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【攻略】歐文.阿克萊特 光子護盾連同存在感一起抹消的男人 技能攻略與心得

(發文的當下才跑去拍的)

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前言
本文章為歐文.阿克萊特的技能簡介,內容為作者主觀意見,僅供參考。


角色優點
自帶大量貫穿,面對後期副本王越來越高的防禦來說幫助很大。
瞬間連擊很高,觸發類效果可以輕易觸發。
攻擊距離偏長,就算目標在遠處也有很多技能能命中,減少位移的需求。
有短CD無敵技、長駐迴避+999、長時間的42大覺醒大可以讓歐文生存率大幅提升。
回魔方式不用擊中目標,可以像哈露一樣輸出技能不中斷。

角色缺點
技能寬度相對窄,清圖能力低下。
放置類、縮圈類技能偏多,面對位移目標很容易空招。
傷害過度集中而且都要花費不少時間打出,因此主要技能被中斷或打空對傷害影響很大。
在玩家中存在感低下,還有人記得有歐文這角色?



技能介紹
短CD前置技,技能施放時間偏長,會稍微向前位移一些距離
衝擊彈能夠提早將輸出打完故點左特會比較好,右特主要是拿來拖時間但歐文的技能大多夠用所以沒有必要點右特。
由於施放時會已經固定方向不能更動很容易打歪,但衝擊彈打出去有800%能打中盡量打中,不過本招定位是前置技能並非輸出技,因此可以在飛踢時就中斷去銜接技能,可以減少很多的技能施放時間。
使用時會往前位移,對歐文大多技能都需要貼身來說是一項十分好用的位移技,只是技能施放時間稍微長一點所以節奏要稍微抓一下。
短CD前置技,技能施放時間中間,具有自由位移、射程遠、自由瞄準的特性。
由於有自由位移,因此可以做一些繞背、貼王、閃招等稍微精密的操作。射程遠、自由瞄準的特性能夠打中順移後的遙遠目標,比起具有相同特性的集中射擊,漫遊射擊多了自由位移可以在稍微打一點傷害維持連擊的同時利用自由位移拉短距離。
這招是一招筆者很喜歡拿來偷招的技能,一來施放夠快、二來比較沒有命中率問題,最後是可以提前位移到適合讓下一招技能命中的位置,比方說普雷馬三連敲時衝進火圈放42大之類的,因為三連敲的方向並不固定因此用漫遊可以很方便的跟王,三連敲途中突然轉彎就跟著王一起轉彎就好。
最後是沒甚麼用的小知識,漫遊射擊期間跑速是固定的,因此被降跑速時可以用漫遊加速,可是技能時間很短所以…..而且誰會降玩家跑速?
CD稍長的前置技,技能施放時間偏短,射程稍遠且能快速向前位移。
由於CD稍微長一點,因此相較於其他幾招不太適合放在長CD技能的前面以免跨排。位移速度很快因此是很優秀的貼身技。射程還不錯但畢竟是扇形掃射,要全吃還是貼身來的好,遠目標打擊技有其他的可以選。另外值得一提的是連擊很高,雖然不是主要COMBO來源但一樣可以拿來當觸發勳章AR效果用。
CD極短的前置技,技能施放時間極短,附帶1s一級無敵且能快速向後位移。
完完全全的功能型技能,主要最需要的是發招夠快來讓後置技能快速打出,1s的無敵反倒是附帶的,至於後撤的向後位移有好有壞,好處是可以閃招、壞處是拉開與目標的距離反而不好。
並非無時無刻都要閃招,所以提供幾種方法來減少因後撤位移而拉開的距離:
最簡單直覺的是反向後撤,也就是把視角轉180度用後撤,讓腳色直接穿過目標後放招,這樣腳色依然會貼在目標上。
另外還有處於向前跑的動作時按下後撤可以發生近乎原地後撤的效果,不過沒有深入研究還搞不太懂機制就不多做說明了。
BUFF技能,合計自身貫穿+20%、隊友+5%。
因為初始冷卻60s但持續卻有40s,因此就算是聲援裝提供的CDR都足夠讓這招永駐,所以在機體44%CDR時完全沒有必要吃技能BONUS,必定會放在第一排。
也因為持續時間很長的關西,可以不用像有些BUFF技能亮了就要補,狀況允許可以觀察一下剩餘BUFF時間在決定什麼時候補。
CD很短的傷害技,雖總輸出時間長卻有高連擊、高射程。吃攻速的技能之一 會遞減。
定位為次要輸出技能,總輸出時間長既是優點也是缺點,拿來拖時間等主要輸出技能很適合。
由於有瞄準的問題,因此使用時會相對麻煩一點(視角要稍微喬一下),通常除非錯位或是大位移都能打好打滿。但由於這招並不是主要輸出故想中斷放其他技能就中斷掉,以大局為重。
通常會與死亡綻放做比較,高攻速的情況下會是這招傷害比較高。
CD普通的傷害技,以自身為中心的範圍技能。
定位為次要輸出技能,最後一下打擊方向是看視角方向因此要往目標的方向瞄準以免打空,並且整體技能範圍並沒有很大而且中途不能移動,最好是貼在目標身上施放。
拿來偷招很好用,就算只打一半也有不少的傷害(3成左右),但盡量還是打完會比較好。
通常會與集中射擊做比較,短時間的輸出會是這招比較優秀,另外機體攻速不高也會是這招比較好。

