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【攻略】武将技能大补帖

每个兵种都有各自的属性特点,像是骑兵速度最快、足轻防御力最高等等。
但是其实兵种之间不只有这样子的差别,在技能上也有些许不同,以下将盘点一下新信长之野望SSR武将的技能。
若该技能组有两个以上则绘制成表格,技能后有打*号者为有条件的
(此条件并非几%会施放,而是若是该部队为威压状态,则有机会附加混乱这种。)
(像是这种条件)
伤害,首先新信长之野望没有所谓的技能伤害,因此技能伤害都是取决于普通攻击,而普通攻击的伤害来自你所有的加成(武将技能、兵种、天赋、科技等等),基本上大多数的武将都是伤害技能,以下只盘点特殊攻击。
 
无视护盾:武田信玄(风林火山,骑)
真实伤害(与无视防御相同但是有%数上限):
 
武将名字

  

技能名称

  

兵种

  

毛利元就

  

百万一心*

  

  

柴田胜家

  

冲锋柴田

  

  

 
Debuff,让敌人造成减益
降攻:
武将名字

  

技能名称

  

兵种

  

织田信长

  

三段击

  

  

毛利元就

  

百万一心*

  

  

 
降防:
武将名字

  

技能名称

  

兵种

  

织田信长

  

三段击

  

  

岛津岁久

  

钓野伏.攻

  

  

毛利元就

  

百万一心

  

  

长宗我部元亲

  

四国霸业

  

  

 
 
动摇:
武将名字

  

技能名称

  

兵种

  

武田信玄

  

风林火山

  

  

真田幸村

  

六文钱

  

  

 
混乱:
武将名字

  

技能名称

  

兵种

  

北条早云

  

火牛计*

  

  

丰臣秀吉

  

千成衾*

  

  

宇佐美定满

  

军师看破*

  

  

(我认为比较容易施展成功的混乱效果)
 
威压:
武将名字

  

技能名称

  

兵种

  

北条早云

  

火牛计

  

  

浅井初

  

神秘之歌*

  

  

宇佐美定满

  

军师看破

  

  

 
禁疗:铃木重秀(远狙,砲)
吸取攻击:丰臣秀吉(千成衾,足)
吸取防御:岛津家久(钓野伏.谋,砲)
清除增攻:吉川元春(骑乘崩击,骑)、高桥绍运(乱世之舞,忍)
武将名字

  

技能名称

  

兵种

  

毛利元就

  

百万一心*

  

  

柴田胜家

  

冲锋柴田

  

  

 
清除增防:高桥绍运(乱世之舞,忍)*
无法获得增攻:
 
武将名字

  

技能名称

  

兵种

  

高桥绍运

  

乱世之舞

  

  

吉川元春

  

骑乘崩击

  

  

 
无法获得增防:高桥绍运(乱世之舞,忍)*
 
Buff,为我方施放增益
增攻:
武将名字

  

技能名称

  

兵种

  

岛津岁久

  

钓野伏.攻

  

  

岛津家久

  

钓野伏.谋

  

  

北条氏康

  

夜战强袭

  

  

浅井初

  

神秘之歌

  

  

前田庆次

  

倾奇者

  

  

片仓小十郎

  

黑豹钟

  

  

德川家康

  

三河魂

  

  

 
增防:
武将名字

  

技能名称

  

兵种

  

浅井初

  

神秘之歌

  

  

立花訚千代

  

叱咤激励

  

  

德川家康

  

三河魂

  

  

前田利家

  

枪之又左

  

  

宇佐美定满

  

军师看破

  

  

片仓小十郎

  

黑豹钟

  

  

阿市

  

战国之花

  

  

 
回血:
武将名字

  

技能名称

  

兵种

  

岛津家久

  

钓野伏.谋*

  

  

立花訚千代

  

叱咤激励

  

  

阿市

  

战国之花

  

  

 
清除负面效果:德川家康(三河魂,足)
(SSR中唯一的清除负面效果)
 
转换攻防:真田幸村(六文钱,骑)
SSR中唯一的转换)
 
无法被降防:片仓小十郎(黑豹钟,骑)
(SSR中唯一的攻防不对称)
 
 
由上面的统整我们可以知道以下几点
 
1.新信长之野望的技能攻击其实不复杂,共有三种的,一是一般的技能攻击,二是技能攻击还会有条件的进行追加,例如:鬼岛津,如果当前部队兵力百分比低于目标,则再造成一定%的普攻伤害。
三是突破防御的技能攻击,看是直接无视护盾(不确定他的意思是什么),还是有上限的真实伤害。
 
2.新信长之野望中的技能还算是攻防对称,什么意思呢?有增攻也有增防,有降攻也有降防,就连比较特殊的清除与无法获得也是攻防一组,并不会只偏重单一(无法被降防例外)。
 
3.技能与兵种的数值有关联,举例来说足轻本来就是主打防御的,而增防也是足轻最多,而砲兵属于全力攻击型,因此砲兵的技能则主打降敌人防御增加自己攻击。
 
4.威压与混乱为一组,两者很常一起出现,混乱算是威压的升级版。游戏中的混乱皆为有条件的发动,通常都是要对手陷入威压的情况。混乱可说是新信长之野望中最强大的debuff了,他可以限制对手无法攻击与施放技能,可说是直接让对手呆呆站着给你打,与其他游戏的晕眩有异曲同工之妙。而游戏为了限制这项debuff太强大,因此给了不少条件。
5.虽然新信长之野望中有补血的技能,然而并不是主流。游戏中能补血的SSR只有3只,岛津家久还是有条件的补血,而且补得不多,只剩下立花訚千代、阿市能补血,他们主打的也是补血外加增防。在补血武将偏少的情况下,铃木重秀的远狙虽然有全游戏唯一的禁疗效果,也是没太多的用处,只能偶尔碰碰运气了。
最后,不晓得大家对于自己武将技能有什么想法,或是我数值有哪里打错,欢迎在下面讨论!!

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