您的位置 首頁 新信長之野望

【攻略】武將技能大補帖

每個兵種都有各自的屬性特點,像是騎兵速度最快、足輕防禦力最高等等。
但是其實兵種之間不只有這樣子的差別,在技能上也有些許不同,以下將盤點一下新信長之野望SSR武將的技能。
若該技能組有兩個以上則繪製成表格,技能後有打*號者為有條件的
(此條件並非幾%會施放,而是若是該部隊為威壓狀態,則有機會附加混亂這種。)
(像是這種條件)
傷害,首先新信長之野望沒有所謂的技能傷害,因此技能傷害都是取決於普通攻擊,而普通攻擊的傷害來自你所有的加成(武將技能、兵種、天賦、科技等等),基本上大多數的武將都是傷害技能,以下只盤點特殊攻擊。
 
無視護盾:武田信玄(風林火山,騎)
真實傷害(與無視防禦相同但是有%數上限):
 
武將名字

  

技能名稱

  

兵種

  

毛利元就

  

百萬一心*

  

  

柴田勝家

  

衝鋒柴田

  

  

 
Debuff,讓敵人造成減益
降攻:
武將名字

  

技能名稱

  

兵種

  

織田信長

  

三段擊

  

  

毛利元就

  

百萬一心*

  

  

 
降防:
武將名字

  

技能名稱

  

兵種

  

織田信長

  

三段擊

  

  

島津歲久

  

釣野伏.攻

  

  

毛利元就

  

百萬一心

  

  

長宗我部元親

  

四國霸業

  

  

 
 
動搖:
武將名字

  

技能名稱

  

兵種

  

武田信玄

  

風林火山

  

  

真田幸村

  

六文錢

  

  

 
混亂:
武將名字

  

技能名稱

  

兵種

  

北條早雲

  

火牛計*

  

  

豐臣秀吉

  

千成衾*

  

  

宇佐美定滿

  

軍師看破*

  

  

(我認為比較容易施展成功的混亂效果)
 
威壓:
武將名字

  

技能名稱

  

兵種

  

北條早雲

  

火牛計

  

  

淺井初

  

神秘之歌*

  

  

宇佐美定滿

  

軍師看破

  

  

 
禁療:鈴木重秀(遠狙,砲)
吸取攻擊:豐臣秀吉(千成衾,足)
吸取防禦:島津家久(釣野伏.謀,砲)
清除增攻:吉川元春(騎乘崩擊,騎)、高橋紹運(亂世之舞,忍)
武將名字

  

技能名稱

  

兵種

  

毛利元就

  

百萬一心*

  

  

柴田勝家

  

衝鋒柴田

  

  

 
清除增防:高橋紹運(亂世之舞,忍)*
無法獲得增攻:
 
武將名字

  

技能名稱

  

兵種

  

高橋紹運

  

亂世之舞

  

  

吉川元春

  

騎乘崩擊

  

  

 
無法獲得增防:高橋紹運(亂世之舞,忍)*
 
Buff,為我方施放增益
增攻:
武將名字

  

技能名稱

  

兵種

  

島津歲久

  

釣野伏.攻

  

  

島津家久

  

釣野伏.謀

  

  

北條氏康

  

夜戰強襲

  

  

淺井初

  

神秘之歌

  

  

前田慶次

  

傾奇者

  

  

片倉小十郎

  

黑豹鍾

  

  

德川家康

  

三河魂

  

  

 
增防:
武將名字

  

技能名稱

  

兵種

  

淺井初

  

神秘之歌

  

  

立花誾千代

  

叱吒激勵

  

  

德川家康

  

三河魂

  

  

前田利家

  

槍之又左

  

  

宇佐美定滿

  

軍師看破

  

  

片倉小十郎

  

黑豹鍾

  

  

阿市

  

戰國之花

  

  

 
回血:
武將名字

  

技能名稱

  

兵種

  

島津家久

  

釣野伏.謀*

  

  

立花誾千代

  

叱吒激勵

  

  

阿市

  

戰國之花

  

  

 
清除負面效果:德川家康(三河魂,足)
(SSR中唯一的清除負面效果)
 
轉換攻防:真田幸村(六文錢,騎)
SSR中唯一的轉換)
 
無法被降防:片倉小十郎(黑豹鍾,騎)
(SSR中唯一的攻防不對稱)
 
 
由上面的統整我們可以知道以下幾點
 
1.新信長之野望的技能攻擊其實不複雜,共有三種的,一是一般的技能攻擊,二是技能攻擊還會有條件的進行追加,例如:鬼島津,如果當前部隊兵力百分比低於目標,則再造成一定%的普攻傷害。
三是突破防禦的技能攻擊,看是直接無視護盾(不確定他的意思是什麼),還是有上限的真實傷害。
 
2.新信長之野望中的技能還算是攻防對稱,什麼意思呢?有增攻也有增防,有降攻也有降防,就連比較特殊的清除與無法獲得也是攻防一組,並不會只偏重單一(無法被降防例外)。
 
3.技能與兵種的數值有關聯,舉例來說足輕本來就是主打防禦的,而增防也是足輕最多,而砲兵屬於全力攻擊型,因此砲兵的技能則主打降敵人防禦增加自己攻擊。
 
4.威壓與混亂為一組,兩者很常一起出現,混亂算是威壓的升級版。遊戲中的混亂皆為有條件的發動,通常都是要對手陷入威壓的情況。混亂可說是新信長之野望中最強大的debuff了,他可以限制對手無法攻擊與施放技能,可說是直接讓對手獃獃站著給你打,與其他遊戲的暈眩有異曲同工之妙。而遊戲為了限制這項debuff太強大,因此給了不少條件。
5.雖然新信長之野望中有補血的技能,然而並不是主流。遊戲中能補血的SSR只有3隻,島津家久還是有條件的補血,而且補得不多,只剩下立花誾千代、阿市能補血,他們主打的也是補血外加增防。在補血武將偏少的情況下,鈴木重秀的遠狙雖然有全遊戲唯一的禁療效果,也是沒太多的用處,只能偶爾碰碰運氣了。
最後,不曉得大家對於自己武將技能有什麼想法,或是我數值有哪裡打錯,歡迎在下面討論!!

本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/21071.html?variant=zh-tw
返回頂部