(发文的当下才跑去拍的)
加减放个人权
前言
本文章为欧文.阿克莱特的技能简介,内容为作者主观意见,仅供参考。
角色优点
自带大量贯穿,面对后期副本王越来越高的防御来说帮助很大。
瞬间连击很高,触发类效果可以轻易触发。
攻击距离偏长,就算目标在远处也有很多技能能命中,减少位移的需求。
有短CD无敌技、长驻回避+999、长时间的42大觉醒大可以让欧文生存率大幅提升。
回魔方式不用击中目标,可以像哈露一样输出技能不中断。
角色缺点
技能宽度相对窄,清图能力低下。
放置类、缩圈类技能偏多,面对位移目标很容易空招。
伤害过度集中而且都要花费不少时间打出,因此主要技能被中断或打空对伤害影响很大。
在玩家中存在感低下,还有人记得有欧文这角色?
技能介绍
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短CD前置技,技能施放时间偏长,会稍微向前位移一些距离
冲击弹能够提早将输出打完故点左特会比较好,右特主要是拿来拖时间但欧文的技能大多够用所以没有必要点右特。
由于施放时会已经固定方向不能更动很容易打歪,但冲击弹打出去有800%能打中尽量打中,不过本招定位是前置技能并非输出技,因此可以在飞踢时就中断去衔接技能,可以减少很多的技能施放时间。
使用时会往前位移,对欧文大多技能都需要贴身来说是一项十分好用的位移技,只是技能施放时间稍微长一点所以节奏要稍微抓一下。
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短CD前置技,技能施放时间中间,具有自由位移、射程远、自由瞄准的特性。
由于有自由位移,因此可以做一些绕背、贴王、闪招等稍微精密的操作。射程远、自由瞄准的特性能够打中顺移后的遥远目标,比起具有相同特性的集中射击,漫游射击多了自由位移可以在稍微打一点伤害维持连击的同时利用自由位移拉短距离。
这招是一招笔者很喜欢拿来偷招的技能,一来施放够快、二来比较没有命中率问题,最后是可以提前位移到适合让下一招技能命中的位置,比方说普雷马三连敲时冲进火圈放42大之类的,因为三连敲的方向并不固定因此用漫游可以很方便的跟王,三连敲途中突然转弯就跟着王一起转弯就好。
最后是没甚么用的小知识,漫游射击期间跑速是固定的,因此被降跑速时可以用漫游加速,可是技能时间很短所以…..而且谁会降玩家跑速?
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CD稍长的前置技,技能施放时间偏短,射程稍远且能快速向前位移。
由于CD稍微长一点,因此相较于其他几招不太适合放在长CD技能的前面以免跨排。位移速度很快因此是很优秀的贴身技。射程还不错但毕竟是扇形扫射,要全吃还是贴身来的好,远目标打击技有其他的可以选。另外值得一提的是连击很高,虽然不是主要COMBO来源但一样可以拿来当触发勋章AR效果用。
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CD极短的前置技,技能施放时间极短,附带1s一级无敌且能快速向后位移。
完完全全的功能型技能,主要最需要的是发招够快来让后置技能快速打出,1s的无敌反倒是附带的,至于后撤的向后位移有好有坏,好处是可以闪招、坏处是拉开与目标的距离反而不好。
并非无时无刻都要闪招,所以提供几种方法来减少因后撤位移而拉开的距离:
最简单直觉的是反向后撤,也就是把视角转180度用后撤,让脚色直接穿过目标后放招,这样脚色依然会贴在目标上。
另外还有处于向前跑的动作时按下后撤可以发生近乎原地后撤的效果,不过没有深入研究还搞不太懂机制就不多做说明了。
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BUFF技能,合计自身贯穿+20%、队友+5%。
因为初始冷却60s但持续却有40s,因此就算是声援装提供的CDR都足够让这招永驻,所以在机体44%CDR时完全没有必要吃技能BONUS,必定会放在第一排。
也因为持续时间很长的关西,可以不用像有些BUFF技能亮了就要补,状况允许可以观察一下剩余BUFF时间在决定什么时候补。
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CD很短的伤害技,虽总输出时间长却有高连击、高射程。吃攻速的技能之一 会递减。
定位为次要输出技能,总输出时间长既是优点也是缺点,拿来拖时间等主要输出技能很适合。
由于有瞄准的问题,因此使用时会相对麻烦一点(视角要稍微乔一下),通常除非错位或是大位移都能打好打满。但由于这招并不是主要输出故想中断放其他技能就中断掉,以大局为重。
