※ 内含完全无课玩家的【守护之战大师1-排名539名】与配料相关议题分享
※ 本篇是我个人对于此游戏解析,进而采取的经营模式,不是圣经佛经。因此,仅供各位看官们参考,若有不同,并不代表你的做法一定不好
※ 本篇不是专为新手写的,若新手觉得阅读起来艰涩,欢迎留言讨论
【目录】
一、前言
二、基本数据与现况
三、无课玩家的守护之战经验
四、配料碎片数据解析
五、无课资源表分享(3/9更新版本)
系列文章:
无课三个月分享-饼干好可爱 + 产线配置分享
无课四个月分享-在家顾饼做防疫英雄的日子
无课五个月分享-产线全开 + 城15 ing + 大师get!
无课六个月分享-首度上大师2 + 有剧情看很棒 (洒花)
游戏解析-完全无课从新手到全伺服前1%之路
游戏解析-完全无课的大师1与大贸易134名分享
【一、前言】
由于区域13章更新后,陆续有做了一些数据测试,刚好昨天也很开心地收下守护之战大师1的奖励,这对于无课玩家来说恐怕是比竞技场更难达成的门槛,因此决定提笔分享,让更多无课玩家们或跟我一样(换算周工时约60小时)没办法长时间在在线玩游戏的上班族或是长期进修的玩家们参考。让我们一起靠着聪明精准的前期投资,享受更多被动滚滚而来的饼国资源吧 ⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾
【二、基本数据与现况】
去年3/7开始玩到现在终于满一年啦!这段时间饼国陪我度过了很多愉快的时光,玩到这么后面其实钱钱也都不太缺(大概1亿左右),因此也不用常常卖许愿树,杂事变得少多了
这次主要想分享的是守护之战连带出来的配料议题,对于无课玩家来说,守护之战可能是个大噩梦,相较于之前只要需要组三队的大乱斗,守护之战需要组5队,如果不是常常用肝再刷或是用钱来买的玩家,想必一定都觉得配料缺到爆炸,因此这次想要借由守护之战打到大师1,而且很接近500大的情况下,一并分享作为一个无课玩家我怎么精打细算
另外这边也附上宝物、饼干、服装姻缘给大家做一个参考基准点,服装姻缘部分我自己觉得也是无课玩家比较辛苦的地方,目前我都是靠个各种排名活动与不定期活动奖励慢慢存,只能说这部分要有耐心啰!
由于后期饼干越来越不缺,加上我活动都是跟到底,又加入排名200名左右的公会,每次改版粗估应该至少可以用M点抽1000次宝物以上 (因为我大概每次新饼出的时候都已经存好13-15万钻石了),所以无课玩家秘笈12绝对是指日可待的
饼干部分,这是算是最幸运的一次,以往都要30天左右才能入手上古/传奇饼干,结果黑可可阿爸在我改版后隔天狂抽15万钻后就突然抽到了~不过输出角色的海妖跟冰女我的星数很低,所以如果你的星数跟我差不多,其实通常调整搭配一下,竞技系列活动应该可以成长得不错
【三、无课玩家的守护之战经验】
昨天开始了守护之战第三季,没意外的话这应该会是常驻活动。对于无课玩家这真的是个不小的噩梦,以笔者自己为例,最有挑战性的部分除了组队之外,就是配料短缺,尤其是玩到后来配料碎片常常捉襟见肘
组队部分,因为每次一有新饼干我至少都会抽到3星,后续再从点数商店跟探险模式慢慢打碎片,因此时间一长通常大多数饼干都可以在四、五星不是问题,排列组合上也可以跟上国内外游戏实况主。但是由于上古/传奇的强度低得可怜 (通常直播主都满五星),所以五队当中,我会安排一队专门做牺牲打,以保全我的主力队伍 (海妖队),像我的话是用红丝绒这队当牺牲打,专门替换主力队打Boss关卡,因此虽然网络上分享的一些大课长们都很厉害,但对无课玩家来说,还是要动点小心思改造队伍,才有机会打到更后面 (备注:实际操作上只要是重要关卡,我通常都速率都开1倍而已,因为我认为比1.5倍更好微调整队伍与切换重打)
再来谈谈配料的部分,这个除非你是大课长或是肝到不行,否则都需要思索如何更有效的拿到配料与配料碎片,以笔者为例,因为资源有限,所以我只集中在三种配料的强化并长期好好累积,下面表格呈现的都是我实际有投入守护之战的配料:
对于配料强化,大原则都是“先求有,再求好”,通常我也都会把一些副属性接近顶的配料留下来,例如:爆击3%、攻速3%、体力3或减益效果2%等等,因为游戏生态是会改变的,没准什么时候会需要一些特别的配料
另外我想特别分享,对于无课玩家而言,资源极度有限,因此比起资源巨多直播主,我会建议无课玩家如果有得到附属性是“防御力”也可以适时留下来,根据之前国外直播主实测与我自己经验,大致上“伤抗 = 防御力 * 0.8~0.9”,因此通常累积一阵子之后,防御有2.4~2.5以上的附属性配料我也会留起来,不管是打竞技场或是守护之战多少都有机会派上用场。像下面的薄荷饼干,真的没有伤抗的情况下,多撑些防御也可以增加其存活率
