第六回合不屈發動,第七回合蝴蝶復活後接下回合來會持續半血(或不會!?),等於只有前兩個回合沒有覆蓋到,後面都能穩穩發動。

虛弱戒指搭配火狗送的火焰球,能在第一回合攻擊就幫年獸上狀態,一路打到玩家死掉,也是很穩定的輸出手段,所以兩個戒指等級相同並搭配紫火狗的情況,虛弱>狼戒。

武器方面,有波賽冬就波賽東冬,雖然他技能見仁見智,但傷害高就是大哥,冬哥就你了。勇敢者增傷無效所以進倉庫88,金流星砸到會附帶灼燒,搭配虛弱戒指也是生猛大哥大,雷杖的閃電傷害太低,且不好跟裝備連動,一樣倉庫。

技能選擇詳細說明:
飛彈:攻擊力x3倍傷(清鞭炮很有效率,雖然場上只剩年獸不會分裂飛彈,但3倍傷很香)
火焰:攻擊力x 2倍傷(燒毀)
雷電:攻擊力x 2倍傷(可選)
雷射:攻擊力x 2倍傷(可選)
冰凍:攻擊力x 1倍傷(爛)
分裂球:撞到後會分裂成三顆,撞到傷害 攻擊力x3倍傷,三顆球 攻擊力x1倍傷
飛彈=火焰>分裂(年獸左右跳)=雷電>雷射>冰凍>分裂(年獸站中間)

飛彈精通:有就選,毫無懸念
火焰精通:越前面出現選越好,因為火灼燒是在回合結束後爆炸,被打死後是不會跳灼燒傷害
的,所以在快死掉前出現火精通,就別點了,因為傷害是炸不出來的
雷電精通:可選
雷射精通:可選
冰霜精通:傷害變兩倍,不會冰兩回合(但年獸沒辦法用冰球跟combo冰住,還是別選)
飛彈精通>火焰精通>雷射精通>雷電精通>冰霜精通

黑洞:攻擊力x20倍傷
炸彈:攻擊力x6倍傷對周圍一圈區域造成傷害
黑洞跟炸彈就打一波,鞭炮血量太高打不穿時可考慮,可搭配衝鋒陷陣增強突破力

連擊技能除非真的沒得選可以加減選
飛彈>火>雷射>電>冰
       
影分身跟分裂球比較特別,分兩種站位講解
在年獸站位左右跳時可以選,原因是,球沿著角落一路反彈到背面後,最終會撞到左側或右側牆壁導致路徑大偏移,很常發生球回到發球線時被塞到角落的狀況,讓角色佔位不佳,進球點很糟傷害就不會太高,對於控制角色佔位來說非常不利,所以就選影分身讓他亂彈吧,說不定能讓自己彈回中間位置,穩定下回合輸出。分裂球同理。

但是當年獸是在中間,也就是他左右都有空隙時,我的理解是不要選影分身或分裂球,因為可以藉由左右出,右進左出的方式讓角色穩定站在中間位置連續輸出,當你選出影分身或分裂球,雖然感覺球變多,傷害會變高,但球彈出的路經相比左右出右進左出來說更不穩定,也不好控制。

功倍>事半>特殊連擊(因為只有每回合每顆特殊球的第一次碰撞有+5,後續碰撞都沒有,超爛)

攻擊增加、普通球攻擊提升、特殊球攻擊提升,都能直接有效提升攻擊,可選

死亡類型都不要,爛

一定要選的技能
攻擊增加
殊球攻擊增加
普通球攻擊增加
飛彈
飛彈精通
火焰
火焰精通
背刺球(有選有驚喜)

剩下就依照當時情況去做判斷


———- 數據表格 ———-

兩張表格是傷害數據圖
依照關卡低到高排列方便參考
黃色返底代表最低血線
表格內數據從上到下分別是
1.主線關卡&層數
2.總血量
3.普攻傷害
4.普攻傷害換算血量%數
5.大吼傷害
6.大吼傷害換算血量%數

———- 感謝區 ———-

由衷感謝以下參與驗證與討論的大哥大姊大
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———- 驗證影片 ———-
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