跟你say hello的EZS
加减放个人权
前言
本文章为伊莉丝.悠娜的技能简介,内容为作者主观意见,仅供参考。
角色优点
技能倍率极高,整套技能组伤害偏高
放置类、持续类技能全游戏最多,站桩目标有极大输出
无敌技能长、对生存很有帮助
技能能长驻破防20%
角色缺点
技能延迟很大,攻速未达水准时会很卡
耗魔普遍高,前期练等或长时间战斗会有缺魔问题
由于本身技能位移加上大多放置类,面对位移目标时常空招
BUFF技能对于队友的效益很低
技能介绍
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最主要的回魔手段,由于击中才能回魔故贴放就好,二转分支刀刃有极远射程因此在一定距离下还是能回不少魔力,也可靠刀刃的远射程去击中顺移后远离角色身边的王来维持连击。
另外在使用技能途中可以按方向键位移,按着后退的话可以留在原地不往前,反之按着向前的话可以加长前进距离。
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EZS整体技能组CD最短的技能,基本上永存于场上,对于维持、增加连击有着不小的帮助,另外贴身放有双倍冲击伤害(381%*2)这点依旧还在,所以伤害不容小觑。
另外会向后位移的特性既是优点也是缺点,好处是可以闪招抓距离,坏处是会影响技能命中率,端看玩家的操作技巧。
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整套技能组都围绕在招技能上,优先度最高的技能。
EZS主要特色输出技,无论是光球出去到爆炸的每一下只要有击中就会刷新5秒破防效果。
要完美全吃5272%需要”目标施放到结束过程中不会乱动且施放当下要贴在目标身上”,十分坎坷,在实战中除非有安全且完美的输出环境,不然笔者通常是抓”爆炸后的落点”为主要打击点,甚至是预判目标的行进路线去让光球与目标重合也是一种能提升此招效益的方法。面对会移动、不熟悉的目标最好不要盲目贴身放。
堡垒大砲除了伤害以外,对队伍最重要的就是附带的破防效果,尽量去维持目标身上有破防,也就是最少最少也要让光球擦中目标。施放时机由于施放过程中无法用回避打断风险相当高,因此施放时机会去挑选目标在进行攻击动作的期间、无敌期间、或是利用EZS大量向后位移技取得安全距离让施放过程处于相对安全的状态。
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因为操作实在太多而稍为难上手的技能,要快速完整的放招整体流程为”按下技能>左键发射>待发射完后shift回避打断后摇”,由此可知这招是绑定一个shift回避动作否则会有很大僵直,因此施放前要确保耐力足够,耐力不足情况下可以选择丢其他招或是确保自身安危的状况下施放。
另外这招的技能衔接时间极长(长达十多秒),因此可以自由选择后置技的施放时机,作为前置技非常优秀。你甚至可以在副本进入动画前先按脉冲之焰,就算动画都看完了后置技还是吃的到-15%CD。
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BUFF技,提供自身150%攻击力并提供全队固定最大伤害,同时也是触发被动拿SV的主要途径。
在自身进入觉醒前,或是在战斗开始的1min内限界突破能丢就要丢,优先度甚至比堡垒大砲来的高,和ZZ一样是靠BUFF技来启动觉醒,因此只要启蒙触发的越多越快能觉醒。
至于战斗到中段时,由于大家都觉醒了而BUFF又只给予”自身”150%攻击力,对于整体队员的效益可以说是最低(讲难听点就是0啦),所以觉醒后不太需要去分秒必争的丢BUFF,与其自身多150%攻击不如多丢一招技能来的好,当然BUFF还是能维持就维持。
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发射后1s落地在中心给予2倍伤害、破霸、combo并残留熔岩地带。技能组中最明显需要控制距离的技能,但由于判定范围比视觉特效来的大所以不难打中,在瞄准的圆圈范围内有击中就有双倍判定。但因为1.5s后才会落下,因此要打中移动目标就不要强求了(天晓得敌人AI会往哪走)
在尝试不少组合后,笔者的结论是必定与火焰翻滚搭配使用,一方面是技能CD衔接问题,另一方面是不需要额外控制后退距离。
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短暂僵直后射出664%*5共3320%的雷射光束,这是一招短CD、短动作、高倍率的输出技,唯一的缺点是施放过程不能作任呵动作,在低攻速下稍微卡一点(但攻速提升后就还好了)。
无论远近只要在射程内伤害都一样能全吃,因此可以仰赖射程做中距离打击。
另外这招有背后判定,因此可以贴着王背对开火就不会有向后位移了。
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因为点越高持续时间越久,因此建议点满。
伤害可以当作是几乎没有,但提供的长时间残留连续伤害可帮助触发勋AR勋章效果,卡招或想到的时候可以放一下。
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所有技能中总倍率仅次于觉醒大的技能,但整个技能打完所需7~8s,只有王待在原地才有全吃的可能性,所以当目标静止时这招要尽可能先放。
虽然整套要7~8s,但前面的震击就已经有整体技能44% 将近一半的伤害,所以笔者认为对上移动目标震击有打中是比较重要的,后面火山喷发可以靠诱导目标去撞上火山,火山持续很久靠诱导的就好了。
阿真的引不过来就….我也没办法.jpg
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伤害与CD不成正比的技能,属于低回报的技能因此作为前置技,但破霸高了不少可以当作一种破霸手段。实战中有需要时就打断,不用太强求整套打完。
