放3个七星成长镇楼
再补上一张人权图
如果有任何错字等等请见谅。小弟熬了整晚终于整理好了。
正文开始
有见于板上对于齿轮的介绍、齿轮的组合已经有详细教学,可是并没有与齿轮星数相关的文章,所以小弟自荐,也希望抛砖引玉,让新手可以在齿轮的使用上有个目标。
我也在心得与攻略子板中思考过。最后因为怕下面的计算出错而把此文分去了心得子板。
本文将以怪物血量、详细数据、伤害计算三大主题下笔。对不同主题有兴趣的请善用ctrl + f 搜索。
怪物血量
第一关︰
第一只怪血量为(以下略称为”1″,第二只怪略称为”2″,以此类推):110、2: 120、3: 130、10: 200。
可以看出来每只的血量为前一只+10。
第二关︰
1: 220、2: 240、3: 260、10: 400。
如此,就可以推断出第三关的血量系数是+30、第四关是+40、第五关是+50。
每五关的小BOSS血量也有公式的存在。
公式︰(前一关最后一只小怪的血量+本关血量系数)*(5+1.5*(关数-5))
以第五关为例,第四关最后一只小怪血量为1100,所以第五关小BOSS血量为(1100+50)*(5+1.5*0),得出5750。
第一只出的小怪是第二只出场的,所以血量是1150+50,得出1200。
第八只小怪的血量为1550,接着会出一只冲刺小怪。冲刺小怪的血量是他本身该有的血量/2,也就是说第五关唯一一只的冲刺小怪的血量为1600/2,得出800。
接着第六关第一只小怪血量就是1600+60,得出1660。
至于第10关的BOSS血量为47000,目前还找不到关联性,可是我相信一定有公式的存在。
顺带一提,第九关最后一只小怪血量为4600。有找到关联性的欢迎讨论。
至于第10关BOSS(蛇王/转移王)的召唤小怪公式大概有个底了。
测试中,队友的DPS为6又2分之3%(请原谅我网页不会打分数)。
在王出来第8秒召唤第一只小怪,王血量推断为大约21933,小怪血量为1968,转换率为 8.97%。
第9秒召唤第二只小怪,王血量推断为大约18800,小怪血量为1688,转换率为8.98%。
因此,可以推断出蛇王/转移王召唤小怪的规则大概落在当前血量8%~10%。
第11秒召唤冲刺怪,王血量推断为大约12533,小怪血量为709,转换率为5.66%。不敢下定论的推测冲刺怪的召唤血量比为5%~7%。
影片我不会插入(mp4档),加上没有本人同意,所以就不放了。
不知道是不是刚好,第11关第一只小怪血量为4820,是(47000/10)+120的数字,而第11关的血量系数就是120。第21关、31关、41关都没有相似的情况。
第12关血量系数为140、13关为160、以此类推。
第15关、25关、35关、45关的BOSS及小怪都是使用了以上所提及的公式,让我确定了这的确是游戏的方程。包括︰
王的血量=(前一关最后一只小怪的血量+本关血量系数)*(5+1.5*(关数-5))
冲刺小怪的血量=他本身该有的血量/2
第一只出的小怪的血量=前一关最后一只小怪的血量+本关血量系数*2
21关的血量系数为330、22关为360、23关为390,一样的渐增。
31关就变成640、680、720的增长。
41关就由1050、1100、1150开始。
51关的小BOSS血量为3166250,大约是第49关的最后一只小怪血量的12.68倍(249600)。关卡血量系数为2000。冲刺小怪的血量公式依旧能够套用。其他两个公式都有未知数。
52关BOSS的血量为4788000,是狮王(4020800)的大约1.2倍。
53关小BOSS的血量为52关王的大约0.8倍(3866800)。
54关BOSS的血量为5747500,是52关BOSS的大约1.2倍。
55关小BOSS的血量为54关王的大约0.8倍(4738350)。
可以推断出,50关后血量暴增的公式,大概是双数大BOSS关为上一个大BOSS关的1.2倍,而小BOSS关则是上一个BOSS关的0.8倍。
详细数据
以下所有算数如果有理科大佬发现错误处请马上指出,毕竟我并不希望误人子弟。
经过小弟不专业读秒,大概分析出不同怪物到达终点的时间。
冲刺小怪︰8s
普通小怪︰12s
小BOSS︰20s
大BOSS︰28s
小怪生产速度大约为每秒一只。
第25关所有怪物的血量总和为673900。
第一只小怪到达终点为13s,最后一名的是小BOSS的20s。取出中间数,就可以得出17的数字。用血量总和除以这个秒数就可以得出所需的每秒dps。
25关的所需dps为40,842.42。
26关-29关所需dps都比较低,所以不用特别的注意。
伤害计算
本文除了为不同的齿轮等级划分,还加了不同的爆伤划分,让不同分水岭的玩家都可以估算估算。
lv5、lv6的齿轮划分了200%-300%区间。
