每个兵种都有各自的属性特点,像是骑兵速度最快、足轻防御力最高等等。
但是其实兵种之间不只有这样子的差别,在技能上也有些许不同,以下将盘点一下新信长之野望SSR武将的技能。
若该技能组有两个以上则绘制成表格,技能后有打*号者为有条件的
(此条件并非几%会施放,而是若是该部队为威压状态,则有机会附加混乱这种。)
(像是这种条件)
伤害,首先新信长之野望没有所谓的技能伤害,因此技能伤害都是取决于普通攻击,而普通攻击的伤害来自你所有的加成(武将技能、兵种、天赋、科技等等),基本上大多数的武将都是伤害技能,以下只盘点特殊攻击。
无视护盾:武田信玄(风林火山,骑)
真实伤害(与无视防御相同但是有%数上限):
武将名字
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技能名称
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兵种
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毛利元就
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百万一心*
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砲
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柴田胜家
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冲锋柴田
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足
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Debuff,让敌人造成减益
降攻:
武将名字
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技能名称
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兵种
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织田信长
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三段击
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砲
|
毛利元就
|
百万一心*
|
砲
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降防:
武将名字
|
技能名称
|
兵种
|
织田信长
|
三段击
|
砲
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岛津岁久
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钓野伏.攻
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砲
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毛利元就
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百万一心
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砲
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长宗我部元亲
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四国霸业
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足
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动摇:
武将名字
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技能名称
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兵种
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武田信玄
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风林火山
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骑
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真田幸村
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六文钱
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骑
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混乱:
武将名字
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技能名称
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兵种
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北条早云
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火牛计*
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忍
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丰臣秀吉
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千成衾*
|
足
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宇佐美定满
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军师看破*
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足
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(我认为比较容易施展成功的混乱效果)
威压:
武将名字
|
技能名称
|
兵种
|
北条早云
|
火牛计
|
忍
|
浅井初
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神秘之歌*
|
忍
|
宇佐美定满
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军师看破
|
足
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禁疗:铃木重秀(远狙,砲)
吸取攻击:丰臣秀吉(千成衾,足)
吸取防御:岛津家久(钓野伏.谋,砲)
清除增攻:吉川元春(骑乘崩击,骑)、高桥绍运(乱世之舞,忍)
武将名字
|
技能名称
|
兵种
|
毛利元就
|
百万一心*
|
砲
|
柴田胜家
|
冲锋柴田
|
足
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清除增防:高桥绍运(乱世之舞,忍)*
无法获得增攻:
武将名字
|
技能名称
|
兵种
|
高桥绍运
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乱世之舞
|
忍
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吉川元春
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骑乘崩击
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骑
|
无法获得增防:高桥绍运(乱世之舞,忍)*
Buff,为我方施放增益
增攻:
武将名字
|
技能名称
|
兵种
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岛津岁久
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钓野伏.攻
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砲
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岛津家久
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钓野伏.谋
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砲
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北条氏康
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夜战强袭
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忍
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浅井初
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神秘之歌
|
忍
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前田庆次
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倾奇者
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骑
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片仓小十郎
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黑豹钟
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骑
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德川家康
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三河魂
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足
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增防:
武将名字
|
技能名称
|
兵种
|
浅井初
|
神秘之歌
|
忍
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立花訚千代
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叱咤激励
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忍
|
德川家康
|
三河魂
|
足
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前田利家
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枪之又左
|
足
|
宇佐美定满
|
军师看破
|
足
|
片仓小十郎
|
黑豹钟
|
骑
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阿市
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战国之花
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骑
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回血:
武将名字
|
技能名称
|
兵种
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岛津家久
|
钓野伏.谋*
|
砲
|
立花訚千代
|
叱咤激励
|
忍
|
阿市
|
战国之花
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骑
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清除负面效果:德川家康(三河魂,足)
(SSR中唯一的清除负面效果)
转换攻防:真田幸村(六文钱,骑)
(SSR中唯一的转换)
无法被降防:片仓小十郎(黑豹钟,骑)
(SSR中唯一的攻防不对称)
由上面的统整我们可以知道以下几点
1.新信长之野望的技能攻击其实不复杂,共有三种的,一是一般的技能攻击,二是技能攻击还会有条件的进行追加,例如:鬼岛津,如果当前部队兵力百分比低于目标,则再造成一定%的普攻伤害。
三是突破防御的技能攻击,看是直接无视护盾(不确定他的意思是什么),还是有上限的真实伤害。
2.新信长之野望中的技能还算是攻防对称,什么意思呢?有增攻也有增防,有降攻也有降防,就连比较特殊的清除与无法获得也是攻防一组,并不会只偏重单一(无法被降防例外)。
3.技能与兵种的数值有关联,举例来说足轻本来就是主打防御的,而增防也是足轻最多,而砲兵属于全力攻击型,因此砲兵的技能则主打降敌人防御增加自己攻击。
4.威压与混乱为一组,两者很常一起出现,混乱算是威压的升级版。游戏中的混乱皆为有条件的发动,通常都是要对手陷入威压的情况。混乱可说是新信长之野望中最强大的debuff了,他可以限制对手无法攻击与施放技能,可说是直接让对手呆呆站着给你打,与其他游戏的晕眩有异曲同工之妙。而游戏为了限制这项debuff太强大,因此给了不少条件。
5.虽然新信长之野望中有补血的技能,然而并不是主流。游戏中能补血的SSR只有3只,岛津家久还是有条件的补血,而且补得不多,只剩下立花訚千代、阿市能补血,他们主打的也是补血外加增防。在补血武将偏少的情况下,铃木重秀的远狙虽然有全游戏唯一的禁疗效果,也是没太多的用处,只能偶尔碰碰运气了。
最后,不晓得大家对于自己武将技能有什么想法,或是我数值有哪里打错,欢迎在下面讨论!!