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【心得】排位赛年兽装备推荐、宠物搭配与机制分享

我是偶尔会上来看看文章的狗
比较常在line社区分享玩法跟小技巧

目前手边有些排位打法数据
分享给大家祝大家早日上传奇
重要声明
这篇文章会完全聚焦在年兽排位赛副本,配装及宠物搭配都是围绕年兽机制去做应对,一般推图刷图每日挑战活动任务会再有另一篇心得文
———- 懒人包 ———-
改版后年兽一样打%伤
普攻约20% (15%) 1、2、4、5、7、8、10、11、13、14回合
大吼约50% (45%) 3、6、9、12、15回合
有雅典娜可减伤5%
15回合造成血量100倍伤,高机率死亡
15回合之后会连吼,所以15回合活下来,16回还还是会被带走
虽然一样打%伤,不过多了一个最低血线的机制,低于自己的血线会增伤(压血惩罚),最高有测到73%-195%总生命伤害(下面数据表格有),等等会仔细说明应对方法,『压血惩罚不会根据是否有血装Lv1或宠物Lv1而增伤』,是看总血量(白话文:可以带Lv1的任何血装或宠物,只要总血量不低于自己门槛都没事)。目前推测是以主线和层数做基准值计算,公式不详。
最低血线对照表

主线
主线55
主线60
主线66
主线67
主线70
主线80
层数
52
37
0
0
59
59
血量单位k
39.3
42.6
46.8
48.8
53.3
69
主线
主线85
主线90
主线100
主线105
主线115
主线116
层数
59
59
47
58
59
39
血量单位k
81.2
90.8
103.6
?
171
194
这时候就能看出压主线的重要性,主线越高,安全血线就越高,后面会解释为什么安全线高不好
如何判断有无被增伤(承受伤害%数算法)
被打伤害 / 总血量
例如:165k血被打33k
33/165=0.2

只要算出来单回合承受伤害超过下面数值
有雅典娜0.14~0.15(普攻) 跟 0.44~0.45(大吼)
没雅典娜0.19~0.2(普攻) 跟 0.49~0.5(大吼)
代表血量压太低被处罚了
数值浮动有可能是伤害显示问题,例如打在玩家身上是21399但实际跳出来只会显示21.3k
所以算出来可能有误差,不要超过0.15就好

如果穿雅典娜还是被打20%跟50%
那就是雅典娜的5%护盾提前被小鞭炮炸掉(已验证)
但应该没有人惨到每回合都被小鞭炮揍吧(°ー°〃)

小鞭炮的50%增伤对玩家没用
不会因为被炸到年兽打你就变痛
单纯就是雅典娜护盾被削掉所以算起来比较痛
装备词条(只列出比较有争议的):
l   勇敢者法杖
✘ 对续力中怪物增伤50%(无效)
✔10%使续力中怪物本回合不发动攻击(有效但靠赛且改版后发动次数体感有变低)
l   魔力指环
✘血豆掉落率+10%(无效)血豆已死、有事烧纸
l   爱心护腕
✘血豆掉落率+10%(无效)
l   杰克护腕
✔对首领伤害+15%(有效)
✔首领出现时额外获得一个技能(有效)
l   钢铁之靴
✔血量少于20%减伤40%(有效但20%血线太低)
l   赫尔墨斯之靴
✘闪避时回复生命(本身词条有效,但年兽攻击必中所以对年兽无效)

装备推荐:
防具:愤怒、雅典娜、复制,有金最好,没金请加油(雅典娜有紫可用,但金超好用ლ(╹◡╹ლ))
武器:选『总攻』最高的组合(词条加成倍率也要计算,楼上有列出无效及有效技能)
同等级情况:波赛冬>流星>勇敢者>闪电

这里有个同样的金币,降低血量升级攻击的小技巧,血装只增加血量,攻装只增加攻击,宠物加血加攻,在寻找自己血线的时候,可以先将宠物升满再去升级血装,因为宠物等级提升,会再帮你补一些攻击力,一样的血量,攻击力会比较高唷:p

