【攻略】大家常说的红字蓝字是什么阿?强化与弱化等技能的交互运作一览-1 【直观篇】

红字大师镇楼
前言:
上次打完后弄了一整个星期的丧礼,这星期在狂玩【三角战略】,不过还是抽出了一些时间来写这篇文章,顺带一提,【三角战略】:好玩游戏,每天要玩!(也不用到每天啦……)
这次的文章一样分两篇:【直观篇】和【交互篇】
直观篇主要是讲强化弱化的机制和显示数字,等这个弄熟之后再来说其他跟强化弱化有大量交互的技能。
这篇文章会分为几个段落
1.强化弱化
2.技能机制
3.懒人包
在正文开始前,要先说到状态套用的问题,自身的正向状态会一路套用到对方回合结束,而自身的负向状态会套用到己方回合的第一次战斗结束后。
正文开始:
1.强化弱化
第一个就要先来说到强化弱化
通常强化弱化都是指数值上的强化弱化
强化会让一名角色的战斗力从这样
变成这样
可以看到四种数值都提升了6点,而且点开来可以看到这项数值的实际情况。
弱化便是反过来,让一名角色的数值从这样
变成这样
可以看到四维都减少了7点,点开来的数值便是这样:
而同一个单位如果吃到复数的强化弱化则会变这样子
可以看到攻击的53是54+6-7得来的
另外也有可能会是这样子
虽然最后攻击都是53,但是和上面有着绝对的不同,等【交互篇】时会说到
再来就是不单单是强化弱化的技能
2.技能机制
2-1复数技能:
若是一个单位会浓时吃到多种强化,则会只套用该数值的最高者,来看看下面这个例子
总猪的攻击相互鼓舞和AUO的光炎纹章都会增加邻近队友的攻击,前者+5;后者+6
但是两边都互相套用下最后的攻击强化不是5+6=11,而是套用最高的6
2-2慌乱
慌乱是将身上强化转成弱化的状态,简单来说就是身上的蓝字会变成红字就对了。
一样拿AUO举例:
这是上了恐慌前
这是上了恐慌后
另外,如果自身是受到强化后被恐慌反转了,便失去蓝字提供的【有利的状态】(有识破慌乱除外)
2-3技能套用:
如果有透过比较数值来选择套用的技能的话,则会依照回合开始前那一刻的数字来套用。
举个例子:
对手身上带着速度封杀
可以看到这技能要套用谁是看对手的速度(不适用速度夸饰)。
这时我们搬出初代夫妻档作为队员
可以看到希达这时的速度比马尔斯快,这时轮到对方回合开始后
可以看到希达的速度被封杀掉了
这时我们让马尔斯的速度获得六点强化,希达的维持不变。
可以看到马尔斯的速度比希达快了,然后再轮到对手技能发动
这时变成马尔斯吃到了速度封杀
: 那如果两边速度一样呢?
: 就都会套用。
详细介绍在这边:
【心得】那些容易被人低估的技能-2 体质系技能 (原来这篇是去年写的……)
比较直观的部分就写到这边,接下来是懒人包。
3.懒人包
1.强化弱化会直接改变一个角色的数值、且会互相抵销。
2.复数的强化/弱化只会套用该数值最高的那招,不会叠加。
3.慌乱会将蓝字变红字,且消去蓝字带来的【有利的状态】。
4.在强化/弱化会影响到战斗外的数值比较。
正文结束
后话:
这一篇基本上只讲解了大部分人都已经知道的点,等到下一篇时就麻烦了,下一篇的主轴会是[强化无效]、[静谧]、[连带]等技能的舞台,就敬请期待吧!
喔对了,本人成功申请成为三角战略版的版主了。
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