大家好我是大头皮,上周出了二星的伙伴分析,这次来为大家介绍一下所有的三星伙伴以及上周改动还没写到的泰丝。
3星伙伴准时的话会在8金币时开出来,大约在第11回合才能三合一,所以这版伙伴效果鸡肋的英雄强度大多都非常糟糕,接下来是泰丝以及所有3星伙伴英雄的使用懒人包。
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泰丝‧葛雷迈恩
英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆☆☆
适合出现种族:通用
伙伴buff成二星以后强度提升非常多,不过依然很看该局有多少强力战吼伙伴的英雄(亲王、红龙、优格、提卡特斯等),比较适合慢升等的玩法,基本观念是有碰卡尽量不要特别扣着碰高星,先稳定场面再偷对手的核心卡比较好,切记不要强行偷对面很烂的单卡来碰。
建议开局: 4金币不升,根据碰卡状况决定5或7金币升二星
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『深沉绝望』尤格萨伦
英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆☆☆
适合出现种族:通用
虽然尤格的伙伴效果大多情况可以当作全场+3+3来看,不过需要注意的是转盘有两个效果与商店的手下有连动(吃商店的怪、全买下来),因此虽然尤格初期场面较强有机会提前在7金币开伙伴,不过有99%的情况在8金币升四星刷一下才丢下去,确保商店有五个手下。
这边补充个小常识,尤格转盘启动时鼠标点转盘一下可以快速转完,在有铜须的情况下非常有帮助,不过要注意点的时候不要不小心把怪卖掉。
建议开局:4金币升二星(前两回合没有TOKEN)、有TOKEN则5~7金币升都行,不过8金币都会升四星
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亚煞拉惧
英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆☆
适合出现种族:机械(卡三星)、通用
这个版本的亚煞拉惧在伙伴开出来后,9~10金币会有一波非常强大的场面(一排+4+4的四星怪),通常会利用这个优势在接下来两回合连升至六星。
另一个玩法是卡在三星依靠大量偏斜以及31合体搭配伙伴强化体质,通常是在9金币前有出现偏斜才会这样玩,最好还是有野猪人的局(可搭配宝石猪、阵地者)。
另外民间还有一个玩法是从头到尾卡一星,把伙伴当作熊妈妈使用(养恶心小鬼、木乃伊、22重生),不过后期强度非常非常非常低,打人也不会痛,所以这里并不推荐。
建议开局:4金币升二星(前两回合没有TOKEN)、有TOKEN则5~7金币升都行,只要不卡三8金币都会升四星
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亡语者黑棘
英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度:☆☆
适合出现种族:机械、元素、龙类(任何圣盾怪)
黑棘由于技能升等会给宝石,因此只要初期有机器小狗或彩翼龙就算6金币升三星也不太会导致伙伴晚开。而黑棘的玩法也相当直观,不管是杂种阵(猪牙)还是震地者最好都以圣盾体系为主。
建议开局:5金币升二星6升三(前三回合有狗或彩翼龙)、5金币升二星7升三==============================================================================
伊利丹‧怒风
英雄强度:☆ 上手难度:☆
适合出现种族:鱼人、野兽(毒以及鹦鹉白狼)
伙伴刚出时的毒瘤角,削弱后完全没有选的价值,技能不适合报复所以很需要碰好的五星卡维持战力。
建议开局:7金币连升二三星
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伟大的赛佛瑞斯
英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆
适合出现种族:通用
非常非常吃碰卡的角色,8金币前希望至少有一个对子,伙伴的用法理想是先碰五星卡再用伙伴拿第二张,五星卡大多情况会选择即战力更强的(熊妈妈、鳄鱼)或有两张就能直接用到最后的核心卡(霍格、糯米)。
建议开局:7金币连升二三星
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凯瑞尔‧罗姆
英雄强度:☆☆ 上手难度:☆
适合出现种族:机械、野猪人、龙类(圣盾体系)
伙伴效果可以看做是稍弱一点的卡尔加,在圣盾多的场合下中期有不错的战力,使用上也相当简单;有个小细节是在四星商店升五星的时候,如果有多的钱可以先按技能再升星,技能升级后会重置可以多按一次。
建议开局:6金币升二星7升三
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史盖伯斯‧油切
英雄强度:☆☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆
适合出现种族:通用
一样是很看其他英雄伙伴强度的英雄,不过比起泰丝,油切的偷牌只需要2金币,因此有基本的强度,需要注意全场对手有没有我们需要的牌,尤其在游戏前几回合非常重要,会根据能不能偷到碰卡来决定升星的节奏。
建议开局:4金币二星(前两回合含偷牌0TOKEN)、有TOKEN的话则看情况