技能特性是可以边走边打,是EZS自由度极高的技能,由于技能组大多都是向后位移居多因此也是向前位移最稳定的技能。
另外说一下,有够可爱的技能<3
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耗魔大、施放时间长、长CD换来高伤害、射程远、以及施放完毕后给予10s无限魔力。
觉醒下总伤害跟地震火山全吃差不多,射程远到随便打都打得中,重要的是10s无限魔力可以让EZS耗魔缺点暂时忽视,不用在技能中穿插回魔技降低输出。并且因为持续时间很久所以战斗中有一半的时间都处于不用耗魔的状态,这点相对改善EZS耗魔量大的问题。
并且技能施放结束后,在不回避的状况下可以延长约2秒的42大等级无敌。
缺点也是有的,耗魔量大以致启动前要确保魔力充足,施放动作长导致来个能破42等级无敌的伤害就等死。
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施放后残留于自身周围,也就是可以带着走的火焰翻滚,不过范围小非常多并且伤害没有很理想,再加上EZS大多技能都会远离目标因此做为额外伤害就好。基本上绑定急速的火神炮,低动作时间能以很快速的方式甩出火神炮。
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EZS最快的瞬间输出技,虽然距离很远但过一定距离伤害会减少,跟杀意禁区一起贴着目标放是最理想的。但与其他62大一样动作稍长所以要挑个安全的时机施放,或是利用射程优势跑一段距离再丢也不是不行(虽然会降一点伤害)。
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就….觉醒大,施放过程中绝对无敌。
有一点很重要,与有42大相同特性,技能施放结束后在不回避的状况下可以延长约6秒的觉醒大等级无敌。请注意足足有6秒,而且是觉醒等级的无敌,因此放完觉醒大后请不要回避尽量去延长无敌时间。而且由于启蒙能刷新BUFF技的CD,会让你取得大量SV让你觉醒多到开不完,因此有需要就丢不要省,就算卡招了也可以用这招补空窗,因为你的觉醒是真的用不完。
技能配点参考
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EZS的技能点非常充裕,点完主要技能会多7点,因此我点了空2、特殊冲击、耐力精通、特殊回避,非常自由。
技能排列参考
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![](https://mp.592xs.cn/redirect/https://imgur.com/D18BvRt.png)
主要是以最合适的技能CD去搭配,以第4列的星火+堡垒为主要输出技能,同时并想办法在堡垒大砲上完破防状态时把其他技能甩完。
以第4列星火+堡垒为主轴,也就是放完之后冷却6.72秒中丢技能,大约是5~6招后再丢一次星火+堡垒,大致上的输出手法为:
4>3>2>5>4>6>1,中间会穿插一些螺旋飞舞、火焰翻滚之类的技能,基本上照这个打法打都不会有太低的伤害。
其余杂谈
破霸技
主要是靠堡垒大砲、陨石、电脉加农、觉醒大来破霸,另外星火释放几乎没有破霸功能。
不过这些破霸手段都需要时间,想要快速破霸可以选择急速的火神炮。
无敌技能
右键 : 无敌5秒
42大 : 持续约3秒,施放完毕后不回避可延长约3秒无敌
觉醒 : 使用当下1秒无敌,给予BUFF无敌5秒
觉醒大 : 持续约4秒,施放完毕后不回避可延长约6秒无敌
打个岔,所以照顺序42大>觉醒>觉醒大>右键>42大可以进入约半分钟的连续无敌,当然没事不会需要这么长时间的无敌。
灵魂值恢复来源有下列几个:
螺旋飞舞 : 命中时回魔
右键 : 施放瞬间恢复25%灵魂值,命中会额外恢复
42大BUFF : 10秒间灵魂值消耗为0
药水 : 吃慢回的或一口气回的都可以,个人推荐吃慢回的可以不用考虑那么多狂嗑就好。
另外私心推一下同时恢复药水可以拿来回魔,但不用跟由美买开个广收或交易所拉一拉就好。
由于EZS技能耗魔量很大,所以尽可能多丢一些螺旋飞舞或右键偷一点魔力,只要命中目标两三下魔力就会满了。
战时BUFF增益
堡垒大砲 : 命中时降低目标防御20% 持续5秒
限界解除 : 全队固定最大伤害,自身+150%攻击力(74等=2440攻击力)
极锁 : 自身+100%攻击力(74等=1627攻击力)
堡垒大砲是最显著提升全队DPS的增益技,因此尽量要维持越长越好开限界解除加上极锁被动,会提升自身共4067攻击力,说多不多说少也不少,但仅限自身所以团打时相对没那么重要,固定最大伤害只有开场大家都没觉醒时有用因此帮助也不大。
技能范围
放置型技能范围都相当大,非放置类的技能射程也都相当地远,因此要击中目标并非难事,困难的点在于要让目标维持在放置技的范围内
伤害
伤害分布大概是
地震2成、其余主要输出技能各占1成,因此没有伤害过度集中的问题
SV恢复来源
共通的COMBO恢复。
伊莉丝的单一技能通常都超过10下,最多的甚至将近40下,也有能短时间获得大量连击的技能(杀意+火神炮),外加大量的放置技能,使得伊莉丝的连击数非常巨量且十分容易维持。因此可以透过COMBO来恢复不少SV。
极锁 : 使用”限界解除”、”觉醒”时恢复11SV
依靠BUFF技能触发,因此每当启蒙触发时回觉醒的速度就变快了一些。另外开觉醒的当下也会回SV。
觉醒大 : 回10SV
以上几点让伊莉丝SV取得非常容易且快速,并且可以依靠启蒙加速,时常不需要觉醒大额外给的10SV就能在开一次觉醒,因此没有缺SV的问题要苦恼。
技能倍率总表
![](https://mp.592xs.cn/redirect/https://imgur.com/GZSIeFU.png)
72团打参考
由於单吃要注意的东西跟团打不太一样,比较没有参考价值,想看的在看就好 EZS单吃
后记
已经脑死的我不想写后记,放张伊莉丝dOWQ结束这篇文章
2020/3/13 发文