MODE 1:
共有5個目標,5個目標物理/魔法防禦力皆為225
“旗”哥布爾 HP 16000000
“笛”哥布爾 HP 19000000
引擎核心 HP 24500000
“盾”哥布爾 HP 25200000
“槍”哥布爾 HP 25200000
當減少血量達到一定時會從前面的目標開始進入Break
當目標會進入Break時目標會直接消失,並下降25物理/魔法防禦力
當血量減少到8880萬以下時進入Mode2
UB:
對敵方全體造成最大HP[55%]物理傷害
對該目標造成擊退 距離[1800]
此技能給予的受傷TP獎勵效果變為[原本值x0.5]
1技:
對敵方全體造成最大HP[10%]物理傷害
此技能給予的受傷TP獎勵效果變為[原本值x0.5]
2技:
當所有目標被Break時
對自身降低[2000%]物理/魔法防禦力 持續90秒
切換到“動作循環2”
3技:
對自身回復每秒120TP 持續50秒
在40秒內受到的傷害超過7000000時,
中斷回復TP,並對自身造成每秒500000的火傷 持續41秒
4技:
對自身的行動速度變為原本100% 持續90秒
特殊技能:
開場時對自身提升50物理/魔法防禦力,無法被消除 持續90秒
開場時對自身展開護盾,一次的行動傷害為「850000」以上時傷害將會以對數減少
[動作循環1] 1 循環 11
[動作循環2] 3 循環 44
MODE 2:
共有3隻不同的王
哥布爾戰士,哥布爾大魔導士,哥布爾領主
3隻分別有不同血量
當哥布爾戰士和哥布爾大魔導士被擊敗後進入Mode3
哥布爾戰士:
HP 36000000
物理防禦力 1000
魔法防禦力 1650
UB:
對最近的敵方一名造成237575的物理特大傷害
此技能給予的受傷TP獎勵效果變為[原本值x0.5]
對自身提高10%小幅度物理攻擊力 持續15秒
對自身提高5%小幅度物理防禦力 持續15秒
1技:
對最近的敵方一名造成最大HP[20%]物理傷害
此技能給予的受傷TP獎勵效果變為[原本值x0.5]
特殊技能:
開場時對自身提升50物理/魔法防禦力,無法被消除 持續90秒
開場時對自身展開護盾,一次的行動傷害為「850000」以上時傷害將會以對數減少
[動作循環] 1 循環 11
哥布爾大魔導士:
HP 60000000
物理防禦力 1000
魔法防禦力 1000
UB:
對敵方全體造成53817魔法大傷害
此技能給予的受傷TP獎勵效果變為[原本值x0.5]
對全體召喚物造成即死
1技:
當每受到一次傷害時給予自身1層[小鬼的紋章]
[小鬼的紋章]達到10層時,拿出“魔法之壺”爆破
對自身和哥布爾戰士造成5000000魔法特大傷害
對自身和哥布爾戰士降低350特大幅度物理/魔法防禦力 持續30秒
魔法之壺爆破後減少[小鬼的紋章]10層
2技:
對前方第2位為中心範圍[300]的敵人造成15330魔法中傷害
使“受到傷害”的該目標造成麻痹 持續5.5秒
使“受到傷害“的該目標造成每秒15000猛毒傷害 持續6秒
3技:
剩餘血量在40%以下時(2400萬以下)
對自身的行動速度變為原本143% 持續90秒
對自身提高[500%]魔法攻擊力 持續90秒
切換到“動作循環2”
4技:
對最近的敵方一名造成最大HP[5%]魔法傷害
此技能給予的受傷TP獎勵效果變為[原本值x0.5]
特殊技能:
開場時對自身提升50物理/魔法防禦力,無法被消除 持續90秒
開場時對自身展開護盾,一次的行動傷害為「850000」以上時傷害將會以對數減少
[動作循環1] 4 循環 14
[動作循環2] 循環 4141412
哥布爾領主:
UB:
對敵方全體造成最大HP[50%]物理傷害
此技能給予的受傷TP獎勵效果變為[原本值x0.5]
1技:
對自身進入無敵狀態 持續90秒
[動作循環1] 循環 1
MODE 3:
HP 88800000
物理防禦力 150
魔法防禦力 150
UB:
對敵方全體造成剩餘HP[40%]物理傷害
此技能給予的受傷TP獎勵效果變為[原本值x0.5]
對自身提高20000大幅度物理傷害
之後每次UB的傷害造成剩餘HP%數多增加[0.001x自身物理攻擊力]
換算:第1次造成剩餘HP[40%]傷害,第2次剩餘HP[60%],第3次剩餘HP[80%]…
1技:
對敵方全體造成35050物理大傷害
此技能給予的受傷TP獎勵效果變為[原本值x0.5]
對敵方全體造成暈眩 持續3秒
即使沒受到傷害也必定暈眩
2技:
對前方範圍[600]的敵方造成35050物理大傷害
此技能給予的受傷TP獎勵效果變為[原本值x0.5]
對前方範圍[600]的敵方造成擊退 距離[450]
即使沒受到傷害也必定擊退
3技:
剩餘血量在8%以下時(1872萬以下)
對自身的行動速度變為原本150% 持續90秒
對自身提高20000物理攻擊力 持續90秒 (UB傷害增加20%)
切換到“動作循環2”
4技:
對最近的敵方一名造成最大HP[25%]物理傷害
此技能給予的受傷TP獎勵效果變為[原本值x0.5]
特殊技能:
開場時對自身提升50物理/魔法防禦力,無法被消除 持續90秒
開場時對自身展開護盾,一次的行動傷害為「850000」以上時傷害將會以對數減少
[動作循環1] 44 循環 244144244
[動作循環2] 41 循環 44244144
心得:
這次的新地下城真的相當困難,
沒有相當的練度跟角色深度應該沒辦法在前幾天就攻略,
這次還要求要了解清楚各Mode的機制去攻略,
而不是無腦的堆人權腳色就行。
我自己也是攻略了兩天才艱難攻破
攻略方法這邊有比較詳細的介紹
發送門:
我這邊就簡單講一下:
Mode1:
多目標高血量沒什麼特別的,
當只剩最後一個目標時儘快打到7000000以上就可以觸發火傷
Mode2:
比較麻煩的階段,防禦太高只單靠火力是很難打死。
必須利用”哥布爾大魔導士”的技能去對戰士跟自己造成自傷來削血。
建議帶有範圍且多段攻擊的角色上場。
哥布爾大師血量2400萬以下時,
會多一招範圍暈眩+猛毒,
如果吃到幾乎是必死,
所以2400萬以下時就要記得帶有魔法護盾的角色來扛~
Mode3:
每次UB都會打你剩餘HP40%,
往後每次多增加20%,
也就是說你如果讓他開到第4次就是100%,
沒有物理護盾增加血量幾乎就是直接全滅。
M3基本配對:坦克+輸出+有物理護盾的角色+(能吸TP的角色)
能的話盡量把有物理護盾的角色留到M3。
血量1872萬以下時王還會狂暴增加行動速度跟攻擊力非常難纏~
這裡目前大部分的打法就是新黑隊上場,
因為新黑的物理護盾是根據魔法攻擊力增加,
所以只要有疊上去打個4000萬是沒問題的。
剩下的4000萬就是靠總力輸出了。
以上祝各位有在玩日版的都能順利通關~
玩台版的也有個心理準備
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