【心得】聖石傳說-晚了十年才發的遊戲心得

●前言●
當年我只是個剛被電影騙來看布袋戲,就此看了二十多年的菜戲迷(不過後來轉看金光了)。當時發現奧汀公司出版了這個遊戲立刻跑去買,以前就玩過奧汀的遊戲所以對他們製作的遊戲的品質非常信賴。

在當時玩這款遊戲給我很大的震撼,因為人物與場景都是3D構成,還有日夜變化,還不錯的音樂,更重要的是有語音。在國產RPG遊戲當中都是極為少見的,而且採取的是即時戰鬥的方式。後來才知道玩法與介面都是抄暗黑破壞神,但抄的人太多了所以也無所謂。

過場影片使用電影的部份片段,但缺點是沒有音樂,而且還有一個電腦控制的戰友幫忙打。遊戲里最多有六個人可以更換,招式都是耳熟能詳的經典名招,看著一群敵人被經典名招打死真是痛快。

缺點的話就是內容不夠豐富,大致上都是按照電影劇情走,加上一些支線任務。以當年來說還行,但對現在的人來說應該會覺得任務不夠多、戰友不夠多甚是可惜。

結局採用了雙結局,當年我也是看攻略本才知道有第二個結局-打魔魁跟非善類老大。

遊戲難度只有一開始比較難,因為一開始要走完一段劇情任務才會出現三口組,這時你才能跟他們買葯吃,一開始若是太快把藥用光就難搞了,必須靠自然恢復慢慢等。

會覺得難或會卡關的人通常都是因為沒有看說明書的關係,不過玩家若是對話按太快錯失重要消息,下一步可能不知道怎麼走,所幸本遊戲場景不多每個地方都跑一跑就可以觸發了。

難度其實不難啦,金庸群俠傳還比較難,幽城幻劍錄的迷宮更難…另外像是走錯路被秒殺這在很多遊戲都很常見。

由於遊戲畫面都是以3D構成,對硬體要求頗高,當年一些玩家在進入大場景(例如品茗鎮)時都要等上很久…光碟機更是拚命地的狂轉…

缺點還有就是角色物品道具欄太大,很容易發生敵人被物品道具欄擋住,造成你點不到敵人白白受傷。切換招式時沒辦法很順暢接二連三施展,也沒辦法自由設置招式熱鍵。

這遊戲有找來幾位未曾在電影出現的角色客串,不過我只認得幾位而已。三口組、骨董這幾位就不貼圖了。
小無欲。
遮那法王。
鬼祭將軍座下五武士之一,靛魂。
這位不認得但看起來不像路人角色。
●遊戲心得●
為何會說晚了十年才發的遊戲心得?約十年前重玩時想好好地認真遊玩一番寫下心得,結果明明就快破關了(準備到鳴劍山莊決戰了),卻提不勁繼續玩下去。一拖就是十年過去,等到最近想玩時卻因為W10沒辦法重溫舊夢。
正好看到消息說聖石傳說要在Steam上登場,心想當年所寫的心得也許可以幫助到一些人,雖然未完工但相信仍有幫助。
《綜合心得》

1.打怪物的話,獲得的經驗值會比較多;打人(包括非善類)的話,比較容易賺錢。
在被異化的品茗鎮時,打死非善類祭司可以賺到300多到將近600的錢、打死妖鳥也有100多到200多,非常驚人。找個好位置,利用反覆進出怪物會重生的特性,大大賺它一筆。

2.假設打死敵人可以獲得100點經驗值,若打爆敵人屍體、砍斷頭,可各獲得一倍經驗值。
換句話說,假設打死一位敵人獲得100點經驗值,先將他打死、再斷頭、最後打爆屍體,可以獲得300點經驗值。

3.承上。若是旋空斬、旋風劍氣等這一類的招式,可以連續攻擊同一位敵人的屍體,獲得重複的經驗值,但前提是不能打爆屍體。
簡單來說,假設打死一位敵人獲得100點經驗值,若是打死敵人後,剛好旋空斬打到敵人三次,那麼經驗值一共是400點。如果再打爆屍體,便有500點進帳。

4.前往鳴劍山莊決戰遇到的敵人實力比先前遇到的還要更為高強,防禦力沒有150將會非常危險。大部份情況下遇到的敵人隨著故事推進,戰力會慢慢變強,但鳴劍山莊內的敵人卻非常強,雖然外表長得跟之前遇到的小兵一樣。

《打死敵人掉的錢》

三重天刀手、弓手:(忘了紀錄)