打個小岔,以上兩招都是次要輸出技能,都是為了等待主要輸出技能/42大而用來拖時間的技能。兩招的使用時機以當下狀況為準,比較沒有誰先誰後的問題。
目標在遠處、目標處在位移狀態、自身處在絕對安全的位置(沒有斷招問題)的時候會用集中射擊。至於想要偷招、或是已經貼身的情況下會使用死亡綻放。
大致上的分類會是這樣,但只要能打中都還是照玩家習慣就好。

短CD主要輸出技,續力半秒後2.5倍打擊,附帶25%貫穿,高射程。
單下最痛的技能,附帶貫穿讓能長駐浮動貫穿的歐文在使用電磁步槍的當下一定是百貫,敵人防禦形同虛設。附帶25%貫穿的效果會在發射後額外多持續1s,因此在施放電磁步槍之前有預先使用一些放置型技能,會同時吃到電磁步槍附帶25%貫穿的效果。
歐文本身的放置型技能很多,舉凡脈衝炸彈的浣熊、連環彈、燕返彈、精準射擊、甚至是覺醒大的最後一下,都可以有部分傷害吃到貫穿效果。
另外雖然射程很遠,不過寬度很窄,對付移動目標盡量貼近施放,遠距離目標也得專心瞄準,因為傷害完全集中在那一下所以沒打中就甚麼都沒有了。
短CD主要輸出技,拋物線射擊後召喚機器浣熊,存在10秒。
拋物線射擊的特性可以打中非常~遠的目標,但還是有一定射程且落地才會招換浣熊,所以打遠程目標時要注意一下,最好在有自信的距離在出手。
主要傷害都在浣熊身上,而且自爆的傷害、連擊都不容小覷。只是由於攻擊範圍很小、一般攻擊的間隔很大、自爆攻擊的方向很迷,所以對於移動目標效果可能不盡理想。
至於有沒有辦法像吉他老頭一樣利用機制控制出招,筆者認為是有可能的,不過去研究浣熊的行動機制所花費的心力可能跟實際所得到的效益有巨大的落差,因此並沒有要研究的意思”我就懶阿”
燃燒彈
垃圾,不點也行,點一當滯空技也行。
破霸很高,射程超遠(超過40m),就這樣。
長CD主要輸出技,直線的放置型技能,施放後1秒落地並持續3秒的燃燒地帶。
發招快、總傷害高。攻擊範圍內的傷害都一樣,所以沒有距離問題,比較麻煩的點是寬度真的很窄,目標稍微移動一下就走出燃燒範圍了,務必在目標靜止時使用,或是去引導目標撞上技能也是一種方法。
沒什麼好挑剔的技能,但也是最容易打歪的技能,要多注意視角方向和目標位置。
BUFF技能,施放時無敵1s,提供自身迴避+999、全隊靈魂值每秒恢復5%。
44%CDR機體下剛好可以常駐,提供的完全迴避可以讓被擊傷害半減並有壩體,一方面可以大大增加存活率、一方面可以在尚未覺醒前的空窗期獲得壩體,至於每秒恢復靈魂值的效果對於一些重度缺魔的腳色可以稍微幫助一下。另外這招可以中斷其他技能,搭配本身的1s無敵可以在王攻擊要下來的同時用光子護盾扛,是一招對生存很有幫助的技能。
但這招有個”無法刷新迴避壩體的buff”的BUG存在,也就是說想要永駐迴避的話要稍微看一下左上角的BUFF是否還在,在有啟蒙的狀況下光子的CD很容易就提早好,要等確定沒了在放,放的過早會拿不到迴避+999。因此有時候明明開了光子卻還是被爆擊很有可能是這個原因。
歐文輸出來源,傷害、連擊極高,但整套打完要花費5.5秒。吃攻速的技能之一,基礎20波每4%攻速+1波。
核心技能,佔了整體4成的輸出,技能施展時間非常久故要在合適的時間施放以免少打或打空。但這點同時也是優點,可以處在一級無敵的狀態下非常長,增加存活機會。
前面靈魂壁壘每波的傷害分布為:
從上表可以知道,如果只要吃傷害的話其實是可以不用貼近打的,貼近只有額外連擊加成可以幫助覺醒恢復。並且覺醒額外30%增傷無視距離,所以覺醒下站6~10m只少了25%的連擊
最後1s的集中砲火固定20下不吃攻速,按下去後發射方向就固定了,所以面對移動目標該用一般攻擊穩穩打,還是往目標預定移動方向用集中砲火打就是要看副本熟悉度了。
另外覺醒下的集中砲火只吃15%增傷,但還是非常痛。