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吞噬者穆坦努斯
英雄强度:☆☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆
适合出现种族:机械、野猪人、龙类、恶魔(圣盾以及震地者、彩翼龙、小红)
使用上比较不直观的英雄,不过在圣盾多的赛局相当强大,理想情况是养一只大怪(彩翼龙、小红)在8金币开伙伴时场面只有伙伴及一只大怪,把大怪吃给伙伴,下个回合再吃给三个优秀怪(圣盾、挥击),不过切记如果初期没有成长怪能养也千万不要刷牌硬找,会导致伙伴晚开,进而使所有强化回合都再晚一回,就算养大伙伴也打不回来。
建议开局:5金币升二6升三7升四(前三回合有彩翼龙)、7金币连升二三星
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奥拉基尔
英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度:☆☆
适合出现种族:野猪人、野兽(圣盾猪体系、鹦鹉)
这版本比较适合的阵型是圣盾野猪(猪牙、震地),有鹦鹉的话也是额外加分,不太适合报复卡,所以有碰卡的话尽量不要碰四,碰五或六星比较好,如果没有碰卡的天崩局也可以往嘲讽体系(帝国、勇士)走。
建议开局:7金币连升二三星
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尤多拉船长
英雄强度:☆☆ 上手难度:☆☆
适合出现种族:海盗(东尼)
伙伴版本对尤多拉相对不友善,因为技能的关系前期每回合都会少1金币,导致伙伴很难在8金币准时开,如果第一次挖的东西不够好,第一碰也没有东尼(可以直接金伙伴),那这场几乎要直接结束了。
建议开局:6金币升二7升三8升四
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巫妖拜兹希尔
英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆
适合出现种族:通用
被削弱后已经不可能像上版一样卡一星到底了,如果前期抓小红过度的话最多只会考虑合一张金小红,基本概念是初期手上硬币最好不要扣着,尽量转换成战斗力,像4金币时几乎都会选择用2个硬币抓2只怪强化场面。
建议开局:7金币连升二三星
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巫妖王
英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆
适合出现种族:野兽
使用上非常直观的角色,除了野兽体系外没有什么特别适合玩的,新手比较需要注意的就是死亡之声是早于重生触发的,因此只要死声把场面铺满便不会触发重生(奥米伽等)。
建议开局:4金币升二星7升三
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希拉斯‧暗月
英雄强度:☆☆☆☆☆ 上手难度:☆(卡二星) ☆☆☆☆(不卡二星)
适合出现种族 卡二星:野兽(蜥蜴)、BAN鱼(毒)
不卡二星:海盗(脆骨)、龙类(卡雷)、野猪人(猪牙)
只要有野兽的局几乎都可以卡二星,不过如果直到8金币都完全看不见蜥蜴还是建议升星,适合玩提升手段比较直接的阵型(卡雷、猪牙、脆骨),如果再10金币前能拿到两张脆骨的话几乎可以保证前三。
建议开局:根据彩票开的状况4~5金币升二星,如果有一星碰卡则7连升二三星(不卡二星的话)
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德雷克塔尔
英雄强度:☆ 上手难度:☆
适合出现种族:无
奥山双废,想赢拜托千万别选,不知道来干嘛的角色。
建议开局:4金币升二星7升三
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拉卡尼休
英雄强度:☆ 上手难度:☆
适合出现种族:机械、野猪人、龙类(圣盾体系)
伙伴效果非常贫弱,难以跟上现在的版本,硬要玩的话建议往圣盾猪或圣盾嘲讽体系走。
建议开局:4金币升二星7升三
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提卡特斯
英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆☆
适合出现种族:通用
伙伴第四阶段的回手金卡已经被拿掉了,再也做不出动辄上千万的体质,不过只要有铜须还是相当有宰制力,第一次开伙伴如果场面血量许可的话建议等10金币再下直接拿第三阶段奖励。
小细节是第三阶段奖励还是有普卡回手,记得选到第三阶段或大赢家时先不要把伙伴卖掉。
建议开局:5金币升二星7升三
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极盗天王拉法姆
英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆
适合出现种族:通用
伙伴效果相当鸡肋;越低分强度越高的角色,万分以上的玩家绝大多数都不会让拉法姆偷到好东西;一星怪拿22重生的优先度比其他英雄高一些(比较容易偷到)。
建议开局:6金币升二7升三8升四
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炫瓦拉
英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆
适合出现种族:通用
