前言
过来人指的是原厂旗下游戏有类似系统的使用与练等经验
Chase point 我不知道怎么翻译比较好,就沿用另一款游戏一样的名称
本文开始
新系统是满等(85等)才会开放的系统
会自动接取任务,用30英雄币或4000VP可以完成任务
可以理解为帐号等级(有些游戏称作巅峰等级)
这个帐号等级是帐号下所有角色共有
每一个等级1点能力点,能力配点是依角色独立页面
意思就是帐号等级200等的话,小爱有200点可以点新系统,小乐也有200点
系统的左上有分页机制,切过去就会套用另外一页的能力
依照之前游戏经验,玩家多会用一个经验页面(练等用)跟一个输出页面(打难副本用)
依照之前游戏经验,玩家多会用一个经验页面(练等用)跟一个输出页面(打难副本用)
然而目前游戏只有提供一个页面,扩充要25000VP
没意外扩充应该也是角色独立的(Ex:小爱有扩充成两页;小乐如没扩充就只会有一页)
没扩充过,这部分在云
因此无课也可以如此操作
选定一只你觉得比较好打副本(阿特次元)的角色,帮他全点经验
练等就用这只打,其余角色都用输出页面
可以扩充就选定一只额外扩充经验页面
打阿特次元或烧钱买英雄票狂打战力之巅
配点
初期等级低建议先点经验,等级有一定或不想再练再把他洗掉
任务一开始有送20点回复点,相信之后活动会越送越多
到时候练到一定程度再洗回来也可以
经验页面建议
非AP角色(可集气丢招的)
经验 > 技能伤害增加 > 攻击/被击伤害增加 >打Boss的伤害增加 > 攻击力或MP消耗减少或MP > 其他
AP角色
经验 > 技能伤害增加 > 攻击/被击伤害增加 > 技能冷却时间减少 > 攻击力或MP消耗减少或MP或打Boss的伤害增加 > 其他
输出页面建议
非AP角色(可集气丢招的)
技能伤害增加 > 攻击/被击伤害增加 > 打Boss的伤害增加 > 攻击力或MP消耗减少或MP > 其他
AP角色
技能伤害增加 > 攻击/被击伤害增加 > 技能冷却时间减少 >打Boss的伤害增加 > 攻击力或MP消耗减少或MP > 其他
生存考量的页面建议
Boss伤害减少 > HP > 其他
生存考量可以不点 攻击/被击伤害增加
此页面可给辅助角用
以攻击为重的配点就是把攻击或输出相关的都先点满
攻击力、MP、技能伤害、攻击被击伤害、BOSS伤害
、MP消耗减少、技能冷却时间减少
这样算一算就650点,意味着要练到650等
如果非AP角色技能冷却时间就不是那么需要可以不用
经验装
为求练等效率,经验装可以考虑弄一套81等的史诗阶级套装,制作列表里面有
虽然稀有也有,但史诗多一行能力多一张卡片可以塞
经验的计算
目前都是加法关系,活动加倍也是加法关系
怪物基础经验 * (100% + 所有项目的经验加成 + 结算Bonus)
**怪物基础经验在打死怪物的时候就会获得,人物死掉也会获得
**经验加成的部分必须要结算才会给
**公会技能的经验只会取最大 (LV 10等就是15%)
此文为参考文,也许高等后可能会有不一样的配点建议
这篇文只是依照之前同类型系统的使用经验来撰写仅供参考
有任何错误请指教,日后我要变云玩家了