整體技能時間大概是5.5秒,由於拔出來與收起來的動作也吃攻速,取決於各自玩家機體因此沒有絕對的出手時機。
就筆者180%攻速的體感將技能分解開來大概會是:0.8秒拔出武器、4.5秒射擊時間、0.2秒收武器,因此集中砲火會花射擊時間中的1s,因此出手時間會是”案下技能後算4.3秒”,差不多是四秒半,至於這個時機點要怎麼抓可以看縮圈的大小、默念時間、或是按下技能的當下去看其他技能的剩餘CD去算出手的時間點等等。
中等CD主要輸出技,空中技能。雖可以自由移動但攻擊範圍非常小。
稍微難用一點但傷害非常高的空中技能,也因為是空中技能所以有些玩家會常常忘記放而閑置它,這樣會降低輸出請養成三不五時確認一下空二CD的好習慣。
不過這招也不是想放就放,一來滯空時間並不短,被攻擊擊落的狀況不是沒有,二來全吃的範圍很小,要目標在角色的1m內才會全吃,所以盡量挑在安全的時機使用。
另外就算貼身放了視角也盡量不要亂轉,因為爆炸的位置是取決於角色當前視角或是WASD的位移方向,盡量讓角色待在目標的正上方不然很容易少傷害。
主要輸出技中CD長的,可自由選位置轟炸。
在不習慣的時候會覺得很難用,但熟悉了還是覺得很難用,不好上手的技能。
操作空間極大,包括打的位置、射擊時機、控制最遠距離都有可以討論的地方,總之就是”想辦法讓瞄準的圓圈包住目標”就可以了,面對移動目標還得考慮”雷射是按下左鍵後1s落地”所以也有預瞄的需求。
另外視角位置會影響最遠距離,正常情況廣角鏡頭下最遠是25~30m。筆者的習慣是在20m內的目標會將視角朝向地面或正常視角去瞄,超過20m的目標就會將視角調整成正對著目標,也就是類似電磁步槍的瞄準方式。另外說一下開廣角並朝天空看最遠可以打40m。
主要輸出技中CD長的,範圍蠻大的放置型技能。
所有角色62大中施放速度數一數二的快,並且屬於放置型技能可以丟了就跑。
由於攻擊範圍是在正前方,所以施放時要稍微後退一點抓個距離,覺醒下只要目標在正中間的燕返彈範圍就能夠吃到完整傷害,不用特地瞄準三道雷射的中心點。
吃攻速的技能之一。與其他腳色不同的是可以中斷,對於機體正常畢業的歐文而言通常都是秒按右鍵,在完全沒招或是有無敵需求才將覺醒大放完。
最後一下爆炸也不吃覺醒30%增幅,所以傷害真的很低。


技能配點參考
技能點會把主動技點滿就差不多剛好了,由於ST特別服的緣故多了3點可以自由挑選喜歡的點,我這裡是點了翻滾跟後撤以及燃燒彈,至於有其他的想點就去點影響都不大。

技能排列參考
對歐文來說,技能擺法十分靈活,可以依照玩家喜愛來調整。

基本架構
剩下的空格就想辦法放技能進去就可以了,然後提供幾個擺法建議當參考
42大之前只能擺飛升、漫遊射擊、迴轉連射、後撤擇一,因為CD夠短甩招快比較不會卡到42大
依照CD作為排列標準,可以有以下組合但不強制
漫遊射擊+集中射擊,CD會是6.15秒、迴轉連射+死亡綻放,CD會是8.2秒。
弱點鎖定請放第一列,並且2階段BONUS請選附加傷害,可以讓弱點鎖定後的技能會吃到4%傷害加成
以筆者為例
我選擇不放後撤來讓整套技能組每招都有傷害,而且我沒有需要短無敵技能的需求。42大前放漫遊是為了可以在漫遊期間利用位移找到合適的位置放42大。弱點鎖定放集中射擊前不放精準射擊前是我比較會習慣去盯第2列的CD,啟蒙觸發的時候前面放弱點鎖定會干擾我。集中射擊不吃-CD只是因為本身初始CD夠短所以沒那個必要。飛升放在最後面只是拿來對付完全空招的情況,整場打完甚至都沒放過飛升是很正常的。
但還要考慮技能命中率、施放時間、攻擊花費時間問題,通常筆者的優先度是
連環彈>空二>電磁>燕返>壁壘 剩下看狀況
還是依照玩家習慣排列,休閑玩家沒有絕對哪種比較好


