慾望娜飛看人的眼神真的好贊

零、目錄
一、前言
二、主動技能
三、被動技能
四、配點/技能排序
一、前言
打給賀,挖蝦餃啦!有鑒於版上的娜飛文章已經是角色剛出的古老文章了
最近因為開放共倉的關係,身邊也有不少人陸陸續續轉生成娜飛
看到一些人再問娜飛怎麼玩、技能怎麼點、軸該怎麼配
所以就想說那我不如來寫一篇關於娜飛的文章好了
在此先說明:以下都是小弟自己遊玩的心得及感想,不一定要按照我的文章想法來玩
遊戲也是要自己自由思考自己搭配才好玩,參考我的不一定讓你玩起來就比較快樂唷!
▼先在這邊附上人權圖
在開始說明技能之前,要先知道娜飛有兩種技能特性
特性 | 用途&效果 | 相關技能 | ||
忠心瞄準鏡
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使用特定技能時,會產生爆心擊 也就是俗稱的地雷 用技能或普通攻擊可以引爆 可以造成額外的傷害。 爆心擊:傷害300% 霸體破壞450% |
1-1戰略攻擊(左特性):6雷 1-1戰略攻擊(右特性):2雷 2-2毒素瓦斯彈:6雷 特殊衝擊:3雷 |
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輕傷 | 1-1戰略攻擊(右特性) 3-3近身仨擊的小槍攻擊 攻擊時帶有輕傷的射擊(最多疊加5層) 當進行散彈槍的攻擊時 能造成額外的傷害效果 1層給予散彈槍%傷*0.4倍傷害加成 已仨擊為例,散彈槍每下傷害為485%(共4下) 如有5層輕傷BUFF,那最終傷害為 485%+[485%*(0.4*5)]+485%*3 =485+970+485+485+485=2910% |
以下四個技能都是散彈槍 2-1蛇行散彈槍 3-3近身仨擊 5-3狂野掃射 特殊能力精通(空中) |
二、主動技能
1-1 戰略攻擊
施放時,人物會開一槍並且向後後空翻,後空翻過程中無敵
左:技改前不會點這招,因為地雷太分散了,引爆時無法有效全數命中目標
技改後地雷範圍變集中,變成娜飛最強的最短CD招
傷害為小槍168%+地雷6*300%%=1968%
右:技改前打特定副本時會點這招,搭配下方要說明的蛇行散彈槍有奇效,缺點就是8發小槍
左鍵要點2次才能全數射完
雖然總傷害比左特性高,且技改後改成按1次左鍵就能全數射完,但全數打完的時間太長了
左特性丟完地雷就可以馬上接著做連招了,故技改後右特性已經不會再點了
傷害為小槍168%+252%*8=2184%
左特性:爆心擊追加 |
右特性:手槍大型彈匣 |
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1-2 震撼彈
往前方丟出一顆閃光彈,造成爆炸
沒點特性時在空中就會爆炸,點特性後,碰到地板才會爆炸
點特性後傷害為1144%
技改前會點,技改後已經沒再點了
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1-3 重新裝填
更換彈匣,恢復所有靈魂值(SG)
娜飛是唯一”普攻”會消耗靈魂值的角色,怎麼控制靈魂值成了這角色的難題
左和右特性都是讓普攻傷害4倍
差別在左邊為可以貫穿敵人(直線穿透打複數怪)
右邊為爆炸(擠在一起的小怪可以一起扁)
現版本我沒有點特性,因為幾乎沒有再用普攻了
普攻頂多拿來打空氣3下疊被動,大部分都是使用右鍵了
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2-1 蛇行散彈槍(立體機動設備)
發射鋼絲,穿透敵人往前移動
技改前後我都是只點1,有些人會將此招搭配1-1右特性後使用
因為1-1後撤使用此招可以快速回到敵人身邊,並用散彈觸發輕傷BUFF
現階段此招應該就是趕路用,沒按左鍵的話會滑行最大距離不會發射散彈槍
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2-2 毒素瓦斯彈
引爆酸性瓦斯彈,使前面大範圍毒氣傷害
特性點開後,會追加放置6顆地雷
技改前,地雷是放在角色前方
技改後,是放在毒氣最遠範圍
這招就是考驗娜飛玩家地雷的放置能力了
但要注意,雖然地雷比起技改前有更集中一點了
但其實範圍還是蠻大的,偏小隻的BOSS無法全吃
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2-3 伺機爆裂
已前鋪姿勢,發射JHP擴散彈(左鍵),和敵人碰撞造成大範圍的強力傷害
學到特性後,發射APDS分離貫穿彈(右鍵),貫穿敵人並造成強力傷害
此招,真的是不用多說,很多人也是為了玩這招而改玩娜飛
俗稱趴射,娜飛金球招,ㄅㄧㄤˋㄅㄧㄤˋㄅㄧㄤˋㄅㄧㄤˋㄅㄧㄤˋ
但其實這招在技改前,傷害可是比技改後還高呢!
技改前左鍵是16XX%,右鍵為9XX%,所以技改前大部分的人都是左鍵兩髮結束
但是很少人去想過為什麼這招都是接在毒氣彈後+滑壘呢?
有些人照著做,但還是左鍵兩下完事,其實第一下是要使用右鍵唷!
技改前的右鍵,有疊怪倍率增傷,最多7隻,也就是一次右鍵9XX%的傷害會*8
因為毒氣彈地雷太分散,所以需要靠滑壘補齊密集度,才有可能讓右鍵傷害最大化
不過這些都是過去式了,技改後簡單明了,右鍵兩下暴力完事,傷害高達7860%!