通常会与死亡绽放做比较,高攻速的情况下会是这招伤害比较高。
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CD普通的伤害技,以自身为中心的范围技能。
定位为次要输出技能,最后一下打击方向是看视角方向因此要往目标的方向瞄准以免打空,并且整体技能范围并没有很大而且中途不能移动,最好是贴在目标身上施放。
拿来偷招很好用,就算只打一半也有不少的伤害(3成左右),但尽量还是打完会比较好。
通常会与集中射击做比较,短时间的输出会是这招比较优秀,另外机体攻速不高也会是这招比较好。
打个小岔,以上两招都是次要输出技能,都是为了等待主要输出技能/42大而用来拖时间的技能。两招的使用时机以当下状况为准,比较没有谁先谁后的问题。
目标在远处、目标处在位移状态、自身处在绝对安全的位置(没有断招问题)的时候会用集中射击。至于想要偷招、或是已经贴身的情况下会使用死亡绽放。
大致上的分类会是这样,但只要能打中都还是照玩家习惯就好。
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短CD主要输出技,续力半秒后2.5倍打击,附带25%贯穿,高射程。
单下最痛的技能,附带贯穿让能长驻浮动贯穿的欧文在使用电磁步枪的当下一定是百贯,敌人防御形同虚设。附带25%贯穿的效果会在发射后额外多持续1s,因此在施放电磁步枪之前有预先使用一些放置型技能,会同时吃到电磁步枪附带25%贯穿的效果。
欧文本身的放置型技能很多,举凡脉冲炸弹的浣熊、连环弹、燕返弹、精准射击、甚至是觉醒大的最后一下,都可以有部分伤害吃到贯穿效果。
另外虽然射程很远,不过宽度很窄,对付移动目标尽量贴近施放,远距离目标也得专心瞄准,因为伤害完全集中在那一下所以没打中就甚么都没有了。
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短CD主要输出技,抛物线射击后召唤机器浣熊,存在10秒。
抛物线射击的特性可以打中非常~远的目标,但还是有一定射程且落地才会招换浣熊,所以打远程目标时要注意一下,最好在有自信的距离在出手。
主要伤害都在浣熊身上,而且自爆的伤害、连击都不容小觑。只是由于攻击范围很小、一般攻击的间隔很大、自爆攻击的方向很迷,所以对于移动目标效果可能不尽理想。
至于有没有办法像吉他老头一样利用机制控制出招,笔者认为是有可能的,不过去研究浣熊的行动机制所花费的心力可能跟实际所得到的效益有巨大的落差,因此并没有要研究的意思”我就懒阿”
燃烧弹
垃圾,不点也行,点一当滞空技也行。
破霸很高,射程超远(超过40m),就这样。
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长CD主要输出技,直线的放置型技能,施放后1秒落地并持续3秒的燃烧地带。
发招快、总伤害高。攻击范围内的伤害都一样,所以没有距离问题,比较麻烦的点是宽度真的很窄,目标稍微移动一下就走出燃烧范围了,务必在目标静止时使用,或是去引导目标撞上技能也是一种方法。
没什么好挑剔的技能,但也是最容易打歪的技能,要多注意视角方向和目标位置。
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BUFF技能,施放时无敌1s,提供自身回避+999、全队灵魂值每秒恢复5%。
44%CDR机体下刚好可以常驻,提供的完全回避可以让被击伤害半减并有坝体,一方面可以大大增加存活率、一方面可以在尚未觉醒前的空窗期获得坝体,至于每秒恢复灵魂值的效果对于一些重度缺魔的脚色可以稍微帮助一下。另外这招可以中断其他技能,搭配本身的1s无敌可以在王攻击要下来的同时用光子护盾扛,是一招对生存很有帮助的技能。
但这招有个”无法刷新回避坝体的buff”的BUG存在,也就是说想要永驻回避的话要稍微看一下左上角的BUFF是否还在,在有启蒙的状况下光子的CD很容易就提早好,要等确定没了在放,放的过早会拿不到回避+999。因此有时候明明开了光子却还是被爆击很有可能是这个原因。
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欧文输出来源,伤害、连击极高,但整套打完要花费5.5秒。吃攻速的技能之一,基础20波每4%攻速+1波。
核心技能,占了整体4成的输出,技能施展时间非常久故要在合适的时间施放以免少打或打空。但这点同时也是优点,可以处在一级无敌的状态下非常长,增加存活机会。