其餘雜談

歐文的技能分為三大類
靈魂壁壘 : 靈魂壁壘就是一類
主要輸出 : 精準射擊、連環彈、燕返彈、脈衝炸彈、電磁步槍、閃耀飛翔
次要輸出 : 死亡綻放、擊中射擊、以及剩下的小招
因此放招的思路為:
甩完”主要輸出”後,用”靈魂壁壘”打傷害的同時等主要輸出技能的CD,靈魂壁壘打完後用次要輸出技能繼續等主要輸出的CD,等到主要輸出好了開始LOOP。
也就是 : 主要輸出>靈魂壁壘>次要輸出>主要輸出 進入循環

破霸技
主要是靠電磁、連環彈作為主要瞬間破霸手段,42大也算是一中破霸兼輸出的手段但花費時間久,其餘技能的破霸都相對低。

無敵技能
後撤 : 使用當下無敵
光子護盾 : 無敵1秒
靈魂壁壘 : 總無敵時間約6秒
覺醒 : 使用當下1秒無敵,給予BUFF無敵5秒
覺醒大 : 攻擊最多可持續7秒左右,施放完畢後不迴避可延長約2秒無敵

靈魂值恢復來源有下列幾個:
光子護盾:每秒恢復5%靈魂值,差不多是2秒恢復一顆
輕快的子彈:施放三招後恢復3格靈魂值,假如沒點最棒的幸運就是恢復30%的概念
藥水:推薦吃每秒恢復的,因為比較不會有突然很大量缺魔的問題。搭配光子可以每秒恢復一顆。
基本上靠這三種就不會有缺魔問題,在靈魂值減少消耗夠的狀況甚至很少吃到藥水,可以跟哈露一樣爽快的丟技能。

戰時BUFF增益
光子:全隊回魔每秒+5%、自身迴避+999
弱點鎖定 : 隊友+5%、自身+20%貫穿
爭取的幸運 : 自身+600攻擊、+10%貫穿
自帶30%貫穿讓現在的歐文可以輕易地抵達百貫,並且在勳章、AR的配置上可以做更多的變化。光子期間完全迴避可以降低非常多的死亡風險。
隊友可得到5%貫穿,對於沒有自帶貫穿的角色而言可以大大增加輸出,至於回魔比較像是附帶的,稍微可以降低隊友回魔壓力

技能範圍
大多技能射程都非常遠,漫遊集中電磁都有25m左右、脈衝炸彈可以拋物線射擊、精準射擊可以自由瞄準、其他技能也大多沒有貼身需求。唯一需要貼身的技能只有空二。
雖然射程遠,但寬度都不怎麼大,所以視角位置很重要。

傷害
傷害分布大概是
靈魂壁壘4成、主要輸出4成、次要輸出2成,因此傷害相對集中

SV恢復來源:
共通的COMBO恢復。
歐文技能大多COMBO都很高,除了精準、飛升、電磁和BUFF技能之外,其他技能給予的連擊都有將近或高於10以上,尤其是吃攻速的集中射擊、靈魂壁壘,在攻速180%時這兩招COMBO總和就超過100了,光靠這兩招就可以恢復一次SV。
爭取的幸運,施放三次會消耗靈魂值的技能後,恢復3SV。
除去靈魂壁壘和部分技能,歐文的大部分技能都十分簡潔有力,因此可以一口氣連續丟好幾招來增加SV恢復量。也因為只要甩招的同時就有SV恢復,所以在入場、等隊友、目標進入無敵狀態時也可以選擇去丟次要輸出技能,不僅幫助啟蒙觸發也能偷回SV,反正次要輸出技能大多時候都在閑置。
覺醒大 : 回10SV
以上幾點讓歐文覺醒恢復速度並不慢,而且沒有所謂命中才會回SV的問題,可以穩穩的在開場後40秒左右覺醒,並且覺醒後也沒有斷覺醒的風險,硬要挑的缺點就是啟蒙觸發也沒有辦法加速覺醒速度(就算啟蒙跳了100次,你10秒還是只能出10招的意思)。

技能倍率總表


72團打參考
由於單吃要注意的東西跟團打不太一樣,比較沒有參考價值,想看的在看就好 歐文單吃

後記
已經腦死的我不想寫後記,放張歐文OWO結束這篇文章
2020/3/13 發文
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