圖番村守衛:100多到200多。
圖番村護法:200多。

弓手:不到100,但偶爾超過100。
刀手:100多到將近200。

飛輪刀手:100多到200多。
玄黃刀手:100多到200多。
白陽劍客:100多到200多。

紫雲道士:200多到300多。
大斧手:200多到300多。
紅塵劍客:200多到300多

非善類飛爪:不到100,但偶爾超過100。
非善類匕首:100多。
非善類鐮刀手:200多到300多。
非善類祭司:300多到將近600。
非善類金刀手:(待更新)

妖鳥:100多到200多,甚至將近300。
其牠怪物(大小蝙蝠、蟾蜍、蜘蛛):不到100,有時候甚至不到50。

>>地圖<<
《練功指南》

1.等級低的隊友讓他配備最好的裝備,並讓素還真當肉盾,便可以快速帶隊友升級。

2.當傲笑紅塵發給素還真生死狀之後,遊戲便會強制素還真一人行動而沒有隊友,此時挺適合練素還真的等級。
3.當自身等級超出敵人太多,獲得的經驗值將會大幅減少(詳見迷霧林的說明),類似玩OLG時打灰色怪一樣。這代表你該換地點了。
01-06級時可以在繁星洞、三重天練功,在有藥品的情況下練功會比較安全。三重天的路途有點遠,不太推薦。
06-10級時在大樹林信道、地獄谷練功。
10-15級時若是覺得前往天象塔、絕龍道太吃力,可以在小樹林信道練功加強實力。
15-20級時可以到圖番村、天象塔、絕龍道一帶練功,20級以上再深入絕龍道會比較安全。
30級時就要到果報之谷、百草山練功了。
40級時可到迷霧林練功,在這練到60級都沒問題。但其實30-50級(甚至是53級)在百草山也沒問題,經驗值非常多。
50幾級時可以至鬼影洞練功。效益似乎比迷霧林高。

迷霧林內的敵人是隨機組合,因此有些敵人經驗值很少,甚至是少得可憐。通常都是因為等級越來越高,打人(包括非善類)的經驗值越打越少,但是打怪物卻降得很少。
非善類不建議打,特別是鐮刀手,非但被砍到很痛,經驗值也很少。
迷霧林小技巧:利用每次出現的敵人都是隨機組合,反覆進出挑選自己想要打的敵人組合。

迷霧林的敵人包括:大蟾蜍、大蜘蛛、刀手、弓手、飛輪刀手、玄黃刀手、白陽劍客、大斧手、紫雲道士、非善類飛爪、非善類匕首、非善類鐮刀手,以各種組合隨機出現。

《練功點分析》

※最佳練功點:
1.果報之谷三與廣場之間,因為敵人非常密集,反覆進出超快速升級。別觸發劇情就可以一直打。
2.圖番村與圖番村內部之間,因為敵人非常密集,反覆進出超快速升級。而且還蠻好賺錢的。別觸發劇情就可以一直打。
3.百草山信道一與二之間,因為敵人非常密集,反覆進出超快速升級。

※不錯的練功點:
1.果報之谷二、果報之谷三,因為敵人還蠻多的,反覆進出快速升級。
2.圖番村信道,因為敵人還蠻多的,反覆進出快速升級。而且還蠻好賺錢的。
3.百草山信道一、百草山信道二、百草山,因為敵人還蠻多的,反覆進出快速升級。
4.鬼影洞,即使打倒BOSS,日後依然可以回到這練功,由於鳴劍山莊的敵人比先前遇到的還要強上許多,這裡倒是不錯的練功點。

※還可以的練功點:
大樹林信道,若是覺得前往小樹林信道太吃力,可以在此練功加強實力。
小樹林信道,若是覺得前往天象塔、絕龍道太吃力,可以在此練功加強實力。
絕龍道,雖然整條路很長,但敵人數量算蠻多的,而且還蠻好賺錢的。

※特殊練功點:
迷霧林,雖然敵人數量談不上密集,但因為迷霧林每一張地圖都很小,在裡面一直逛還算可以。不過迷霧林內的敵人是隨機組合,因此有些敵人經驗值很少,甚至是少得可憐。
建議打怪物比較好,因為經驗值多,若是想賺錢可以打人(包括非善類)。

※其它:
1.繁星洞、三重天,在有藥品的情況下練功會比較安全。三重天的路途有點遠,不太推薦。不過素還真有玄子神功後,就可以轉到地獄谷練功了。
2.地獄谷,初期的重要練功點,雖然不是很好練,但總比在野外打分散的敵人來得好。
3.天象塔,路太遠,而且敵人都很散,感覺不是很好練。

《特別注意事項》
1.陰陽之鑰撿起後,必須立即使用,這樣黑白郎君才會出現在琉璃仙境大廳內。若是往左方打開鎖住的大門,鑰匙便消失了。
名茗鎮的NPC多數都會吟詩作對,或是講些文學小知識。
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