前面灵魂壁垒每波的伤害分布为:
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从上表可以知道,如果只要吃伤害的话其实是可以不用贴近打的,贴近只有额外连击加成可以帮助觉醒恢复。并且觉醒额外30%增伤无视距离,所以觉醒下站6~10m只少了25%的连击
最后1s的集中砲火固定20下不吃攻速,按下去后发射方向就固定了,所以面对移动目标该用一般攻击稳稳打,还是往目标预定移动方向用集中砲火打就是要看副本熟悉度了。
另外觉醒下的集中砲火只吃15%增伤,但还是非常痛。
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整体技能时间大概是5.5秒,由于拔出来与收起来的动作也吃攻速,取决于各自玩家机体因此没有绝对的出手时机。
就笔者180%攻速的体感将技能分解开来大概会是:0.8秒拔出武器、4.5秒射击时间、0.2秒收武器,因此集中砲火会花射击时间中的1s,因此出手时间会是”案下技能后算4.3秒”,差不多是四秒半,至于这个时机点要怎么抓可以看缩圈的大小、默念时间、或是按下技能的当下去看其他技能的剩余CD去算出手的时间点等等。
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中等CD主要输出技,空中技能。虽可以自由移动但攻击范围非常小。
稍微难用一点但伤害非常高的空中技能,也因为是空中技能所以有些玩家会常常忘记放而闲置它,这样会降低输出请养成三不五时确认一下空二CD的好习惯。
不过这招也不是想放就放,一来滞空时间并不短,被攻击击落的状况不是没有,二来全吃的范围很小,要目标在角色的1m内才会全吃,所以尽量挑在安全的时机使用。
另外就算贴身放了视角也尽量不要乱转,因为爆炸的位置是取决于角色当前视角或是WASD的位移方向,尽量让角色待在目标的正上方不然很容易少伤害。
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主要输出技中CD长的,可自由选位置轰炸。
在不习惯的时候会觉得很难用,但熟悉了还是觉得很难用,不好上手的技能。
操作空间极大,包括打的位置、射击时机、控制最远距离都有可以讨论的地方,总之就是”想办法让瞄准的圆圈包住目标”就可以了,面对移动目标还得考虑”雷射是按下左键后1s落地”所以也有预瞄的需求。
另外视角位置会影响最远距离,正常情况广角镜头下最远是25~30m。笔者的习惯是在20m内的目标会将视角朝向地面或正常视角去瞄,超过20m的目标就会将视角调整成正对着目标,也就是类似电磁步枪的瞄准方式。另外说一下开广角并朝天空看最远可以打40m。
![](https://mp.592xs.cn/redirect/https://imgur.com/LXUfNVe.png)
主要输出技中CD长的,范围蛮大的放置型技能。
所有角色62大中施放速度数一数二的快,并且属于放置型技能可以丢了就跑。
由于攻击范围是在正前方,所以施放时要稍微后退一点抓个距离,觉醒下只要目标在正中间的燕返弹范围就能够吃到完整伤害,不用特地瞄准三道雷射的中心点。
![](https://mp.592xs.cn/redirect/https://imgur.com/iagzrAP.png)
吃攻速的技能之一。与其他脚色不同的是可以中断,对于机体正常毕业的欧文而言通常都是秒按右键,在完全没招或是有无敌需求才将觉醒大放完。
最后一下爆炸也不吃觉醒30%增幅,所以伤害真的很低。
技能配点参考
![](https://mp.592xs.cn/redirect/https://imgur.com/jHSyprD.png)
![](https://mp.592xs.cn/redirect/https://imgur.com/1dtID6Y.png)
技能点会把主动技点满就差不多刚好了,由于ST特别服的缘故多了3点可以自由挑选喜欢的点,我这里是点了翻滚跟后撤以及燃烧弹,至于有其他的想点就去点影响都不大。
技能排列参考
对欧文来说,技能摆法十分灵活,可以依照玩家喜爱来调整。
基本架构
![](https://mp.592xs.cn/redirect/https://imgur.com/QB9by6u.png)
剩下的空格就想办法放技能进去就可以了,然后提供几个摆法建议当参考
42大之前只能摆飞升、漫游射击、回转连射、后撤择一,因为CD够短甩招快比较不会卡到42大
依照CD作为排列标准,可以有以下组合但不强制
漫游射击+集中射击,CD会是6.15秒、回转连射+死亡绽放,CD会是8.2秒。
