【攻略】忍者熱鬪老屁股給各位玩家的定位推薦角(小指南)

前言
鑒於本遊戲的忍者角色會隨時間的變化而更動強度,甚至於有些角色的版本更迭多達4種,因此本文所述會因時間流逝而慢慢變化,只就當前版本討論。
忍者種類及定位
種類
屬性:ATK傾向,攻擊力成長幅度較高
屬性:DEF傾向,防禦力成長幅度較高
屬性:AVG傾向,平均成長
屬性:HP傾向,體力值成長幅度較高
屬性:CP傾向,查克拉量成長幅度較高
不過以現今版本來說這些種類傾向毫無參考價值可言就是了。
定位
定位方面我將其分成四種,分別為:
襲擊主控:由玩家的視角操縱之角色
襲擊隊友:由電腦AI自動操縱發揮
要塞決戰:在決戰場抵擋敵方角色取得最終勝利
要塞外場、要塞復活:阻擋對方進入決戰場的機會
每隻忍者角色的定位皆不一樣,部分角色甚至囊括所有定位,端看奧義及忍術的強力與否。
—————–我是分隔線——————————————
襲擊主控
此定位所要求的是對於處理陷阱及設備的能力、保全自己及隊伍的能力
可以分為隊長型主控及單挑型主控,隊長型可能兼具單挑,但單挑型卻不一定適合當隊長型。
隊長型主控
一、漩渦鳴人(最終決戰)
二、漩渦鳴人(第七代火影)
三、大筒木阿修羅
四、千手柱間
五、漩渦九品
單挑型主控
一、宇智波佐助(最終決戰)
二、宇智波帶土
三、宇智波佐助(永遠的萬花筒寫輪眼)
四、宇智波斑
五、波風湊(穢土轉生)
襲擊隊友
此定位所要求的是控制對手、傷害爆發以及輔助全隊的能力、四散分離時獨自面對敵人的發揮。
一、漩渦鳴人(九喇嘛鏈接模式)
二、宇智波止水
三、宇智波佐助(最終決戰)
四、綱手
五、千手柱間
六、漩渦九品
要塞決戰
此定位要求的是續戰力及反殺敵方的能力,能抵擋進場奧、跨門奧、門外奧為優。
一、野原凜
二、漩渦鳴人(九喇嘛鏈接模式)
三、宇智波止水
四、漩渦九品
五、千手柱間
六、我愛羅(忍者聯軍聯隊長)
七、大筒木阿修羅
#進場奧指忍者在移動進決戰場內時瞬間發動奧義。
#跨門奧指忍者在未將場外忍者清理完即闖門進決戰場時在我方決戰場忍者尚未反應時施放奧義。
#門外奧指忍者在決戰場外先行發動奧義造成有害區域或即時傷害後進入決戰場。
要塞防守
此定位要求的是先手速度、續戰力、爆發力、反制敵人的能力,
雙血回復能力、短暫無敵、異常無效等效果不可或缺,可以分為外場忍者及復活陣忍者。
要塞外場
一、宇智波佐助(最終決戰)
二、漩渦鳴人(最終決戰)
三、宇智波斑
四、自來也
五、宇智波鼬(穢土轉生)
要塞復活
一、志村段藏
二、宇智波帶土
三、千手柱間
四、波風湊(穢土轉生)
結論
每個角色都有其強盛期,亦長亦短,亦所發揮;錢不是萬能的,是萬代的。
僅列各站位推薦角色,三抗、招序未列入討論,可以在下方另開討論或留言,會一一回復。
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