放3個七星成長鎮樓
再補上一張人權圖
如果有任何錯字等等請見諒。小弟熬了整晚終於整理好了。
正文開始
有見於板上對於齒輪的介紹、齒輪的組合已經有詳細教學,可是並沒有與齒輪星數相關的文章,所以小弟自薦,也希望拋磚引玉,讓新手可以在齒輪的使用上有個目標。
我也在心得與攻略子板中思考過。最後因為怕下面的計算出錯而把此文分去了心得子板。
本文將以怪物血量、詳細數據、傷害計算三大主題下筆。對不同主題有興趣的請善用ctrl + f 搜索。
怪物血量
第一關︰
第一隻怪血量為(以下略稱為”1″,第二隻怪略稱為”2″,以此類推):110、2: 120、3: 130、10: 200。
可以看出來每隻的血量為前一隻+10。
第二關︰
1: 220、2: 240、3: 260、10: 400。
如此,就可以推斷出第三關的血量係數是+30、第四關是+40、第五關是+50。
每五關的小BOSS血量也有公式的存在。
公式︰(前一關最後一隻小怪的血量+本關血量係數)*(5+1.5*(關數-5))
以第五關為例,第四關最後一隻小怪血量為1100,所以第五關小BOSS血量為(1100+50)*(5+1.5*0),得出5750。
第一隻出的小怪是第二隻出場的,所以血量是1150+50,得出1200。
第八隻小怪的血量為1550,接著會出一隻衝刺小怪。衝刺小怪的血量是他本身該有的血量/2,也就是說第五關唯一一隻的衝刺小怪的血量為1600/2,得出800。
接著第六關第一隻小怪血量就是1600+60,得出1660。
至於第10關的BOSS血量為47000,目前還找不到關聯性,可是我相信一定有公式的存在。
順帶一提,第九關最後一隻小怪血量為4600。有找到關聯性的歡迎討論。
至於第10關BOSS(蛇王/轉移王)的召喚小怪公式大概有個底了。
測試中,隊友的DPS為6又2分之3%(請原諒我網頁不會打分數)。
在王出來第8秒召喚第一隻小怪,王血量推斷為大約21933,小怪血量為1968,轉換率為 8.97%。
第9秒召喚第二隻小怪,王血量推斷為大約18800,小怪血量為1688,轉換率為8.98%。
因此,可以推斷出蛇王/轉移王召喚小怪的規則大概落在當前血量8%~10%。
第11秒召喚衝刺怪,王血量推斷為大約12533,小怪血量為709,轉換率為5.66%。不敢下定論的推測衝刺怪的召喚血量比為5%~7%。
影片我不會插入(mp4檔),加上沒有本人同意,所以就不放了。
不知道是不是剛好,第11關第一隻小怪血量為4820,是(47000/10)+120的數字,而第11關的血量係數就是120。第21關、31關、41關都沒有相似的情況。
第12關血量係數為140、13關為160、以此類推。
第15關、25關、35關、45關的BOSS及小怪都是使用了以上所提及的公式,讓我確定了這的確是遊戲的方程。包括︰
王的血量=(前一關最後一隻小怪的血量+本關血量係數)*(5+1.5*(關數-5))
衝刺小怪的血量=他本身該有的血量/2
第一隻出的小怪的血量=前一關最後一隻小怪的血量+本關血量係數*2
21關的血量係數為330、22關為360、23關為390,一樣的漸增。
31關就變成640、680、720的增長。
41關就由1050、1100、1150開始。
51關的小BOSS血量為3166250,大約是第49關的最後一隻小怪血量的12.68倍(249600)。關卡血量係數為2000。衝刺小怪的血量公式依舊能夠套用。其他兩個公式都有未知數。
52關BOSS的血量為4788000,是獅王(4020800)的大約1.2倍。
53關小BOSS的血量為52關王的大約0.8倍(3866800)。
54關BOSS的血量為5747500,是52關BOSS的大約1.2倍。
55關小BOSS的血量為54關王的大約0.8倍(4738350)。
可以推斷出,50關後血量暴增的公式,大概是雙數大BOSS關為上一個大BOSS關的1.2倍,而小BOSS關則是上一個BOSS關的0.8倍。
詳細數據
以下所有算數如果有理科大佬發現錯誤處請馬上指出,畢竟我並不希望誤人子弟。
經過小弟不專業讀秒,大概分析出不同怪物到達終點的時間。
衝刺小怪︰8s
普通小怪︰12s
小BOSS︰20s
大BOSS︰28s
小怪生產速度大約為每秒一隻。
第25關所有怪物的血量總和為673900。
第一隻小怪到達終點為13s,最後一名的是小BOSS的20s。取出中間數,就可以得出17的數字。用血量總和除以這個秒數就可以得出所需的每秒dps。
25關的所需dps為40,842.42。
26關-29關所需dps都比較低,所以不用特別的注意。
傷害計算
本文除了為不同的齒輪等級劃分,還加了不同的爆傷劃分,讓不同分水嶺的玩家都可以估算估算。
lv5、lv6的齒輪劃分了200%-300%區間。
