前言
鉴于本游戏的忍者角色会随时间的变化而更动强度,甚至于有些角色的版本更迭多达4种,因此本文所述会因时间流逝而慢慢变化,只就当前版本讨论。
忍者种类及定位
种类
攻属性:ATK倾向,攻击力成长幅度较高
防属性:DEF倾向,防御力成长幅度较高
万属性:AVG倾向,平均成长
支属性:HP倾向,体力值成长幅度较高
技属性:CP倾向,查克拉量成长幅度较高
不过以现今版本来说这些种类倾向毫无参考价值可言就是了。
定位
定位方面我将其分成四种,分别为:
袭击主控:由玩家的视角操纵之角色
袭击队友:由电脑AI自动操纵发挥
要塞决战:在决战场抵挡敌方角色取得最终胜利
要塞外场、要塞复活:阻挡对方进入决战场的机会
每只忍者角色的定位皆不一样,部分角色甚至囊括所有定位,端看奥义及忍术的强力与否。
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袭击主控
此定位所要求的是对于处理陷阱及设备的能力、保全自己及队伍的能力
可以分为队长型主控及单挑型主控,队长型可能兼具单挑,但单挑型却不一定适合当队长型。
队长型主控
一、漩涡鸣人(最终决战)
二、漩涡鸣人(第七代火影)
三、大筒木阿修罗
四、千手柱间
五、漩涡九品
单挑型主控
一、宇智波佐助(最终决战)
二、宇智波带土
三、宇智波佐助(永远的万花筒写轮眼)
四、宇智波斑
五、波风凑(秽土转生)
袭击队友
此定位所要求的是控制对手、伤害爆发以及辅助全队的能力、四散分离时独自面对敌人的发挥。
一、漩涡鸣人(九喇嘛链接模式)
二、宇智波止水
三、宇智波佐助(最终决战)
四、纲手
五、千手柱间
六、漩涡九品
要塞决战
此定位要求的是续战力及反杀敌方的能力,能抵挡进场奥、跨门奥、门外奥为优。
一、野原凛
二、漩涡鸣人(九喇嘛链接模式)
三、宇智波止水
四、漩涡九品
五、千手柱间
六、我爱罗(忍者联军联队长)
七、大筒木阿修罗
#进场奥指忍者在移动进决战场内时瞬间发动奥义。
#跨门奥指忍者在未将场外忍者清理完即闯门进决战场时在我方决战场忍者尚未反应时施放奥义。
#门外奥指忍者在决战场外先行发动奥义造成有害区域或即时伤害后进入决战场。
要塞防守
此定位要求的是先手速度、续战力、爆发力、反制敌人的能力,
双血回复能力、短暂无敌、异常无效等效果不可或缺,可以分为外场忍者及复活阵忍者。
要塞外场
一、宇智波佐助(最终决战)
二、漩涡鸣人(最终决战)
三、宇智波斑
四、自来也
五、宇智波鼬(秽土转生)
要塞复活
一、志村段藏
二、宇智波带土
三、千手柱间
四、波风凑(秽土转生)
结论
每个角色都有其强盛期,亦长亦短,亦所发挥;钱不是万能的,是万代的。
仅列各站位推荐角色,三抗、招序未列入讨论,可以在下方另开讨论或留言,会一一回复。