您的位置 首頁 靈魂行者

【攻略】伊莉絲.悠娜 盆栽要剪以下略 技能介紹與心得

跟你say hello的EZS
加減放個人權
前言
本文章為伊莉絲.悠娜的技能簡介,內容為作者主觀意見,僅供參考。



角色優點
技能倍率極高,整套技能組傷害偏高
放置類、持續類技能全遊戲最多,站樁目標有極大輸出
無敵技能長、對生存很有幫助
技能能長駐破防20%

角色缺點
技能延遲很大,攻速未達水準時會很卡
耗魔普遍高,前期練等或長時間戰鬥會有缺魔問題
由於本身技能位移加上大多放置類,面對位移目標時常空招
BUFF技能對於隊友的效益很低


技能介紹

最主要的回魔手段,由於擊中才能回魔故貼放就好,二轉分支刀刃有極遠射程因此在一定距離下還是能回不少魔力,也可靠刀刃的遠射程去擊中順移後遠離角色身邊的王來維持連擊。
另外在使用技能途中可以按方向鍵位移,按著後退的話可以留在原地不往前,反之按著向前的話可以加長前進距離。

EZS整體技能組CD最短的技能,基本上永存於場上,對於維持、增加連擊有著不小的幫助,另外貼身放有雙倍衝擊傷害(381%*2)這點依舊還在,所以傷害不容小覷。
另外會向後位移的特性既是優點也是缺點,好處是可以閃招抓距離,壞處是會影響技能命中率,端看玩家的操作技巧。

整套技能組都圍繞在招技能上,優先度最高的技能。
EZS主要特色輸出技,無論是光球出去到爆炸的每一下只要有擊中就會刷新5秒破防效果。
要完美全吃5272%需要”目標施放到結束過程中不會亂動且施放當下要貼在目標身上”,十分坎坷,在實戰中除非有安全且完美的輸出環境,不然筆者通常是抓”爆炸後的落點”為主要打擊點,甚至是預判目標的行進路線去讓光球與目標重合也是一種能提升此招效益的方法。面對會移動、不熟悉的目標最好不要盲目貼身放。
堡壘大砲除了傷害以外,對隊伍最重要的就是附帶的破防效果,盡量去維持目標身上有破防,也就是最少最少也要讓光球擦中目標。施放時機由於施放過程中無法用迴避打斷風險相當高,因此施放時機會去挑選目標在進行攻擊動作的期間、無敵期間、或是利用EZS大量向後位移技取得安全距離讓施放過程處於相對安全的狀態。

因為操作實在太多而稍為難上手的技能,要快速完整的放招整體流程為”按下技能>左鍵發射>待發射完後shift迴避打斷後搖”,由此可知這招是綁定一個shift迴避動作否則會有很大僵直,因此施放前要確保耐力足夠,耐力不足情況下可以選擇丟其他招或是確保自身安危的狀況下施放。
另外這招的技能銜接時間極長(長達十多秒),因此可以自由選擇後置技的施放時機,作為前置技非常優秀。你甚至可以在副本進入動畫前先按脈衝之焰,就算動畫都看完了後置技還是吃的到-15%CD。

BUFF技,提供自身150%攻擊力並提供全隊固定最大傷害,同時也是觸發被動拿SV的主要途徑。
在自身進入覺醒前,或是在戰鬥開始的1min內限界突破能丟就要丟,優先度甚至比堡壘大砲來的高,和ZZ一樣是靠BUFF技來啟動覺醒,因此只要啟蒙觸發的越多越快能覺醒。
至於戰鬥到中段時,由於大家都覺醒了而BUFF又只給予”自身”150%攻擊力,對於整體隊員的效益可以說是最低(講難聽點就是0啦),所以覺醒後不太需要去分秒必爭的丟BUFF,與其自身多150%攻擊不如多丟一招技能來的好,當然BUFF還是能維持就維持。