lv7、lv8的齒輪劃分了300%-400%區間。
lv9、lv10的齒輪劃分了400%-500%區間。
lv11的齒輪劃分了500%-600%區間。
lv12的齒輪劃分了600%-700%區間。
爆傷與dps公式︰
((25關最低dps/20)*(21-爆傷))/dps
如200%爆傷時,公式︰(40,843/20)*19)/dps
以下鏈接都是連去巴哈里的文章。如果有連去奇怪的網站或鏈接失效請馬上留言告知,感謝。
有關骰子等級帶來的增長,請參考這篇︰【心得】各骰子使用心得(2020/05/04,版本:3.15.0)
有關齒輪傷害計算,請參考這篇︰【心得】齒輪傷害計算方法(慎入!內有數學!)
有關爆擊機率,請參考這篇︰【心得】關於遊戲基礎暴擊機率!我算出來啦!
LV5
DMG 180
遊戲內滿級DMG 380 (每個相連齒輪增加87.4DMG)
滿版DMG 1,604(1,603.6) DPS 1,336(1,336.33)
14顆DMG 1,516(1,516.2) DPS 1,264(1,263.5)
13顆DMG 1,429(1,428.8) DPS 1,191(1,190.66)
12顆DMG 1,341(1,341.4) DPS 1,118(1,117.83)
11顆DMG 1,254 DPS 1,045
10顆DMG 1,167(1,166.6) DPS 972(972.16)
200%所需點數
滿版30(29.04)
14顆31(30.69)
13顆33(32.57)
12顆35(34.70)
11顆38(37.13)
10顆40(39.91)
300%所需點數
滿版28(27.51)
14顆30(29.08)
13顆31(30.86)
12顆33(32.87)
11顆36(35.17)
10顆38(37.81)
LV6
DMG 190
滿級DMG 390 (每個相連齒輪增加91.26DMG)
滿版DMG 1,668(1,667.64) DPS 1,390(1,389.7)
14顆DMG 1,576(1,576.38) DPS 1,314(1,313.65)
13顆DMG 1,485(1,485.12) DPS 1,238(1,237.6)
12顆DMG 1,394(1,393.86) DPS 1,162(1,161.55)
11顆DMG 1,303(1,302.6) DPS 1,086(1,085.5)
10顆DMG 1,211(1,211.34) DPS 1009(1,009.45)
200%所需點數
滿版28(27.39)
14顆29(28.98)
13顆31(30.76)
12顆33(32.77)
11顆36(35.06)
10顆38(37.74)
300%所需點數
滿版27(26.44)
14顆28(27.97)
13顆30(29.69)
12顆32(31.63)
11顆34(33.84)
10顆37(36.43)
LV7
DMG 200
滿級DMG 400 (每個相連齒輪增加95.2DMG)
滿版DMG 1,733(1,732.8) DPS 1,444 (1,444)
14顆DMG 1,638(1,637.6) DPS 1,365(1,364.66)
13顆DMG 1,542(1,542.4) DPS 1,285(1,285.33)
12顆DMG 1,447(1,447.2) DPS 1,206 (1,206)
11顆DMG 1,352(1,352) DPS 1,127(1,126.66)
10顆DMG 1,257(1,256.8) DPS 1047(1,047.33)
300%所需點數
滿版26(25.45)
14顆27(26.92)
13顆29(28.60)
12顆31(30.48)
11顆33(32.61)
10顆36(35.10)
400%所需點數
滿版25(24.04)
14顆26(25.43)
13顆28(27.01)
12顆29(28.78)
11顆31(30.80)
10顆34(33.15)
LV8
DMG 210
滿級DMG 410 (每個相連齒輪增加99.22DMG)
滿版 DMG 1,799(1,799.08) DPS 1,499 (1,499.23)
14顆 DMG 1,700(1,699.86) DPS 1,417(1,416.55)
13顆DMG 1,601(1,600.64) DPS 1,334(1,333.86)
12顆DMG 1,501(1,501.42)DPS 1,251 (1,251.18)
11顆DMG 1,402( 1,402.2)DPS 1,169(1,168.5)
10顆DMG 1,303(1,302.98)DPS 1086(1,085.81)
300%所需點數
滿版25(24.52)
14顆26(25.95)
