每個兵種都有各自的屬性特點,像是騎兵速度最快、足輕防禦力最高等等。
但是其實兵種之間不只有這樣子的差別,在技能上也有些許不同,以下將盤點一下新信長之野望SSR武將的技能。
若該技能組有兩個以上則繪製成表格,技能後有打*號者為有條件的
(此條件並非幾%會施放,而是若是該部隊為威壓狀態,則有機會附加混亂這種。)
(像是這種條件)
傷害,首先新信長之野望沒有所謂的技能傷害,因此技能傷害都是取決於普通攻擊,而普通攻擊的傷害來自你所有的加成(武將技能、兵種、天賦、科技等等),基本上大多數的武將都是傷害技能,以下只盤點特殊攻擊。
無視護盾:武田信玄(風林火山,騎)
真實傷害(與無視防禦相同但是有%數上限):
武將名字
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技能名稱
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兵種
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毛利元就
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百萬一心*
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砲
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柴田勝家
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衝鋒柴田
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足
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Debuff,讓敵人造成減益
降攻:
武將名字
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技能名稱
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兵種
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織田信長
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三段擊
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砲
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毛利元就
|
百萬一心*
|
砲
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降防:
武將名字
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技能名稱
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兵種
|
織田信長
|
三段擊
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砲
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島津歲久
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釣野伏.攻
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砲
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毛利元就
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百萬一心
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砲
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長宗我部元親
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四國霸業
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足
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動搖:
武將名字
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技能名稱
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兵種
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武田信玄
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風林火山
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騎
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真田幸村
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六文錢
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騎
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混亂:
武將名字
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技能名稱
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兵種
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北條早雲
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火牛計*
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忍
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豐臣秀吉
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千成衾*
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足
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宇佐美定滿
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軍師看破*
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足
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(我認為比較容易施展成功的混亂效果)
威壓:
武將名字
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技能名稱
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兵種
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北條早雲
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火牛計
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忍
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淺井初
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神秘之歌*
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忍
|
宇佐美定滿
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軍師看破
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足
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禁療:鈴木重秀(遠狙,砲)
吸取攻擊:豐臣秀吉(千成衾,足)
吸取防禦:島津家久(釣野伏.謀,砲)
清除增攻:吉川元春(騎乘崩擊,騎)、高橋紹運(亂世之舞,忍)
武將名字
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技能名稱
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兵種
|
毛利元就
|
百萬一心*
|
砲
|
柴田勝家
|
衝鋒柴田
|
足
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清除增防:高橋紹運(亂世之舞,忍)*
無法獲得增攻:
武將名字
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技能名稱
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兵種
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高橋紹運
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亂世之舞
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忍
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吉川元春
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騎乘崩擊
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騎
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無法獲得增防:高橋紹運(亂世之舞,忍)*
Buff,為我方施放增益
增攻:
武將名字
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技能名稱
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兵種
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島津歲久
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釣野伏.攻
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砲
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島津家久
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釣野伏.謀
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砲
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北條氏康
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夜戰強襲
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忍
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淺井初
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神秘之歌
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忍
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前田慶次
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傾奇者
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騎
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片倉小十郎
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黑豹鍾
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騎
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德川家康
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三河魂
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足
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增防:
武將名字
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技能名稱
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兵種
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淺井初
|
神秘之歌
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忍
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立花誾千代
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叱吒激勵
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忍
|
德川家康
|
三河魂
|
足
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前田利家
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槍之又左
|
足
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宇佐美定滿
|
軍師看破
|
足
|
片倉小十郎
|
黑豹鍾
|
騎
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阿市
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戰國之花
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騎
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回血:
武將名字
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技能名稱
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兵種
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島津家久
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釣野伏.謀*
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砲
|
立花誾千代
|
叱吒激勵
|
忍
|
阿市
|
戰國之花
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騎
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清除負面效果:德川家康(三河魂,足)
(SSR中唯一的清除負面效果)
轉換攻防:真田幸村(六文錢,騎)
(SSR中唯一的轉換)
無法被降防:片倉小十郎(黑豹鍾,騎)
(SSR中唯一的攻防不對稱)
由上面的統整我們可以知道以下幾點
1.新信長之野望的技能攻擊其實不複雜,共有三種的,一是一般的技能攻擊,二是技能攻擊還會有條件的進行追加,例如:鬼島津,如果當前部隊兵力百分比低於目標,則再造成一定%的普攻傷害。
三是突破防禦的技能攻擊,看是直接無視護盾(不確定他的意思是什麼),還是有上限的真實傷害。
2.新信長之野望中的技能還算是攻防對稱,什麼意思呢?有增攻也有增防,有降攻也有降防,就連比較特殊的清除與無法獲得也是攻防一組,並不會只偏重單一(無法被降防例外)。
3.技能與兵種的數值有關聯,舉例來說足輕本來就是主打防禦的,而增防也是足輕最多,而砲兵屬於全力攻擊型,因此砲兵的技能則主打降敵人防禦增加自己攻擊。
4.威壓與混亂為一組,兩者很常一起出現,混亂算是威壓的升級版。遊戲中的混亂皆為有條件的發動,通常都是要對手陷入威壓的情況。混亂可說是新信長之野望中最強大的debuff了,他可以限制對手無法攻擊與施放技能,可說是直接讓對手獃獃站著給你打,與其他遊戲的暈眩有異曲同工之妙。而遊戲為了限制這項debuff太強大,因此給了不少條件。
5.雖然新信長之野望中有補血的技能,然而並不是主流。遊戲中能補血的SSR只有3隻,島津家久還是有條件的補血,而且補得不多,只剩下立花誾千代、阿市能補血,他們主打的也是補血外加增防。在補血武將偏少的情況下,鈴木重秀的遠狙雖然有全遊戲唯一的禁療效果,也是沒太多的用處,只能偶爾碰碰運氣了。
最後,不曉得大家對於自己武將技能有什麼想法,或是我數值有哪裡打錯,歡迎在下面討論!!