我是偶尔会上来看看文章的狗
比较常在line社区分享玩法跟小技巧
目前手边有些排位打法数据
分享给大家祝大家早日上传奇
重要声明
这篇文章会完全聚焦在年兽排位赛副本,配装及宠物搭配都是围绕年兽机制去做应对,一般推图刷图每日挑战活动任务会再有另一篇心得文
———- 懒人包 ———-
改版后年兽一样打%伤
普攻约20% (15%) 1、2、4、5、7、8、10、11、13、14回合
大吼约50% (45%) 3、6、9、12、15回合
有雅典娜可减伤5%
15回合造成血量100倍伤,高机率死亡
15回合之后会连吼,所以15回合活下来,16回还还是会被带走
虽然一样打%伤,不过多了一个最低血线的机制,低于自己的血线会增伤(压血惩罚),最高有测到73%-195%总生命伤害(下面数据表格有),等等会仔细说明应对方法,『压血惩罚不会根据是否有血装Lv1或宠物Lv1而增伤』,是看总血量(白话文:可以带Lv1的任何血装或宠物,只要总血量不低于自己门槛都没事)。目前推测是以主线和层数做基准值计算,公式不详。
最低血线对照表
主线
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主线55
|
主线60
|
主线66
|
主线67
|
主线70
|
主线80
|
层数
|
52层
|
37层
|
0层
|
0层
|
59层
|
59层
|
血量单位k
|
39.3
|
42.6
|
46.8
|
48.8
|
53.3
|
69
|
主线
|
主线85
|
主线90
|
主线100
|
主线105
|
主线115
|
主线116
|
层数
|
59层
|
59层
|
47层
|
58层
|
59层
|
39层
|
血量单位k
|
81.2
|
90.8
|
103.6
|
?
|
171
|
194
|
这时候就能看出压主线的重要性,主线越高,安全血线就越高,后面会解释为什么安全线高不好
如何判断有无被增伤(承受伤害%数算法):
被打伤害 / 总血量
例如:165k血被打33k
33/165=0.2
只要算出来单回合承受伤害超过下面数值
有雅典娜0.14~0.15(普攻) 跟 0.44~0.45(大吼)
没雅典娜0.19~0.2(普攻) 跟 0.49~0.5(大吼)
代表血量压太低被处罚了
数值浮动有可能是伤害显示问题,例如打在玩家身上是21399但实际跳出来只会显示21.3k
所以算出来可能有误差,不要超过0.15就好
如果穿雅典娜还是被打20%跟50%
那就是雅典娜的5%护盾提前被小鞭炮炸掉(已验证)
但应该没有人惨到每回合都被小鞭炮揍吧(°ー°〃)
小鞭炮的50%增伤对玩家没用
不会因为被炸到年兽打你就变痛
单纯就是雅典娜护盾被削掉所以算起来比较痛
装备词条(只列出比较有争议的):
l 勇敢者法杖
✘ 对续力中怪物增伤50%(无效)
✔10%使续力中怪物本回合不发动攻击(有效但靠赛且改版后发动次数体感有变低)
l 魔力指环
✘血豆掉落率+10%(无效)血豆已死、有事烧纸
l 爱心护腕
✘血豆掉落率+10%(无效)
l 杰克护腕
✔对首领伤害+15%(有效)
✔首领出现时额外获得一个技能(有效)
l 钢铁之靴
✔血量少于20%减伤40%(有效但20%血线太低)
l 赫尔墨斯之靴
✘闪避时回复生命(本身词条有效,但年兽攻击必中所以对年兽无效)
装备推荐:
防具:愤怒、雅典娜、复制,有金最好,没金请加油(雅典娜有紫可用,但金超好用ლ(╹◡╹ლ))
武器:选『总攻』最高的组合(词条加成倍率也要计算,楼上有列出无效及有效技能)
同等级情况:波赛冬>流星>勇敢者>闪电
这里有个同样的金币,降低血量升级攻击的小技巧,血装只增加血量,攻装只增加攻击,宠物加血加攻,在寻找自己血线的时候,可以先将宠物升满再去升级血装,因为宠物等级提升,会再帮你补一些攻击力,一样的血量,攻击力会比较高唷:p
宠物推荐(S宠不讨论,没有搜集齐全,没办法给出建议):
稳:蓝紫金红蝴蝶、蓝紫金红乌龟、蓝紫金红火狗
靠赛:金红雷狼、金红河豚、金红章鱼,紫金红水龙
推荐升级优先级:攻击类型宠物血攻比(血量攻击比例)都是1:2.5,意思就是说10攻击会有25滴血,防御类型宠物血攻比都是1:10,10攻击会有100滴血,因为要压血量所以在限定血量范围内增加更多攻击力越好,一样是100血,攻击型宠物的攻是40,防御型宠物的攻是10,聪明的你一定知道怎么选:D
关于乌龟章鱼一起带打年兽有没有用(没用)
普通关卡中,乌龟跟章鱼同时搭配能够一边挡下攻击一边回血(两个同回合发动的情况),但是年兽攻击必中,所以只有乌龟会挡伤害,章鱼不会回血,别再傻傻一起带乌龟章鱼啰。
———- 机制、装备、技能选择详细说明 ———-
压血机制详细说明:
年兽的攻击伤害是以玩家最大生命%数去算
什么意思呢?