13顆28(27.55)
12顆30(29.38)
11顆32(31.44)
10顆34(33.84)
400%所需點數
滿版24(23.16)
14顆25(24.50)
13顆27(26.02)
12顆28(27.75)
11顆30(29.69)
10顆32(31.96)
LV9
DMG 220
滿級DMG 420 (每個相連齒輪增加103.32DMG)
滿版DMG 1,866(1,866.48) DPS 1,555 (1,555.4)
14顆DMG 1,763(1,763.16) DPS 1,469(1,469.3)
13顆DMG 1,660(1,659.84) DPS 1,383(1,383.2)
12顆DMG 1,557(1,556.52) DPS 1,297 (1,297.1)
11顆DMG 1,453(1,453.2) DPS 1,211 (1,211)
10顆DMG 1,350(1,349.88) DPS 1125(1,124.9)
400%所需點數
滿版23(22.32)
14顆24(23.63)
13顆26(25.10)
12顆27(26.76)
11顆29(28.66)
10顆31(30.85)
500%所需點數
滿版22(21.01)
14顆23(22.24)
13顆24(23.62)
12顆26(25.19)
11顆27(26.98)
10顆30(29.04)
LV10
DMG 230
滿級DMG 430 (每個相連齒輪增加107.5DMG)
滿版DMG 1,935 (1,935) DPS 1,613 (1,612.5)
14顆DMG 1,828(1,827.5) DPS 1,523(1,522.91)
13顆DMG 1,720 (1,720) DPS 1,433(1,433.33)
12顆DMG 1,613(1,612.5) DPS 1,344 (1,343.75)
11顆DMG 1,505 (1,505) DPS 1,254 (1,254.16)
10顆DMG 1,398(1,397.5) DPS 1,165 (1,164.58)
400%所需點數
滿版22(21.52)
14顆23(22.79)
13顆26(25.10)
12顆25(24.22)
11顆26(25.83)
10顆30(29.8)
500%所需點數
滿版21(20.25)
14顆22(21.45)
13顆23(22.80)
12顆25(24.31)
11顆27(26.05)
10顆29(28.04)
LV11
DMG 240
滿級DMG 440 (每個相連齒輪增加111.76DMG)
滿版DMG 2005 (2,004.64) DPS 1,671(1,670.53)
14顆DMG 1,893(1,892.88) DPS 1,577(1,577.4)
13顆DMG 1,779 (1,779.2) DPS 1,483(1,482.66)
12顆DMG 1,669(1,669.36) DPS 1,391 (1,391.13)
11顆DMG 1,558 (1,557.6) DPS 1,298 (1,298)
10顆DMG 1,446(1,445.84) DPS 1,205 (1,204.86)
500%所需點數
滿版20(19.55)
14顆21(20.71)
13顆23(22.03)
12顆24(23.48)
11顆26(25.17)
10顆28(27.11)
600%所需點數
滿版19(18.33)
14顆20(19.42)
13顆21(20.65)
12顆23(22.02)
11顆24(23.59)
10顆26(25.42)
LV12
DMG 250
滿級DMG 450 (每個相連齒輪增加116.1DMG)
滿版DMG 2075 (2,075.4) DPS 1,730 (1,729.5)
14顆DMG 1,959(1,959.3) DPS 1,633(1,632.75)
13顆DMG 1,843 (1,843.2) DPS 1,536 (1,536)
12顆DMG 1,727(1,727.1) DPS 1,439 (1,439.25)
11顆DMG 1,611 (1,611) DPS 1,343 (1,342.5)
10顆DMG 1,495(1,494.9) DPS 1,246 (1,245.75)
600%所需點數
滿版18(17.70)
14顆19(18.75)
13顆20(19.94)
12顆22(21.28)
11顆23(22.80)
10顆25(24.58)
700%所需點數
滿版17(16.52)
14顆18(17.50)
13顆19(18.61)
12顆20(19.86)
11顆22(21.28)
10顆23(22.94)
以上。感謝閱讀。我先休息去了。