※ 內含完全無課玩家的【守護之戰大師1-排名539名】與配料相關議題分享
※ 本篇是我個人對於此遊戲解析,進而採取的經營模式,不是聖經佛經。因此,僅供各位看官們參考,若有不同,並不代表你的做法一定不好
※ 本篇不是專為新手寫的,若新手覺得閱讀起來艱澀,歡迎留言討論
【目錄】
一、前言
二、基本數據與現況
三、無課玩家的守護之戰經驗
四、配料碎片數據解析
五、無課資源表分享(3/9更新版本)
系列文章:
無課三個月分享-餅乾好可愛 + 產線配置分享
無課四個月分享-在家顧餅做防疫英雄的日子
無課五個月分享-產線全開 + 城15 ing + 大師get!
無課六個月分享-首度上大師2 + 有劇情看很棒 (灑花)
遊戲解析-完全無課從新手到全伺服前1%之路
遊戲解析-完全無課的大師1與大貿易134名分享
【一、前言】
由於區域13章更新後,陸續有做了一些數據測試,剛好昨天也很開心地收下守護之戰大師1的獎勵,這對於無課玩家來說恐怕是比競技場更難達成的門檻,因此決定提筆分享,讓更多無課玩家們或跟我一樣(換算周工時約60小時)沒辦法長時間在在線玩遊戲的上班族或是長期進修的玩家們參考。讓我們一起靠著聰明精準的前期投資,享受更多被動滾滾而來的餅國資源吧 ⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾
【二、基本數據與現況】
去年3/7開始玩到現在終於滿一年啦!這段時間餅國陪我度過了很多愉快的時光,玩到這麼後面其實錢錢也都不太缺(大概1億左右),因此也不用常常賣許願樹,雜事變得少多了
這次主要想分享的是守護之戰連帶出來的配料議題,對於無課玩家來說,守護之戰可能是個大噩夢,相較於之前只要需要組三隊的大亂斗,守護之戰需要組5隊,如果不是常常用肝再刷或是用錢來買的玩家,想必一定都覺得配料缺到爆炸,因此這次想要藉由守護之戰打到大師1,而且很接近500大的情況下,一併分享作為一個無課玩家我怎麼精打細算
另外這邊也附上寶物、餅乾、服裝姻緣給大家做一個參考基準點,服裝姻緣部分我自己覺得也是無課玩家比較辛苦的地方,目前我都是靠個各種排名活動與不定期活動獎勵慢慢存,只能說這部分要有耐心啰!
由於後期餅乾越來越不缺,加上我活動都是跟到底,又加入排名200名左右的公會,每次改版粗估應該至少可以用M點抽1000次寶物以上 (因為我大概每次新餅出的時候都已經存好13-15萬鑽石了),所以無課玩家秘笈12絕對是指日可待的

餅乾部分,這是算是最幸運的一次,以往都要30天左右才能入手上古/傳奇餅乾,結果黑可可阿爸在我改版後隔天狂抽15萬鑽後就突然抽到了~不過輸出角色的海妖跟冰女我的星數很低,所以如果你的星數跟我差不多,其實通常調整搭配一下,競技系列活動應該可以成長得不錯

【三、無課玩家的守護之戰經驗】
昨天開始了守護之戰第三季,沒意外的話這應該會是常駐活動。對於無課玩家這真的是個不小的噩夢,以筆者自己為例,最有挑戰性的部分除了組隊之外,就是配料短缺,尤其是玩到後來配料碎片常常捉襟見肘
組隊部分,因為每次一有新餅乾我至少都會抽到3星,後續再從點數商店跟探險模式慢慢打碎片,因此時間一長通常大多數餅乾都可以在四、五星不是問題,排列組合上也可以跟上國內外遊戲實況主。但是由於上古/傳奇的強度低得可憐 (通常直播主都滿五星),所以五隊當中,我會安排一隊專門做犧牲打,以保全我的主力隊伍 (海妖隊),像我的話是用紅絲絨這隊當犧牲打,專門替換主力隊打Boss關卡,因此雖然網路上分享的一些大課長們都很厲害,但對無課玩家來說,還是要動點小心思改造隊伍,才有機會打到更後面 (備註:實際操作上只要是重要關卡,我通常都速率都開1倍而已,因為我認為比1.5倍更好微調整隊伍與切換重打)
再來談談配料的部分,這個除非你是大課長或是肝到不行,否則都需要思索如何更有效的拿到配料與配料碎片,以筆者為例,因為資源有限,所以我只集中在三種配料的強化並長期好好累積,下面表格呈現的都是我實際有投入守護之戰的配料:
對於配料強化,大原則都是「先求有,再求好」,通常我也都會把一些副屬性接近頂的配料留下來,例如:爆擊3%、攻速3%、體力3或減益效果2%等等,因為遊戲生態是會改變的,沒準什麼時候會需要一些特別的配料
另外我想特別分享,對於無課玩家而言,資源極度有限,因此比起資源巨多直播主,我會建議無課玩家如果有得到附屬性是「防禦力」也可以適時留下來,根據之前國外直播主實測與我自己經驗,大致上「傷抗 = 防禦力 * 0.8~0.9」,因此通常累積一陣子之後,防禦有2.4~2.5以上的附屬性配料我也會留起來,不管是打競技場或是守護之戰多少都有機會派上用場。像下面的薄荷餅乾,真的沒有傷抗的情況下,多撐些防禦也可以增加其存活率