lv7、lv8的齿轮划分了300%-400%区间。
lv9、lv10的齿轮划分了400%-500%区间。
lv11的齿轮划分了500%-600%区间。
lv12的齿轮划分了600%-700%区间。
爆伤与dps公式︰
((25关最低dps/20)*(21-爆伤))/dps
如200%爆伤时,公式︰(40,843/20)*19)/dps
以下链接都是连去巴哈里的文章。如果有连去奇怪的网站或链接失效请马上留言告知,感谢。
有关骰子等级带来的增长,请参考这篇︰【心得】各骰子使用心得(2020/05/04,版本:3.15.0)
有关齿轮伤害计算,请参考这篇︰【心得】齿轮伤害计算方法(慎入!内有数学!)
有关爆击机率,请参考这篇︰【心得】关于游戏基础暴击机率!我算出来啦!
LV5
DMG 180
游戏内满级DMG 380 (每个相连齿轮增加87.4DMG)
满版DMG 1,604(1,603.6) DPS 1,336(1,336.33)
14颗DMG 1,516(1,516.2) DPS 1,264(1,263.5)
13颗DMG 1,429(1,428.8) DPS 1,191(1,190.66)
12颗DMG 1,341(1,341.4) DPS 1,118(1,117.83)
11颗DMG 1,254 DPS 1,045
10颗DMG 1,167(1,166.6) DPS 972(972.16)
200%所需点数
满版30(29.04)
14颗31(30.69)
13颗33(32.57)
12颗35(34.70)
11颗38(37.13)
10颗40(39.91)
300%所需点数
满版28(27.51)
14颗30(29.08)
13颗31(30.86)
12颗33(32.87)
11颗36(35.17)
10颗38(37.81)
LV6
DMG 190
满级DMG 390 (每个相连齿轮增加91.26DMG)
满版DMG 1,668(1,667.64) DPS 1,390(1,389.7)
14颗DMG 1,576(1,576.38) DPS 1,314(1,313.65)
13颗DMG 1,485(1,485.12) DPS 1,238(1,237.6)
12颗DMG 1,394(1,393.86) DPS 1,162(1,161.55)
11颗DMG 1,303(1,302.6) DPS 1,086(1,085.5)
10颗DMG 1,211(1,211.34) DPS 1009(1,009.45)
200%所需点数
满版28(27.39)
14颗29(28.98)
13颗31(30.76)
12颗33(32.77)
11颗36(35.06)
10颗38(37.74)
300%所需点数
满版27(26.44)
14颗28(27.97)
13颗30(29.69)
12颗32(31.63)
11颗34(33.84)
10颗37(36.43)
LV7
DMG 200
满级DMG 400 (每个相连齿轮增加95.2DMG)
满版DMG 1,733(1,732.8) DPS 1,444 (1,444)
14颗DMG 1,638(1,637.6) DPS 1,365(1,364.66)
13颗DMG 1,542(1,542.4) DPS 1,285(1,285.33)
12颗DMG 1,447(1,447.2) DPS 1,206 (1,206)
11颗DMG 1,352(1,352) DPS 1,127(1,126.66)
10颗DMG 1,257(1,256.8) DPS 1047(1,047.33)
300%所需点数
满版26(25.45)
14颗27(26.92)
13颗29(28.60)
12颗31(30.48)
11颗33(32.61)
10颗36(35.10)
400%所需点数
满版25(24.04)
14颗26(25.43)
13颗28(27.01)
12颗29(28.78)
11颗31(30.80)
10颗34(33.15)
LV8
DMG 210
满级DMG 410 (每个相连齿轮增加99.22DMG)
满版 DMG 1,799(1,799.08) DPS 1,499 (1,499.23)
14颗 DMG 1,700(1,699.86) DPS 1,417(1,416.55)
13颗DMG 1,601(1,600.64) DPS 1,334(1,333.86)
12颗DMG 1,501(1,501.42)DPS 1,251 (1,251.18)
11颗DMG 1,402( 1,402.2)DPS 1,169(1,168.5)
10颗DMG 1,303(1,302.98)DPS 1086(1,085.81)
300%所需点数
满版25(24.52)
14颗26(25.95)
