不知道各位有沒有這種經驗
學生時期不管是喜歡或憧憬的對象
長大後再遇到被對方的走鍾整個幻滅
巧可啵GP大賽車 (以下隨便簡稱成GP好了…)
就是一個這樣毀掉你美好記憶的作品
以下文長
歡樂道具賽車三巨頭: 瑪賽、袋狼大賽車跟陸行鳥大賽車
瑪賽一直有在出但我一直跟這作對不到頻率所以沒甚麼玩
(瑪8也是過年拿出來大家歡樂一下)
袋狼大賽車跟陸行鳥大賽車是我比較喜歡的兩款
在2019年袋狼大賽車重製後我就一直很期待陸行鳥大賽車也能夠重製
接下來的心得主要也會跟袋狼大賽車重製版以及舊作比較
1. 歡樂跟技術成分的平衡
在袋狼大賽車其實除了道具可以翻轉名次外
但技術不夠的話是別想在在線賽贏的
甩尾操控以及維持藍火雖然要練習
但達到後那個爽感真的滿滿
也因為這樣袋狼的計時賽(跟鬼影賽跑)也是另一個很好玩的地方
因此在道具賽中你要有足夠的實力加上運氣(抽道具)才能夠持續領先
而本作GP看來是把成分全放在道具跟陸行鳥系列的特色能力上了
添加的甩尾部分手感不如隔壁棚袋狼好…
也許更賽道設計也有關…
應該是甩尾時不像隔壁棚袋狼可以用來取代煞車調整方向
搞笑的是甩尾卻又跟隔壁棚袋狼一樣可以用來甩掉死亡聲明 (隔壁棚是甩掉TNT)
道具設計變成道具賽從頭到尾就是大家炸來炸去完全比運氣…
而NPG絕對比你更懂炸
炸到我今天玩故事模式特殊難度第五第二節玩了10幾次還沒過關 (要第一名)
抽道具的部分沒作平衡也是原因之一
袋狼在名次落後時很容易抽到OP道具像是無敵面具、藍色電球跟時間道具
而在第一名時通常抽到的是加速器以及可以往後丟的炸彈
GP完全沒有作抽道具的平衡
雖然很多道具都可以往後丟
但真的就是在丟垃圾…
綜合起來道具賽就是運氣成分遠大於技術(根本沒有甚麼技術需要被累積)
既然玩家不會因為累積技術來增加自己勝率跟爽感
那要怎麼持續長期玩下去?
現在想想難怪巴哈新聞試玩那麼鳥
因為遊戲設計就是那麼鳥…
2.角色平衡與角色獲得
平衡的部分真的是傻眼…
每個角色的能力值從量表上來看是真的有強弱之分的
搭配上他們各自的能力也沒感受到有甚麼在作平衡的部分
他大可像隔壁棚一樣在選角時切換能力分布的配置就好
結果你會發現你想切換不同配置還沒辦法
因為你還沒通關故事模式
而且當你通關一次後發現其實不夠你要在通關一次
通關一次、兩次後還不夠 (要不要第三次我不知道,畢竟我凱在特殊難度5-2…)
你會發現還要用票券買那些角色、不同能力配置的載具…
角色一開始給那麼少也頗好笑
逼你一定要玩故事模式去開
破到一半後你又會發現有些角色還是要用票券買
而那個票券要累積整個就是農
要用故事模式任務的方式大量獲取又要吃運氣
畢竟你一被炸到就沒辦法在秒數內跑完或者每圈都第一…
而那個吃水晶換票券的累積方式
當你看到每次累積後需要的水晶更多
然後還不是每次累積到水晶都給你票卷後
我不知道多少人還會想要農票券…
3.商城與賽季
坦白說以玩家的角度當然都是不喜歡商城的
但說真的商城也不一定會作的讓人那麼討厭
隔壁棚袋狼雖然也有商城買皮買新角的部分
我一開始也很排斥