不管是玩糯米还是小小、主宰,基本上是铁头元素阵的英雄,使用难点在于要根据元素进的状况调整升星的节奏,如果碰卡的话建议不要扣着直接碰,不管是四、五、六星都有元素阵能拿的核心卡(管理员、糯米、主宰、小小)。
建议开局:开局猫鱼的话4金币升2,剩下看情况,尽量用技能降费再升星
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灰枝
英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆
适合出现种族:机械、野兽、恶魔(衍生物多)、元素(报复)
很需要一碰报复成长卡的角色,没有的话相当难吃鸡,通常会转为以中期节奏为主的阵容(坦克、飞刀手、嘲讽阵、鸟儿伙伴转熊妈妈)。
建议开局:7金币连升二三星
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无限托奇
英雄强度:☆☆ 上手难度:☆☆
适合出现种族:机械、恶魔、野猪人(三、四星单卡战力较强)
技能没办法直接提升战力,因此相对难准时开伙伴,比较常见的节奏是6金币升三星按技能,7金币再按一次拿两张四星卡,大多情况伙伴都会拿来发现五星卡。
建议开局:4金币升二6升三
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玛里苟斯
英雄强度:☆☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆
适合出现种族:鱼人、野兽(可以点小只的TOKEN)
在猫鱼全开的局是非常强力的英雄,碰卡率非常高,理想的节奏是在7金币碰四星,需要注意的是如果7金币能直接碰卡的话,记得技能要保留给碰出来的四星卡,有可能碰出垃圾或着战吼手下可以直接点掉。
建议开局:7金币连升二三星==============================================================================
瓦哥托戈女王
英雄强度:☆ 上手难度:☆
适合出现种族:无
被砍烂了,别玩。小常识:伙伴金卡是打一个手下+1+1两次,打一只怪就会用完额度。
建议开局:无
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疯狂金字塔
英雄强度:☆ 上手难度:☆
适合出现种族:机械、龙(木乃伊、彩翼龙)、BAN鱼人、野兽(毒)
和拉卡尼休一样,伙伴强度完全跟不上版本,非常需要前两回合进木乃伊,不过一样就算没有也不要硬刷。
建议开局:6金币升二星7升三8升四
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米欧浩斯‧曼纳斯顿
英雄强度:☆☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆☆
适合出现种族:元素(糯米、刷牌元素)、海盗(脆骨)
难度极高,不过上限也很高的角色,需要对每张单卡都有理解,玩法很难单纯用文本说明,建议可以多看高分玩家的打法,基本概念是尽量少刷牌,大多时候8金币会升四星,通常还没确定阵容的话下回合会一路拿四星卡强化场面,如果有对子尽可能不要卖掉等碰卡;如果确定阵容像是糯米的话就会先抓一星牌洗元素(资本、刷牌元素)。
建议开局:根据进牌决定5~7金币升二星,如果TOKEN及金卡太多甚至可能8金币连升二三星
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缝补者
英雄强度:☆ 上手难度:☆
适合出现种族:通用
非常朴素的角色,不过这版因为伙伴太烂基本上看不到。
建议开局:4金币升二星7升三
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艾德温‧范克里夫
英雄强度:☆☆ 上手难度:☆☆
适合出现种族:机械、野猪人、龙类(圣盾体系)、野兽(多头蛇)
时代的眼泪,伙伴版本前在圣盾多的场合有一定强度,可惜伙伴强度实在太差,以成长型伙伴来看完全不如赛瑞菈及奥妮克希亚。
建议开局:4金币升二星7升三(开局TOKEN)、7金币连升二三星(开局狗)
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芬利‧莫戈顿爵士
英雄强度:☆☆☆☆☆ 上手难度:看情况
适合出现种族:看情况
大多情况芬利都会比原版的英雄更强(至少多一元且可以根据开场的进牌决定能力),玩法上跟原版英雄比较有差距的应该就是詹迪斯,芬利的詹迪斯是绝对T0的角色且不用看任何种族,开了伙伴后只要转伙伴就是不断加体质和稳定碰卡,比转猫鱼要强非常多。
建议开局:看情况
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范达尔‧雷矛
英雄强度:☆ 上手难度:☆
适合出现种族:无
奥山双废,想赢拜托千万别选,不知道来干嘛的角色。
建议开局:4金币升二星7升三
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葛夫‧符文图腾
英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度:☆☆
适合出现种族:海盗、机械、恶魔、野猪人(六星单卡较强)
使用上很直观,伙伴出来一翻两瞪眼的角色,需要注意的是伙伴绝对绝对不能晚开,一定要8金币准时出来,因此大多情况卡一至7金币比较能确保伙伴进度,除非前两回合的一星卡战力实在太差,不然不太会4金币升星。