宠物推荐(S宠不讨论,没有搜集齐全,没办法给出建议):
稳:蓝紫金红蝴蝶、蓝紫金红乌龟、蓝紫金红火狗
靠赛:金红雷狼、金红河豚、金红章鱼,紫金红水龙

推荐升级优先级:攻击类型宠物血攻比(血量攻击比例)都是1:2.5,意思就是说10攻击会有25滴血,防御类型宠物血攻比都是1:10,10攻击会有100滴血,因为要压血量所以在限定血量范围内增加更多攻击力越好,一样是100血,攻击型宠物的攻是40,防御型宠物的攻是10,聪明的你一定知道怎么选:D

关于乌龟章鱼一起带打年兽有没有用(没用)
普通关卡中,乌龟跟章鱼同时搭配能够一边挡下攻击一边回血(两个同回合发动的情况),但是年兽攻击必中,所以只有乌龟会挡伤害,章鱼不会回血,别再傻傻一起带乌龟章鱼啰。
———- 机制、装备、技能选择详细说明 ———-
压血机制详细说明:
年兽的攻击伤害是以玩家最大生命%数去算
什么意思呢?
10万血,普攻20%,打在玩家身上就是10万x0.2=2万
阿%伤就%伤,既然是%伤,那干嘛要压血量?
压不压都% 好处在哪?

好处就在于,游戏中存在复数回血手段,装备回血(%),宠物回血(%),血豆回血(%),技能选择回血(恢复固定量,有吃金雅典娜20%,来源:绷带天赋)
上个版本中可以利用魔力指环与爱心护腕强制让年兽副本掉血豆(绿色十字架补包),年兽副本本身是不会掉任何补血道具的,是利用装备机制突破这个限制

另外就是获取技能会回血的天赋:绷带
绷带是回复固定血量
意思就是说
不管你血量是5万、10万、100万
拿到技能就是固定回个几千(看你点到第几等,回复量累加制)
分母越大分数越小的概念
假设一次回3000
5万回的效益就会比100万更高
所以才会推荐大家把血量压低
这是压血装的由来与脉络

官方知道玩家用年兽机制反制年兽后
更新版本多了一个最低血线的限制
低于这个血线
年兽打的伤害就不是固定20%
而是低于血线后会逐渐往上提升最高有测到195%(可看数据图二)

所以这就是我们现在在做的事情
寻找血线规律
并让回血效益最大化
天赋等级对应回血表格
假设我的小颗天赋(左边)点到Lv90,那就是取最小等级Lv85,回复量至少有2850
天赋等级
Lv.1
Lv.10
Lv.22
Lv.35
Lv.47
Lv.60
Lv.72
Lv.85
Lv.97
Lv.110
解锁上限
+50
+100
+200
+300
+400
+500
+600
+700
+800
+900
回血总量
(不含基础值)
50
150
350
650
1050
1550
2150
2850
3650
4550
最低血线对照表
主线
主线55
主线60
主线66
主线67
主线70
主线80
层数
52层
37层
0层
0层
59层
59层
血量单位k
39.3
42.6
46.8
48.8
53.3
69
主线
主线85
主线90
主线100
主线105
主线115
主线116
层数
59层
59层
47层
58层
59层
39层
血量单位k
81.2
90.8
103.6
?
171
194
上面提到总血量越低,技能回血的效益越高,所以最一开始提到安全线高并不是一件好事的原因就在这,技能绷带回血的效益会因为高血线而%数降低
举个例子,天赋点到Lv70,回血量至少有1550(为了方便计算我们就用1550),假设我主线推到60关,那就是1550(回血量) / 42600(安全血线) = 0.0036,意思就是绷带对于主线60关的我,每次选一个技能就回了3.6%血量,反之假设我主线100关,那就是1550 / 103600 = 0.014,回血直接硬生生被压到1.4%,有够惨

各位可以对照最低血线和天赋回血,稍微算一下绷带等级除自己最低血线%数,有3%就可以压,小于2%正常配装即可,别压了,压血对你来说效益有够低

装备(我只有哈迪斯、雅典娜还有紫色波赛东,所以传说戒指、头冠、鞋子的搭配这边不会说明):
由于年兽每回合都会攻击,让愤怒头冠第一词条稳定发动,有金色又能发动20%机率回血词条,回血量约承受攻击的50%(揍1000回500,不过就当作变相减伤就好)