除了注重配料附屬性的部分外,我也建議研究所的防禦力可以盡量升級。尤其對於無課玩家來說,不管是上古/傳奇的星數多半都低於課金玩家,以我主力隊伍的海妖精為例,由於星數只有2星,基本上機體就先輸4星以上10%以上 (每升一星大約整體數值差5%),我的配料配到極限也就只有下面的數據
所以這時候就要靠研究所來補足,例如爆破型餅乾防禦力我都是升到Lv10滿級(+6%),全體餅乾防禦也來到Lv9 (+1.9%),因此海妖精實際傷抗將比都沒有升級的人至少多了 6~7%的數值;對比其他有課金的玩家也不至於落後太多
【四、配料碎片數據解析】
好的,接下來這個段落都會是各種數據統計的結果分享。尤其是對於要長期玩的無課玩家,我認為這是非常有價值的攻略信息,通常玩到後面以無課玩家應該是配料 > 配料碎片,配料碎片缺到想哭。因此這邊我這次就針對已知的配料碎片主要來源來解析,包含(1)火車 (2)公會扭蛋 (3)世界探險 (4)熱氣球
先說結論:熱氣球無論在絕對數量或是體力消耗上面都是性價比最好的來源
(1) 火車
結論是:產線開得愈早+愈完整,獲得的回報愈高
這是筆者統計了手上300筆信息後,做出的統計表單。其中因為有一部分數據是在產線完成度90%時候的,因此秉持著研究精神就把產線完成度也列入其中,產線全開的狀況下配料碎片獲得的提升程度高達67%,因此要長期玩的競技向朋友產線愈早開高,收益愈好喔~
(2)公會扭蛋
結論:找一個好公會+自己穩定的打龍輸出 = M點來源與配料碎片來源
公會的部分一直可能是大家比較容易忽略的,還好這次改版後公會終於可以連抽,也連帶讓統計變得輕鬆,我這邊紀錄的數據大概是一周的量,因此要換算成一個月請自己乘以4。由於我的公會長期排在250名上下(1%),公會龍可以打到77階,筆者自己周貢獻也有2500萬,因此能夠抽的公會扭蛋真的是不少。由下方列表可以知道,玩到比較後期,公會最主要就是M點(無論是泡芙餅乾,還是寶物)的來源,碎片則是排名第二
(3)世界探險
結論:區域13是目前以「體力果凍」為基值裡面,最適合做世界探險的關卡
世界探險的這是比較複雜一點,總計大概測了628場(都是一般模式),都不考慮打靈魂時的狀況下,區域8-29(一般模式)比較適合缺傷抗跟攻擊配料的朋友玩,區域13(一般模式)則是適合前兩種配料都已經多到爆炸但只缺配料碎片的朋友玩
(4) 熱氣球探險
結論:以「體力果凍」為基值計算,是最划算的碎片來源,愈早升級熱氣球研究所收益愈大
我依稀還記得之前剛玩的時候熱氣球很常被其他玩家嫌棄,因為覺得耗體力又沒什麼收益。不過後來我慢慢做了熱氣球相關的統計後發現,熱氣球對於競技向的玩家來說是很重要的。實測200次的熱氣球後,可以發現「區域12」是當前最划算的區域,平均1點體力可以換回1.58片配料碎片!尤其筆者有升級熱氣球的研究項目(Lv5+Lv3),因此一天大概都是跑區域12兩趟+區域6或7,長期累積下來就會比都沒有升級的人每個月多540片收入。而且這種跑法也很適合上班族使用,不需要花很多時間顧
總體結論來說,在體力有限的情況下,每天應該優先送熱氣球出去,再來才是到世界探險的區域13打配料碎片;期間搭配產線全開去換火車載回來的配料碎片,以及加入一個穩定且強盛的公會,就有機會更快速的累積配料碎片,拼出副屬性素質好的配料~
【五、無課資源表分享】
繼上次有做了一張無課資源表之後,這次有把內容微調,並加入「文物」這項資源。以目前版本的薑餅人王國來看,擁有一個好公會的影響力愈來愈大,尤其是文物升級所帶來的各種附加效果。另外彩虹方塊(服飾姻緣)也是一個將無課玩家跟有課玩家控制在一定範圍的方法,因此無課玩家在玩的時候可以參考下面的無課資源表,並且隨著自己當下的需求快速的累積各種資源
就這樣沒有花錢課金玩了一年,不管在大貿易(生產端),或是競技場/守護之戰(競技端),兩方面我都算是已經玩到一個蠻前面玩家的程度了…….個人覺得若要玩得更有效益,且同時之間不讓生活品質因遊戲減損的話 (例如:長時間遊玩導致睡眠減少、工作/進修搞砸),只要抓住資源累積的大方向,剩下就可以用更懶人的方法用時間換取資源即可
我習慣用Data-Driven的思維,用更科學、數據統計的層面來分享一些想法,因為這樣玩遊戲才不被被表面欺騙,而更可以用時間滾複利來換取龐大遊戲的被動資源收入,當個聰明的小懶人,在同樣時間內別人還在土法鍊鋼不知所以的殺豬公的時候,我們已經上太空啰 XD
其實這就跟人生職涯經營很像,魔鬼都藏在細節里,越早掌握重點並做有效投資的人,後面累積成就速度就越快。這大概就是遊戲如人生吧 (煙)
以上就是這次的分享,祝福所有的玩家們都可以玩得開開心心,稍微用點精力就可以獲得更多資源喔 (´∀`)