發射後1s落地在中心給予2倍傷害、破霸、combo並殘留熔岩地帶。技能組中最明顯需要控制距離的技能,但由於判定範圍比視覺特效來的大所以不難打中,在瞄準的圓圈範圍內有擊中就有雙倍判定。但因為1.5s後才會落下,因此要打中移動目標就不要強求了(天曉得敵人AI會往哪走)
在嘗試不少組合後,筆者的結論是必定與火焰翻滾搭配使用,一方面是技能CD銜接問題,另一方面是不需要額外控制後退距離。

短暫僵直後射出664%*5共3320%的雷射光束,這是一招短CD、短動作、高倍率的輸出技,唯一的缺點是施放過程不能作任呵動作,在低攻速下稍微卡一點(但攻速提升後就還好了)。
無論遠近只要在射程內傷害都一樣能全吃,因此可以仰賴射程做中距離打擊。
另外這招有背後判定,因此可以貼著王背對開火就不會有向後位移了。

因為點越高持續時間越久,因此建議點滿。
傷害可以當作是幾乎沒有,但提供的長時間殘留連續傷害可幫助觸發勛AR勳章效果,卡招或想到的時候可以放一下。

所有技能中總倍率僅次於覺醒大的技能,但整個技能打完所需7~8s,只有王待在原地才有全吃的可能性,所以當目標靜止時這招要儘可能先放。
雖然整套要7~8s,但前面的震擊就已經有整體技能44% 將近一半的傷害,所以筆者認為對上移動目標震擊有打中是比較重要的,後面火山噴發可以靠誘導目標去撞上火山,火山持續很久靠誘導的就好了。
阿真的引不過來就….我也沒辦法.jpg

傷害與CD不成正比的技能,屬於低回報的技能因此作為前置技,但破霸高了不少可以當作一種破霸手段。實戰中有需要時就打斷,不用太強求整套打完。
技能特性是可以邊走邊打,是EZS自由度極高的技能,由於技能組大多都是向後位移居多因此也是向前位移最穩定的技能。
另外說一下,有夠可愛的技能<3

耗魔大、施放時間長、長CD換來高傷害、射程遠、以及施放完畢後給予10s無限魔力。
覺醒下總傷害跟地震火山全吃差不多,射程遠到隨便打都打得中,重要的是10s無限魔力可以讓EZS耗魔缺點暫時忽視,不用在技能中穿插回魔技降低輸出。並且因為持續時間很久所以戰鬥中有一半的時間都處於不用耗魔的狀態,這點相對改善EZS耗魔量大的問題。
並且技能施放結束後,在不迴避的狀況下可以延長約2秒的42大等級無敵。
缺點也是有的,耗魔量大以致啟動前要確保魔力充足,施放動作長導致來個能破42等級無敵的傷害就等死。

施放後殘留於自身周圍,也就是可以帶著走的火焰翻滾,不過範圍小非常多並且傷害沒有很理想,再加上EZS大多技能都會遠離目標因此做為額外傷害就好。基本上綁定急速的火神炮,低動作時間能以很快速的方式甩出火神炮。

EZS最快的瞬間輸出技,雖然距離很遠但過一定距離傷害會減少,跟殺意禁區一起貼著目標放是最理想的。但與其他62大一樣動作稍長所以要挑個安全的時機施放,或是利用射程優勢跑一段距離再丟也不是不行(雖然會降一點傷害)。
就….覺醒大,施放過程中絕對無敵。
有一點很重要,與有42大相同特性,技能施放結束後在不迴避的狀況下可以延長約6秒的覺醒大等級無敵。請注意足足有6秒,而且是覺醒等級的無敵,因此放完覺醒大後請不要迴避盡量去延長無敵時間。而且由於啟蒙能刷新BUFF技的CD,會讓你取得大量SV讓你覺醒多到開不完,因此有需要就丟不要省,就算卡招了也可以用這招補空窗,因為你的覺醒是真的用不完。