雅典娜的好无须多说,用过都说赞。

复制靴的第一词条一直都是蛮强大的存在,选特殊球30%多一颗,金色复制又能让特殊球增伤20%,平价好用。

戒指方面,狼戒能在半血以下稳定发动20%增伤,虽然第一词条有点鸡肋,但在年兽的嘴砲攻势下,第三回合就会进入半血以下阶段,第四回合还能再扛一下,第五回合乌龟出来挡,第六回合不屈发动,第七回合蝴蝶复活后接下回合来会持续半血(或不会!?),等于只有前两个回合没有覆盖到,后面都能稳稳发动。

虚弱戒指搭配火狗送的火焰球,能在第一回合攻击就帮年兽上状态,一路打到玩家死掉,也是很稳定的输出手段,所以两个戒指等级相同并搭配紫火狗的情况,虚弱>狼戒。

武器方面,有波赛冬就波赛东冬,虽然他技能见仁见智,但伤害高就是大哥,冬哥就你了。勇敢者增伤无效所以进仓库88,金流星砸到会附带灼烧,搭配虚弱戒指也是生猛大哥大,雷杖的闪电伤害太低,且不好跟装备连动,一样仓库。

技能选择详细说明:
飞弹:攻击力x3倍伤(清鞭炮很有效率,虽然场上只剩年兽不会分裂飞弹,但3倍伤很香)
火焰:攻击力x 2倍伤(烧毁)
雷电:攻击力x 2倍伤(可选)
雷射:攻击力x 2倍伤(可选)
冰冻:攻击力x 1倍伤(烂)
分裂球:撞到后会分裂成三颗,撞到伤害 攻击力x3倍伤,三颗球 攻击力x1倍伤
飞弹=火焰>分裂(年兽左右跳)=雷电>雷射>冰冻>分裂(年兽站中间)

飞弹精通:有就选,毫无悬念
火焰精通:越前面出现选越好,因为火灼烧是在回合结束后爆炸,被打死后是不会跳灼烧伤害
的,所以在快死掉前出现火精通,就别点了,因为伤害是炸不出来的
雷电精通:可选
雷射精通:可选
冰霜精通:伤害变两倍,不会冰两回合(但年兽没办法用冰球跟combo冰住,还是别选)
飞弹精通>火焰精通>雷射精通>雷电精通>冰霜精通

黑洞:攻击力x20倍伤
炸弹:攻击力x6倍伤对周围一圈区域造成伤害
黑洞跟炸弹就打一波,鞭炮血量太高打不穿时可考虑,可搭配冲锋陷阵增强突破力

连击技能除非真的没得选可以加减选
飞弹>火>雷射>电>冰
       
影分身跟分裂球比较特别,分两种站位讲解
在年兽站位左右跳时可以选,原因是,球沿着角落一路反弹到背面后,最终会撞到左侧或右侧墙壁导致路径大偏移,很常发生球回到发球线时被塞到角落的状况,让角色占位不佳,入球点很糟伤害就不会太高,对于控制角色占位来说非常不利,所以就选影分身让他乱弹吧,说不定能让自己弹回中间位置,稳定下回合输出。分裂球同理。

但是当年兽是在中间,也就是他左右都有空隙时,我的理解是不要选影分身或分裂球,因为可以借由左右出,右进左出的方式让角色稳定站在中间位置连续输出,当你选出影分身或分裂球,虽然感觉球变多,伤害会变高,但球弹出的路经相比左右出右进左出来说更不稳定,也不好控制。

功倍>事半>特殊连击(因为只有每回合每颗特殊球的第一次碰撞有+5,后续碰撞都没有,超烂)

攻击增加、普通球攻击提升、特殊球攻击提升,都能直接有效提升攻击,可选

死亡类型都不要,烂

一定要选的技能
攻击增加
殊球攻击增加
普通球攻击增加
飞弹
飞弹精通
火焰
火焰精通
背刺球(有选有惊喜)

剩下就依照当时情况去做判断


———- 数据表格 ———-

两张表格是伤害数据图
依照关卡低到高排列方便参考
黄色返底代表最低血线
表格内数据从上到下分别是
1.主线关卡&层数
2.总血量
3.普攻伤害
4.普攻伤害换算血量%数
5.大吼伤害
6.大吼伤害换算血量%数

———- 感谢区 ———-

由衷感谢以下参与验证与讨论的大哥大姊大
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