由於目前看來是不少的新手進入到GT的世界當中,而目前看來也很多說法都是一知半解,極為容易造成混淆,所以在這邊做一些說明來讓同好朋友們了解,才不會在完全不懂的情況下被電的很慘…(喂)
首先是競賽畫面,記好圖型功能就好,切換視角只是某些圖標會有異動而以。
再來是比較重要的「電子系統介入控制」,這方面的設置與原理解說(如果擬真賽車沒做到這個基本原理的話,那就不必要去設置電子系統了…)
ABS(煞車防鎖死)
主要是當新手還不會控制煞車力道,並且全力踩下煞車時,車身會因為慣性過大,輪胎瞬間失去抓地力造成偏滑,可是這時因為輪胎失去抓地力與動力造成偏滑,並且慣性失控的情況下,你會無法控制車輛轉向而造成打轉與失控。(就算你不動方向盤還是會發生)
主要是當新手還不會控制煞車力道,並且全力踩下煞車時,車身會因為慣性過大,輪胎瞬間失去抓地力造成偏滑,可是這時因為輪胎失去抓地力與動力造成偏滑,並且慣性失控的情況下,你會無法控制車輛轉向而造成打轉與失控。(就算你不動方向盤還是會發生)
而ABS就是為了不要在煞車時發生打滑而失去控制,基本原理就像是快速的連續點煞,更深的理論就是「電子系統會儘可能的在輪胎快要失去控制而打滑時,主動介入干涉煞車放鬆後再緊張,快速的重複這個動作」,缺點也很明顯…就是煞車距離變長,煞車反應偏鈍等問題,所以目前已知的職業賽事很多都會禁用。
在遊戲中要看你使用的控制介面是哪種,以手把來說建議是開弱就好,並且練習如何「帶煞入彎不打滑」到能夠不用ABS時,你的過彎會明顯非常的快速。
方向盤我一般是建議不要開,但當你還不會控制入彎速度或是帶煞入彎等技巧時,還是最少開弱就好,並且不論是手把還是方向盤都要學會「如何讓賽車因為煞車而失控,進而慢慢的去減少煞車力道,直到能夠學會「壓榨輪胎極限與帶煞入彎不打滑」」,這樣才能夠得到最高速度的表現。(真正的戰場…從來都不是直線道…)
TCS(循跡控制)
與ABS一樣都是防止打滑,但是一個是防止你在煞車時打滑,一個是防止你在起步、加速或轉彎時打滑,主要是利用車輪感應器即時偵測四顆輪轉速是否有異常,電腦會在發生轉速變化時介入干涉引擎動力輸出,來達成防止打滑失控發生,通常設置會有個預量值,只要輪胎轉速超過這個預量就會幹涉引擎輸出的動力。
然後TCS介入干涉是能夠看見的,請注意看一下你的油門顯示就知道是有干涉輸出(如上圖油門指示區出現紅線區時),請不要說沒有感覺到或是沒差,TCS控制單元的基本原理就是限制引擎動力輸出來達成防滑,遊戲中如果沒有做到的話,那模擬就沒有必要了…。
缺點就是過彎角度變大,無法用很小的角度過彎,加上會限制引擎動力誰會要調太高?而off road默認是全開…但依然是滑滑的唷!
手把控制建議1~3就好,當然能夠關閉是最好的,但手把很難做到這事情;方向盤是0~1最佳,會滑就是還要再練練而以,這沒什麼。
動態穩定管理(其實就是ESP)
同時控制上述兩種系統來穩定車身動態,就是這個系統簡單的說明,比上述兩種電子介入控制還要高端,最大的差異在於「ESP是更加細膩的去控制每個輪胎煞車力道來控制輪速幫助過彎,提升操控表現,減少打滑」,但缺點依然明顯……過彎無法用很極端的角度,也就是車輛動態變鈍感。
不論是手把還是方向盤都不建議開啟,有開啟與未開啟在過彎反應速度差異太大,新手的話可以開,但也要慢慢的學會不去使用這個系統會比較好。
反轉輔助
這是GT自已本身設置出來的系統,不存在真實車輛上面,主要作用就是「當你轉向過度要衝出賽道時介入方向盤打回」或是「出彎沖直線差點磨邊會導正」等等的介入干涉。
建議是不要開啟,你會很明顯感覺到車不聽話……由其是老手……爭氣點!
最後是…
玩甩尾不要開上面這四種系統!
玩甩尾不要開上面這四種系統!
玩甩尾不要開上面這四種系統!
玩甩尾不要開上面這四種系統!