除了注重配料附属性的部分外,我也建议研究所的防御力可以尽量升级。尤其对于无课玩家来说,不管是上古/传奇的星数多半都低于课金玩家,以我主力队伍的海妖精为例,由于星数只有2星,基本上机体就先输4星以上10%以上 (每升一星大约整体数值差5%),我的配料配到极限也就只有下面的数据
所以这时候就要靠研究所来补足,例如爆破型饼干防御力我都是升到Lv10满级(+6%),全体饼干防御也来到Lv9 (+1.9%),因此海妖精实际伤抗将比都没有升级的人至少多了 6~7%的数值;对比其他有课金的玩家也不至于落后太多
【四、配料碎片数据解析】
好的,接下来这个段落都会是各种数据统计的结果分享。尤其是对于要长期玩的无课玩家,我认为这是非常有价值的攻略信息,通常玩到后面以无课玩家应该是配料 > 配料碎片,配料碎片缺到想哭。因此这边我这次就针对已知的配料碎片主要来源来解析,包含(1)火车 (2)公会扭蛋 (3)世界探险 (4)热气球
先说结论:热气球无论在绝对数量或是体力消耗上面都是性价比最好的来源
(1) 火车
结论是:产线开得愈早+愈完整,获得的回报愈高
这是笔者统计了手上300笔信息后,做出的统计表单。其中因为有一部分数据是在产线完成度90%时候的,因此秉持着研究精神就把产线完成度也列入其中,产线全开的状况下配料碎片获得的提升程度高达67%,因此要长期玩的竞技向朋友产线愈早开高,收益愈好喔~
(2)公会扭蛋
结论:找一个好公会+自己稳定的打龙输出 = M点来源与配料碎片来源
公会的部分一直可能是大家比较容易忽略的,还好这次改版后公会终于可以连抽,也连带让统计变得轻松,我这边纪录的数据大概是一周的量,因此要换算成一个月请自己乘以4。由于我的公会长期排在250名上下(1%),公会龙可以打到77阶,笔者自己周贡献也有2500万,因此能够抽的公会扭蛋真的是不少。由下方列表可以知道,玩到比较后期,公会最主要就是M点(无论是泡芙饼干,还是宝物)的来源,碎片则是排名第二
(3)世界探险
结论:区域13是目前以“体力果冻”为基值里面,最适合做世界探险的关卡
世界探险的这是比较复杂一点,总计大概测了628场(都是一般模式),都不考虑打灵魂时的状况下,区域8-29(一般模式)比较适合缺伤抗跟攻击配料的朋友玩,区域13(一般模式)则是适合前两种配料都已经多到爆炸但只缺配料碎片的朋友玩
(4) 热气球探险
结论:以“体力果冻”为基值计算,是最划算的碎片来源,愈早升级热气球研究所收益愈大
我依稀还记得之前刚玩的时候热气球很常被其他玩家嫌弃,因为觉得耗体力又没什么收益。不过后来我慢慢做了热气球相关的统计后发现,热气球对于竞技向的玩家来说是很重要的。实测200次的热气球后,可以发现“区域12”是当前最划算的区域,平均1点体力可以换回1.58片配料碎片!尤其笔者有升级热气球的研究项目(Lv5+Lv3),因此一天大概都是跑区域12两趟+区域6或7,长期累积下来就会比都没有升级的人每个月多540片收入。而且这种跑法也很适合上班族使用,不需要花很多时间顾
总体结论来说,在体力有限的情况下,每天应该优先送热气球出去,再来才是到世界探险的区域13打配料碎片;期间搭配产线全开去换火车载回来的配料碎片,以及加入一个稳定且强盛的公会,就有机会更快速的累积配料碎片,拼出副属性素质好的配料~
【五、无课资源表分享】
继上次有做了一张无课资源表之后,这次有把内容微调,并加入“文物”这项资源。以目前版本的姜饼人王国来看,拥有一个好公会的影响力愈来愈大,尤其是文物升级所带来的各种附加效果。另外彩虹方块(服饰姻缘)也是一个将无课玩家跟有课玩家控制在一定范围的方法,因此无课玩家在玩的时候可以参考下面的无课资源表,并且随着自己当下的需求快速的累积各种资源
就这样没有花钱课金玩了一年,不管在大贸易(生产端),或是竞技场/守护之战(竞技端),两方面我都算是已经玩到一个蛮前面玩家的程度了…….个人觉得若要玩得更有效益,且同时之间不让生活品质因游戏减损的话 (例如:长时间游玩导致睡眠减少、工作/进修搞砸),只要抓住资源累积的大方向,剩下就可以用更懒人的方法用时间换取资源即可
我习惯用Data-Driven的思维,用更科学、数据统计的层面来分享一些想法,因为这样玩游戏才不被被表面欺骗,而更可以用时间滚复利来换取庞大游戏的被动资源收入,当个聪明的小懒人,在同样时间内别人还在土法炼钢不知所以的杀猪公的时候,我们已经上太空啰 XD
其实这就跟人生职涯经营很像,魔鬼都藏在细节里,越早掌握重点并做有效投资的人,后面累积成就速度就越快。这大概就是游戏如人生吧 (烟)
以上就是这次的分享,祝福所有的玩家们都可以玩得开开心心,稍微用点精力就可以获得更多资源喔 (´∀`)