左鍵![]() 右鍵 ![]() |
3-1 星碎爆破
投擲3個炸彈至空中後引爆
左特性傷害較高,右特性為娜飛唯一聚怪技能
但基本上現在都不需要聚怪了,選擇左邊傷害高的就對了!
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3-2 蝶翅
在空中發射信號召喚無人機,並給予自身暴率暴傷BUFF
學到特性後追加三個砲塔
強大的BUFF,給予10%暴率及250%暴傷(隊伍吃的到暴傷BUFF)
還可以召喚無人機出來幫打,CD%滿之後此BUFF可以常駐
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3-3 進身仨擊
使用短刀向前揮砍後,在額外操作手槍,最後散彈槍收尾
此招是唯一自帶輕傷BUFF+散彈槍的合一技,自己上的輕傷,自己打掉
小槍總共射7下,先射完3下後,會停一下,再把剩下4下射完
最理想情況下是1~3下小槍後就要把散彈打出去了
不然整套打完浪費時間,傷害也沒有很理想
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4-1 連環鋸炮
原地召喚迷你炮,長時間對前方連續射擊
此招點左特性!右特性就是一個騙局
那個貫穿15%,根本就沒有效過,至少自己測起來是這樣
拿去射普雷瑪,左邊還射得比右邊痛
很多人只是把這招當作其他招還在CD的時候的過度招
事實是如此沒錯,但我還是建議把他打完,不要其他招能放就馬上捨棄掉
在”那個東西”還能用的時候,以往單挑普雷馬下來的結果
這招有時候傷害總比還會比趴射或42大高!
我的單挑影片應該也可以證明,目前應該是還沒有其他人打出6出頭的
娜飛唯一一招攻速受益招,每多5%攻速,機槍總段數多2下
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4-2 榴彈發射器
在空中使用榴彈發射器,向地面發射3枚榴彈
俗稱空1,傷害不俗,多多使用吧!
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4-3 急救能量
食用緊急戰鬥糧食,補充能量
學到特性後周圍會產生補給品,依圖案效果給予不同BUFF
俗稱補包,可以說娜飛最強技能不為過!
技能循環能不能循環的好創建在此技能的放招時機
每秒恢復7%體力,10%靈魂值
彈匣:給予150%攻擊BUFF,娜飛施放後會直接對自己上此BUFF,地上的可以留給隊友吃
糧食:體力恢復20%,靈魂值恢復30%,以上這兩個BUFF都是各4個,分別於4個角落
補給寶箱:給予20%冷卻時間減少,這邊說的20%冷卻減少,是指技能吃完本身角色
機體CD&技能BOUNS後剩下的CD秒數給予減少20%
舉例,假如技能吃到角色機體44%CD以及BONUS 15%CD後,冷卻從20秒開始算
那,此寶箱就是剩下的20秒的20%,也就是扣4秒!
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5-1 致命一擊
在步槍裝填充滿破壞性的靈魂能量子彈,給予前方大範圍強力傷害
俗稱42大,沒慾望覺醒前傷害輸趴射,慾望覺醒後,傷害會贏過趴射
打得準的話,傷害會在額外增加0.3倍,沒什麼好說的,無敵技
大部分BOSS技能都能擋,射程比普攻還要遠
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5-2 三重狙擊
在空中,對前方敵人進行3次狙擊
俗稱空2,這招在技改前,範圍真的很迷,沒有確定的範圍,但我確定範圍比技改後廣
技改後,有添加標示出指示線,很明確只要怪物沒在這指示線內,這招就會打空
瞬發技能,傷害也是不俗,請多多使用
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5-3 狂野掃射
對周圍發射散彈槍打擊,後續使用手槍及步槍進行掃射
可以邊移動邊施放的技能,這邊要再說明一次
只要是散彈槍,就是4下,所以這招寫散彈槍325%,掃射傷害1355%
總傷害就是325*4+1355=2655%
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6-1 災域肆虐
標示座標後,貧化鈾彈支軸將從空中落下給予傷害
俗稱62大,硬值大,不可取消後搖,沒有無敵
施放此技能時需要小心,打準的話會再多0.3倍額外傷害
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三、被動技能
只挑重點的講,其餘得看個人喜好去配點
1-5 特殊能力精通
以蹲姿對瞄準方向發射3次,貫穿力很高,可擊退敵人
俗稱右鍵,且可以快速疊被動,點滿的傷害不論是地上或空中都很可觀
地上3下是441%*3=1323%,空中散彈槍是334%*4=1336
但空中硬值大,比較少使用到空中
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6-4 改良槍栓
發射3發基本攻擊後,會觸發15秒內225%攻擊BUFF被動
恢復4SV(冷卻時間5秒)
紅圈代表225%攻擊BUFF
基本上都是使用右鍵來常駐
左上角有此BUFF代表4SV正在冷卻中,期間3下普攻不會再觸發回4SV
6-5 擴充彈匣
最大靈魂值上限增加60
必點滿就對了
四、配點/技能排序
以下為我自己本人自己的配點,以及技能排列方式
因應不同的副本、場合、TA等等,都有不同的排列方式
先附上自己的配點
因為沒有在用普攻,故裝填特性不點,而都改去點耐力精通
娜飛真的是很需要耐力的角色,我平常打副本4格藥水一定有一格是一半耐力恢復水
76等級上限開放的時候,看點數給多少,再來考慮要不要點回裝填特性
常用副本技能排列
大部分的,約9成的副本,我都是這樣帶
打普雷瑪時,我是這樣帶
至於其他副本,我的分頁都是設置中途打到一半需要切技能頁的排法
以下4種副本,每打一種副本,我的常用那頁就會重新排列一次
這4種算特殊,每次都需要重排我的第一頁技能
先更新到這裡,好久沒髮長文了,先來休息一下
之後還會有陸陸續續其他的種種更新,再麻煩請大家等等啰