弱点锁定请放第一列,并且2阶段BONUS请选附加伤害,可以让弱点锁定后的技能会吃到4%伤害加成。
以笔者为例
![](https://mp.592xs.cn/redirect/https://imgur.com/RAObiZJ.png)
![](https://mp.592xs.cn/redirect/https://imgur.com/SWtfgaK.png)
我选择不放后撤来让整套技能组每招都有伤害,而且我没有需要短无敌技能的需求。42大前放漫游是为了可以在漫游期间利用位移找到合适的位置放42大。弱点锁定放集中射击前不放精准射击前是我比较会习惯去盯第2列的CD,启蒙触发的时候前面放弱点锁定会干扰我。集中射击不吃-CD只是因为本身初始CD够短所以没那个必要。飞升放在最后面只是拿来对付完全空招的情况,整场打完甚至都没放过飞升是很正常的。
但还要考虑技能命中率、施放时间、攻击花费时间问题,通常笔者的优先度是
连环弹>空二>电磁>燕返>壁垒 剩下看状况
还是依照玩家习惯排列,休闲玩家没有绝对哪种比较好
其余杂谈
欧文的技能分为三大类
灵魂壁垒 : 灵魂壁垒就是一类
主要输出 : 精准射击、连环弹、燕返弹、脉冲炸弹、电磁步枪、闪耀飞翔
次要输出 : 死亡绽放、击中射击、以及剩下的小招
因此放招的思路为:
甩完”主要输出”后,用”灵魂壁垒”打伤害的同时等主要输出技能的CD,灵魂壁垒打完后用次要输出技能继续等主要输出的CD,等到主要输出好了开始LOOP。
也就是 : 主要输出>灵魂壁垒>次要输出>主要输出 进入循环
破霸技
主要是靠电磁、连环弹作为主要瞬间破霸手段,42大也算是一中破霸兼输出的手段但花费时间久,其余技能的破霸都相对低。
无敌技能
后撤 : 使用当下无敌
光子护盾 : 无敌1秒
灵魂壁垒 : 总无敌时间约6秒
觉醒 : 使用当下1秒无敌,给予BUFF无敌5秒
觉醒大 : 攻击最多可持续7秒左右,施放完毕后不回避可延长约2秒无敌
灵魂值恢复来源有下列几个:
光子护盾:每秒恢复5%灵魂值,差不多是2秒恢复一颗
轻快的子弹:施放三招后恢复3格灵魂值,假如没点最棒的幸运就是恢复30%的概念
药水:推荐吃每秒恢复的,因为比较不会有突然很大量缺魔的问题。搭配光子可以每秒恢复一颗。
基本上靠这三种就不会有缺魔问题,在灵魂值减少消耗够的状况甚至很少吃到药水,可以跟哈露一样爽快的丢技能。
战时BUFF增益
光子:全队回魔每秒+5%、自身回避+999
弱点锁定 : 队友+5%、自身+20%贯穿
争取的幸运 : 自身+600攻击、+10%贯穿
自带30%贯穿让现在的欧文可以轻易地抵达百贯,并且在勋章、AR的配置上可以做更多的变化。光子期间完全回避可以降低非常多的死亡风险。
队友可得到5%贯穿,对于没有自带贯穿的角色而言可以大大增加输出,至于回魔比较像是附带的,稍微可以降低队友回魔压力
技能范围
大多技能射程都非常远,漫游集中电磁都有25m左右、脉冲炸弹可以抛物线射击、精准射击可以自由瞄准、其他技能也大多没有贴身需求。唯一需要贴身的技能只有空二。
虽然射程远,但宽度都不怎么大,所以视角位置很重要。
伤害
伤害分布大概是
灵魂壁垒4成、主要输出4成、次要输出2成,因此伤害相对集中
SV恢复来源:
共通的COMBO恢复。
欧文技能大多COMBO都很高,除了精准、飞升、电磁和BUFF技能之外,其他技能给予的连击都有将近或高于10以上,尤其是吃攻速的集中射击、灵魂壁垒,在攻速180%时这两招COMBO总和就超过100了,光靠这两招就可以恢复一次SV。
争取的幸运,施放三次会消耗灵魂值的技能后,恢复3SV。
除去灵魂壁垒和部分技能,欧文的大部分技能都十分简洁有力,因此可以一口气连续丢好几招来增加SV恢复量。也因为只要甩招的同时就有SV恢复,所以在入场、等队友、目标进入无敌状态时也可以选择去丢次要输出技能,不仅帮助启蒙触发也能偷回SV,反正次要输出技能大多时候都在闲置。
觉醒大 : 回10SV
以上几点让欧文觉醒恢复速度并不慢,而且没有所谓命中才会回SV的问题,可以稳稳的在开场后40秒左右觉醒,并且觉醒后也没有断觉醒的风险,硬要挑的缺点就是启蒙触发也没有办法加速觉醒速度(就算启蒙跳了100次,你10秒还是只能出10招的意思)。
技能倍率总表
![](https://mp.592xs.cn/redirect/https://imgur.com/gxftvpk.png)
72团打参考
由於单吃要注意的东西跟团打不太一样,比较没有参考价值,想看的在看就好 欧文单吃
后记
已经脑死的我不想写后记,放张欧文OWO结束这篇文章
2020/3/13 发文