10万血,普攻20%,打在玩家身上就是10万x0.2=2万
阿%伤就%伤,既然是%伤,那干嘛要压血量?
压不压都% 好处在哪?
好处就在于,游戏中存在复数回血手段,装备回血(%),宠物回血(%),血豆回血(%),技能选择回血(恢复固定量,有吃金雅典娜20%,来源:绷带天赋)
上个版本中可以利用魔力指环与爱心护腕强制让年兽副本掉血豆(绿色十字架补包),年兽副本本身是不会掉任何补血道具的,是利用装备机制突破这个限制
另外就是获取技能会回血的天赋:绷带
绷带是回复固定血量
意思就是说
不管你血量是5万、10万、100万
拿到技能就是固定回个几千(看你点到第几等,回复量累加制)
分母越大分数越小的概念
假设一次回3000
5万回的效益就会比100万更高
所以才会推荐大家把血量压低
这是压血装的由来与脉络
官方知道玩家用年兽机制反制年兽后
更新版本多了一个最低血线的限制
低于这个血线
年兽打的伤害就不是固定20%
而是低于血线后会逐渐往上提升最高有测到195%(可看数据图二)
所以这就是我们现在在做的事情
寻找血线规律
并让回血效益最大化
天赋等级对应回血表格
假设我的小颗天赋(左边)点到Lv90,那就是取最小等级Lv85,回复量至少有2850
天赋等级
|
Lv.1
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Lv.10
|
Lv.22
|
Lv.35
|
Lv.47
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Lv.60
|
Lv.72
|
Lv.85
|
Lv.97
|
Lv.110
|
解锁上限
|
+50
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+100
|
+200
|
+300
|
+400
|
+500
|
+600
|
+700
|
+800
|
+900
|
回血总量
(不含基础值)
|
50
|
150
|
350
|
650
|
1050
|
1550
|
2150
|
2850
|
3650
|
4550
|
最低血线对照表
主线
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主线55
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主线60
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主线66
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主线67
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主线70
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主线80
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层数
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52层
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37层
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0层
|
0层
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59层
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59层
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血量单位k
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39.3
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42.6
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46.8
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48.8
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53.3
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69
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主线
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主线85
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主线90
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主线100
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主线105
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主线115
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主线116
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层数
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59层
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59层
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47层
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58层
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59层
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39层
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血量单位k
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81.2
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90.8
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103.6
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?
