【心得】新系統 共鳴等級(Chase point) 簡介與…過來人建議?

前言
過來人指的是原廠旗下遊戲有類似系統的使用與練等經驗
Chase point 我不知道怎麼翻譯比較好,就沿用另一款遊戲一樣的名稱

本文開始

新系統是滿等(85等)才會開放的系統
會自動接取任務,用30英雄幣或4000VP可以完成任務

可以理解為帳號等級(有些遊戲稱作巔峰等級)
這個帳號等級是帳號下所有角色共有
每一個等級1點能力點,能力配點是依角色獨立頁面
意思就是帳號等級200等的話,小愛有200點可以點新系統,小樂也有200點


系統的左上有分頁機制,切過去就會套用另外一頁的能力
依照之前遊戲經驗,玩家多會用一個經驗頁面(練等用)跟一個輸出頁面(打難副本用)
然而目前遊戲只有提供一個頁面,擴充要25000VP
沒意外擴充應該也是角色獨立的(Ex:小愛有擴充成兩頁;小樂如沒擴充就只會有一頁)
沒擴充過,這部分在雲

因此無課也可以如此操作
選定一隻你覺得比較好打副本(阿特次元)的角色,幫他全點經驗
練等就用這隻打,其餘角色都用輸出頁面

可以擴充就選定一隻額外擴充經驗頁面
打阿特次元或燒錢買英雄票狂打戰力之巔


配點
初期等級低建議先點經驗,等級有一定或不想再練再把他洗掉
任務一開始有送20點回復點,相信之後活動會越送越多
到時候練到一定程度再洗回來也可以

經驗頁面建議
非AP角色(可集氣丟招的)
經驗 > 技能傷害增加 > 攻擊/被擊傷害增加 >Boss的傷害增加 > 攻擊力或MP消耗減少或MP > 其他

AP角色
經驗 > 技能傷害增加 > 攻擊/被擊傷害增加 > 技能冷卻時間減少 > 攻擊力或MP消耗減少或MP或Boss的傷害增加 > 其他


輸出頁面建議
非AP角色(可集氣丟招的)
技能傷害增加 > 攻擊/被擊傷害增加 > Boss的傷害增加 > 攻擊力或MP消耗減少或MP > 其他

AP角色
技能傷害增加 > 攻擊/被擊傷害增加 > 技能冷卻時間減少 >打Boss的傷害增加 > 攻擊力或MP消耗減少或MP > 其他


生存考量的頁面建議
Boss傷害減少 > HP > 其他
生存考量可以不點 攻擊/被擊傷害增加
此頁面可給輔助角用


以攻擊為重的配點就是把攻擊或輸出相關的都先點滿

攻擊力、MP、技能傷害攻擊被擊傷害BOSS傷害
MP消耗減少技能冷卻時間減少

這樣算一算就650點,意味著要練到650等
如果非AP角色技能冷卻時間就不是那麼需要可以不用


經驗裝
為求練等效率,經驗裝可以考慮弄一套81等的史詩階級套裝,製作列表裡面有
雖然稀有也有,但史詩多一行能力多一張卡片可以塞

經驗的計算
目前都是加法關係,活動加倍也是加法關係
怪物基礎經驗 * (100% + 所有項目的經驗加成 + 結算Bonus)
**怪物基礎經驗在打死怪物的時候就會獲得,人物死掉也會獲得
**經驗加成的部分必須要結算才會給
**公會技能的經驗只會取最大 (LV 10等就是15%)



此文為參考文,也許高等後可能會有不一樣的配點建議
這篇文只是依照之前同類型系統的使用經驗來撰寫僅供參考
有任何錯誤請指教,日後我要變雲玩家了
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