但後來發現其實每天花一點時間農幾場在線賽或解任務
就可以無壓力買完當次賽季新出的所有皮跟角色(還可以提早一兩個禮拜收工)
加上其實常常有組合特價要買齊真的不難
有幾次比較忙沒時間玩我也甘願直接掏錢了事
而GP的商城…
除了剛剛提到的票券外
還給你多分了甚麼水晶跟金幣
水晶看起來是要花錢跟每日登錄才能拿的我就不多說了
金幣的部分就跟票券一樣讓人傻眼
以金幣商城賣的東西的價位來看絕對是不會像隔壁袋狼一樣那麼舒服
目測絕對不是每天花一點時間就獲得所有東西…
當然可能GP金幣商城換新物品的時間比較久啦
但我不覺得這作品有辦法讓人玩整個賽季的時間呵呵
更別說那賽季累積等級拿獎品的量表真的就是吃像難看…
200等才能拿完然後每一等看起來還要多100分? (實在不想算要拿幾分了)
我只後悔當除沒有用魔法小卡刷下去60等開始 (也許不會後悔也說不定)
而那個分數玩了幾場看起來也不是說多好累積
雖然可以選隊增加分數
但選隊看來也不是免錢
選完隊你也要一直晉級不然你就浪費掉次數
種種設計就是惡意滿滿
拿開頭的比喻來說
就是你小時候憧憬的對象長大後約你吃飯
是要跟你推銷保險或直銷一樣…
(雖然我沒這種經歷,但我猜跟這作賽季獎勵設計給我的感覺差不多…)
4.故事模式
就是一個強迫你玩來開角色跟買角色、載具的東西
沒了
真的沒了
隔壁棚直接復刻的故事模式都屌打這作…
我是還沒破完第二輪
也不知道會不會或能不能破完呵呵
5.賽道設計
從故事模式還有幾次在線賽體驗到的來看
賽道設計跟隔壁棚袋狼比起來真的只能笑笑
沒密道或捷徑 (有請糾正我謝謝)
沒有讓甩尾變得更重要
(運氣好就贏了幹嘛甩尾?甩到第一名還不是被能力跟道具轟到最後…)
沒創意
懶得繼續婊了
現在我想到這作需要的技術大概就是閃躲賽道的障礙跟陷阱吧…
在在線賽滿有用的…
6.其他個人吐槽:
菜單畫面的音樂有夠難聽…
唱得有夠尬…看來也沒辦法換掉音樂
最後總體心得
這作我真的不知道要怎麼定位
如果說用道具亂丟就可以贏把他當全歡樂向可以跟平常沒再玩的人玩的話
那以這作人物的知名度跟道具設計跟朋友玩瑪賽就好
畢竟瑪利歐角色的知名度還是比FF跟陸行鳥系列來的高
這作的道具設計也偏亂也沒辦法讓人第一時間理解
你說要拿來跟以前一起玩陸行鳥的家人或朋友同樂
又顯得你在造孽去破壞別人回憶
要自己玩賽季開角色皮等等
又會被那賽季的吃相跟農的程度波一大桶冷水
要玩計時賽挑戰自己但那甩尾的設計我是不連計時挑戰都不想打開
當年陸行鳥大賽車雖然沒有那麼多角色道具跟能力
也沒有甚麼甩尾跟意義不明的擺pose
但你在高速下跑完相幻界這種地圖還是有很大爽感的
同樣要用故事模式開隱藏角但是讓人願意一破再破的
還可以順便挑戰完美100分去創造全能力頂的角色(然後再拿去高速跑幻界…XDD)
雖然我不會一些神人的那招打滑加速但爽度也夠了
也許是我技術差所以才把道具賽批評成這樣那也歡迎打臉我
或者說行行好教教我怎麼玩
說真的才玩一天就可以打那麼多廢話抱怨真的就是期待越大失望越大
還沒入手的真的不要買了
我甚至覺得連看人玩都不要了
真的太瞎了這作…