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171
|
194
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上面提到总血量越低,技能回血的效益越高,所以最一开始提到安全线高并不是一件好事的原因就在这,技能绷带回血的效益会因为高血线而%数降低
举个例子,天赋点到Lv70,回血量至少有1550(为了方便计算我们就用1550),假设我主线推到60关,那就是1550(回血量) / 42600(安全血线) = 0.0036,意思就是绷带对于主线60关的我,每次选一个技能就回了3.6%血量,反之假设我主线100关,那就是1550 / 103600 = 0.014,回血直接硬生生被压到1.4%,有够惨
各位可以对照最低血线和天赋回血,稍微算一下绷带等级除自己最低血线%数,有3%就可以压,小于2%正常配装即可,别压了,压血对你来说效益有够低
装备(我只有哈迪斯、雅典娜还有紫色波赛东,所以传说戒指、头冠、鞋子的搭配这边不会说明):
由于年兽每回合都会攻击,让愤怒头冠第一词条稳定发动,有金色又能发动20%机率回血词条,回血量约承受攻击的50%(揍1000回500,不过就当作变相减伤就好)
雅典娜的好无须多说,用过都说赞。
复制靴的第一词条一直都是蛮强大的存在,选特殊球30%多一颗,金色复制又能让特殊球增伤20%,平价好用。
戒指方面,狼戒能在半血以下稳定发动20%增伤,虽然第一词条有点鸡肋,但在年兽的嘴砲攻势下,第三回合就会进入半血以下阶段,第四回合还能再扛一下,第五回合乌龟出来挡,第六回合不屈发动,第七回合蝴蝶复活后接下回合来会持续半血(或不会!?),等于只有前两个回合没有覆盖到,后面都能稳稳发动。
虚弱戒指搭配火狗送的火焰球,能在第一回合攻击就帮年兽上状态,一路打到玩家死掉,也是很稳定的输出手段,所以两个戒指等级相同并搭配紫火狗的情况,虚弱>狼戒。
武器方面,有波赛冬就波赛东冬,虽然他技能见仁见智,但伤害高就是大哥,冬哥就你了。勇敢者增伤无效所以进仓库88,金流星砸到会附带灼烧,搭配虚弱戒指也是生猛大哥大,雷杖的闪电伤害太低,且不好跟装备连动,一样仓库。
技能选择详细说明:
飞弹:攻击力x3倍伤(清鞭炮很有效率,虽然场上只剩年兽不会分裂飞弹,但3倍伤很香)
火焰:攻击力x 2倍伤(烧毁)
雷电:攻击力x 2倍伤(可选)
雷射:攻击力x 2倍伤(可选)
冰冻:攻击力x 1倍伤(烂)
分裂球:撞到后会分裂成三颗,撞到伤害 攻击力x3倍伤,三颗球 攻击力x1倍伤
飞弹=火焰>分裂(年兽左右跳)=雷电>雷射>冰冻>分裂(年兽站中间)
飞弹精通:有就选,毫无悬念
火焰精通:越前面出现选越好,因为火灼烧是在回合结束后爆炸,被打死后是不会跳灼烧伤害
的,所以在快死掉前出现火精通,就别点了,因为伤害是炸不出来的
雷电精通:可选
雷射精通:可选
冰霜精通:伤害变两倍,不会冰两回合(但年兽没办法用冰球跟combo冰住,还是别选)
飞弹精通>火焰精通>雷射精通>雷电精通>冰霜精通
黑洞:攻击力x20倍伤
炸弹:攻击力x6倍伤对周围一圈区域造成伤害
黑洞跟炸弹就打一波,鞭炮血量太高打不穿时可考虑,可搭配冲锋陷阵增强突破力
连击技能除非真的没得选可以加减选
飞弹>火>雷射>电>冰
影分身跟分裂球比较特别,分两种站位讲解
在年兽站位左右跳时可以选,原因是,球沿着角落一路反弹到背面后,最终会撞到左侧或右侧墙壁导致路径大偏移,很常发生球回到发球线时被塞到角落的状况,让角色占位不佳,入球点很糟伤害就不会太高,对于控制角色占位来说非常不利,所以就选影分身让他乱弹吧,说不定能让自己弹回中间位置,稳定下回合输出。分裂球同理。
但是当年兽是在中间,也就是他左右都有空隙时,我的理解是不要选影分身或分裂球,因为可以借由左进右出,右进左出的方式让角色稳定站在中间位置连续输出,当你选出影分身或分裂球,虽然感觉球变多,伤害会变高,但球弹出的路经相比左进右出右进左出来说更不稳定,也不好控制。
功倍>事半>特殊连击(因为只有每回合每颗特殊球的第一次碰撞有+5,后续碰撞都没有,超烂)
攻击增加、普通球攻击提升、特殊球攻击提升,都能直接有效提升攻击,可选
死亡类型都不要,烂
一定要选的技能
攻击增加
殊球攻击增加
普通球攻击增加
飞弹
飞弹精通
火焰
火焰精通
背刺球(有选有惊喜)
剩下就依照当时情况去做判断
———- 数据表格 ———-
两张表格是伤害数据图
依照关卡低到高排列方便参考
黄色返底代表最低血线
表格内数据从上到下分别是
1.主线关卡&层数
2.总血量
3.普攻伤害
4.普攻伤害换算血量%数
5.大吼伤害
6.大吼伤害换算血量%数
———- 感谢区 ———-
由衷感谢以下参与验证与讨论的大哥大姊大
啊达
吃饱再上
派大腥
老手当法师
吴小黑
Circle
龙虾
bin
keith
普丁
雅勋
mu
MK
bug法师
房
躲猫猫大师
张小兔
煜
喵喵喵
遥望
慕
蓝水
一人店
———- 验证影片 ———-
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