建议开局:7金币连升二三星
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詹迪斯‧巴罗夫
英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆
适合出现种族:鱼人、野兽(可以转来碰卡)
詹迪斯这个英雄也出了相当久,相信有在玩的玩家应该都知道基础的玩法,这边都以前两回合有进猫鱼情况做假设,绝大多数情况8金币碰两张五星都比5金币碰一张三、8金币碰一张五好,比较重要且少人知道的细节是7金币时转下来的TOKEN记得不要下,这张TOKEN丢下去并不能止多少血,可是若8金币第一张碰卡出了铜须,先放在手上的话就能够直接碰卡,可以将技能省下来转其他牌(熊妈妈的野兽、吧嘎咕王)。
建议开局:4金币升二星(开场有TOKEN)、5金币升二星(第二回有TOKEN)、7金币连升二三星(前两回都没有TOKEN)
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诺兹多姆
英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆
适合出现种族:恶魔(蝙蝠)、机械
升到四星商店以后如果有能碰的卡尽量留着碰六星,只要碰出蝙蝠,稍微注意其他毒阵通常都能轻松吃鸡,如果没有恶魔或是前期较不顺的局,也很推荐卡在三星利用伙伴养商店的偏斜+31合体机械。
建议开局:4金币升二星7升三(开场有TOKEN且没对子)、7金币连升二三星(前期有对子)
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贾拉克瑟斯领主
英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆
适合出现种族:通用
如果前两回合至少有进一张恶魔的话,强度还算可以,使用上非常简单,适合速升星的角色。
建议开局:6金币升二星7升三8升四
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赛瑞菈
英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆☆
适合出现种族:鱼人、野兽、元素(TOKEN)
伙伴被改为三星后弱了不少,没办法把资本元素扣在手上等开伙伴一次加体质,基本上就是2金币拿一张牌的朴素角色。
建议开局:4金币升二星(前两回合都没有进TOKEN)、根据进牌决定5~6金币升二星
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跳舞的戴瑞
英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度:☆☆☆☆
适合出现种族:机械、恶魔(一星狗、传血恶魔)
这个版本建议至少一星有怪可以养再玩戴瑞,用4金币升二的节奏会稍弱一点,升星节奏会根据TOKEN的数量有变化,不过基本上至少在一星做一只大怪才会升等,不考虑升星的话,戴瑞养怪时尽可能的卖到7/10金币时买下来,这样剩下的钱可以一刷+买两只怪,比较不浪费钱。
建议开局:至少做完一只怪在根据情况升二星
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辛德拉苟莎
英雄强度:☆ 上手难度:☆
适合出现种族:通用
技能以及伙伴都非常鸡肋的角色,绝大多数情况伙伴能拿到的牌都只是一元,只要记得开伙伴之后商店的怪用技能冰一只就好,不要全冰。
建议开局:4金币升二星7升三
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雅立史卓莎
英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆☆☆
适合出现种族:通用
开局的节奏怎么样都可以,只是不管怎么营运都是8金币升四星9升五,第一次开的伙伴可以的话最好升五星再下,如果技能开出双卡雷甚至六星再下比较好,不过前期血量压力太大的话通常8金币四星会丢下来止血,而伙伴除非场上特别缺龙,不然最好卖掉不要碰金卡,第二次的伙伴分开下弹性会比较大。
建议开局:根据进牌决定4~5金币升二星7升三8升四9升五
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馆长
英雄强度:☆☆☆☆ 上手难度:☆☆
适合出现种族:机械(圣盾合体)、元素、野猪人(较好养伙伴体质)、龙(红袍、破盾龙)、BAN鱼人、野兽(毒)
使用简单,种族对了就很好拿分的角色,非常需要伙伴准时开,因此不太能6金币前升三星,比较适合玩管理员主宰阵或是各式杂种阵(猪牙、铜须),可以搭配东尼在伙伴金之前自行点金,不过实用性不高,第二次开的伙伴体质太小了。
建议开局:4~5金币升二星(有TOKEN4金币升)7升三
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魔术大师阿卡赞札拉克
英雄强度:☆☆☆ 上手难度:☆☆☆
适合出现种族:野兽(鹦鹉)
如果没有很早就进核心卡的话很容易最后变成鹦鹉男爵+伙伴的强行狗分阵,比较看运气的角色。
建议开局:6金币升二星7升三
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结语:三星伙伴的角色非常非常多,不过不少是完全没办法选的,希望之后可以改强,下周会出最后剩下的四星角色分析,感谢各位观看。