技能配點參考
EZS的技能點非常充裕,點完主要技能會多7點,因此我點了空2、特殊衝擊、耐力精通、特殊迴避,非常自由。
技能排列參考
主要是以最合適的技能CD去搭配,以第4列的星火+堡壘為主要輸出技能,同時並想辦法在堡壘大砲上完破防狀態時把其他技能甩完。
以第4列星火+堡壘為主軸,也就是放完之後冷卻6.72秒中丟技能,大約是5~6招後再丟一次星火+堡壘,大致上的輸出手法為:
4>3>2>5>4>6>1,中間會穿插一些螺旋飛舞、火焰翻滾之類的技能,基本上照這個打法打都不會有太低的傷害。

其餘雜談
破霸技
主要是靠堡壘大砲、隕石、電脈加農、覺醒大來破霸,另外星火釋放幾乎沒有破霸功能。
不過這些破霸手段都需要時間,想要快速破霸可以選擇急速的火神炮。

無敵技能
右鍵 : 無敵5秒
42大 : 持續約3秒,施放完畢後不迴避可延長約3秒無敵
覺醒 : 使用當下1秒無敵,給予BUFF無敵5秒
覺醒大 : 持續約4秒,施放完畢後不迴避可延長約6秒無敵
打個岔,所以照順序42大>覺醒>覺醒大>右鍵>42大可以進入約半分鐘的連續無敵,當然沒事不會需要這麼長時間的無敵。

靈魂值恢復來源有下列幾個:
螺旋飛舞 : 命中時回魔
右鍵 : 施放瞬間恢復25%靈魂值,命中會額外恢復
42大BUFF : 10秒間靈魂值消耗為0
藥水 : 吃慢回的或一口氣回的都可以,個人推薦吃慢回的可以不用考慮那麼多狂嗑就好。
另外私心推一下同時恢復藥水可以拿來回魔,但不用跟由美買開個廣收或交易所拉一拉就好。
由於EZS技能耗魔量很大,所以儘可能多丟一些螺旋飛舞或右鍵偷一點魔力,只要命中目標兩三下魔力就會滿了。

戰時BUFF增益
堡壘大砲 : 命中時降低目標防禦20% 持續5秒
限界解除 : 全隊固定最大傷害,自身+150%攻擊力(74等=2440攻擊力)
極鎖 : 自身+100%攻擊力(74等=1627攻擊力)
堡壘大砲是最顯著提升全隊DPS的增益技,因此盡量要維持越長越好開限界解除加上極鎖被動,會提升自身共4067攻擊力,說多不多說少也不少,但僅限自身所以團打時相對沒那麼重要,固定最大傷害只有開場大家都沒覺醒時有用因此幫助也不大。

技能範圍
放置型技能範圍都相當大,非放置類的技能射程也都相當地遠,因此要擊中目標並非難事,困難的點在於要讓目標維持在放置技的範圍內

傷害
傷害分布大概是
地震2成、其餘主要輸出技能各佔1成,因此沒有傷害過度集中的問題

SV恢復來源
共通的COMBO恢復。
伊莉絲的單一技能通常都超過10下,最多的甚至將近40下,也有能短時間獲得大量連擊的技能(殺意+火神炮),外加大量的放置技能,使得伊莉絲的連擊數非常巨量且十分容易維持。因此可以透過COMBO來恢復不少SV。
極鎖 : 使用”限界解除”、”覺醒”時恢復11SV
依靠BUFF技能觸發,因此每當啟蒙觸發時回覺醒的速度就變快了一些。另外開覺醒的當下也會回SV。
覺醒大 : 回10SV
以上幾點讓伊莉絲SV取得非常容易且快速,並且可以依靠啟蒙加速,時常不需要覺醒大額外給的10SV就能在開一次覺醒,因此沒有缺SV的問題要苦惱。
技能倍率總表

72團打參考
由於單吃要注意的東西跟團打不太一樣,比較沒有參考價值,想看的在看就好 EZS單吃

後記
已經腦死的我不想寫後記,放張伊莉絲dOWQ結束這篇文章

2020/3/13 發文
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/21169.html?variant=zh-tw
返回頂部