13颗28(27.55)
12颗30(29.38)
11颗32(31.44)
10颗34(33.84)
400%所需点数
满版24(23.16)
14颗25(24.50)
13颗27(26.02)
12颗28(27.75)
11颗30(29.69)
10颗32(31.96)
LV9
DMG 220
满级DMG 420 (每个相连齿轮增加103.32DMG)
满版DMG 1,866(1,866.48) DPS 1,555 (1,555.4)
14颗DMG 1,763(1,763.16) DPS 1,469(1,469.3)
13颗DMG 1,660(1,659.84) DPS 1,383(1,383.2)
12颗DMG 1,557(1,556.52) DPS 1,297 (1,297.1)
11颗DMG 1,453(1,453.2) DPS 1,211 (1,211)
10颗DMG 1,350(1,349.88) DPS 1125(1,124.9)
400%所需点数
满版23(22.32)
14颗24(23.63)
13颗26(25.10)
12颗27(26.76)
11颗29(28.66)
10颗31(30.85)
500%所需点数
满版22(21.01)
14颗23(22.24)
13颗24(23.62)
12颗26(25.19)
11颗27(26.98)
10颗30(29.04)
LV10
DMG 230
满级DMG 430 (每个相连齿轮增加107.5DMG)
满版DMG 1,935 (1,935) DPS 1,613 (1,612.5)
14颗DMG 1,828(1,827.5) DPS 1,523(1,522.91)
13颗DMG 1,720 (1,720) DPS 1,433(1,433.33)
12颗DMG 1,613(1,612.5) DPS 1,344 (1,343.75)
11颗DMG 1,505 (1,505) DPS 1,254 (1,254.16)
10颗DMG 1,398(1,397.5) DPS 1,165 (1,164.58)
400%所需点数
满版22(21.52)
14颗23(22.79)
13颗26(25.10)
12颗25(24.22)
11颗26(25.83)
10颗30(29.8)
500%所需点数
满版21(20.25)
14颗22(21.45)
13颗23(22.80)
12颗25(24.31)
11颗27(26.05)
10颗29(28.04)
LV11
DMG 240
满级DMG 440 (每个相连齿轮增加111.76DMG)
满版DMG 2005 (2,004.64) DPS 1,671(1,670.53)
14颗DMG 1,893(1,892.88) DPS 1,577(1,577.4)
13颗DMG 1,779 (1,779.2) DPS 1,483(1,482.66)
12颗DMG 1,669(1,669.36) DPS 1,391 (1,391.13)
11颗DMG 1,558 (1,557.6) DPS 1,298 (1,298)
10颗DMG 1,446(1,445.84) DPS 1,205 (1,204.86)
500%所需点数
满版20(19.55)
14颗21(20.71)
13颗23(22.03)
12颗24(23.48)
11颗26(25.17)
10颗28(27.11)
600%所需点数
满版19(18.33)
14颗20(19.42)
13颗21(20.65)
12颗23(22.02)
11颗24(23.59)
10颗26(25.42)
LV12
DMG 250
满级DMG 450 (每个相连齿轮增加116.1DMG)
满版DMG 2075 (2,075.4) DPS 1,730 (1,729.5)
14颗DMG 1,959(1,959.3) DPS 1,633(1,632.75)
13颗DMG 1,843 (1,843.2) DPS 1,536 (1,536)
12颗DMG 1,727(1,727.1) DPS 1,439 (1,439.25)
11颗DMG 1,611 (1,611) DPS 1,343 (1,342.5)
10颗DMG 1,495(1,494.9) DPS 1,246 (1,245.75)
600%所需点数
满版18(17.70)
14颗19(18.75)
13颗20(19.94)
12颗22(21.28)
11颗23(22.80)
10颗25(24.58)
700%所需点数
满版17(16.52)
14颗18(17.50)
13颗19(18.61)
12颗20(19.86)
11颗22(21.28)
10颗23(22.94)
以上。感谢阅读。我先休息去了。