好久沒玩到讓我這麼入迷的SLG遊戲了(其實是自己玩的少?)
入手兩天目前推到第十一章,看了版上和PTT一些遊戲心得所以自己也來分享一下小小心得~
1. 遊戲劇情帶有很多選擇掙扎
裡面有很多劇情都要玩家自己去選擇,版上已經有人分享了所謂的真結局(大家都不會走?)攻略,建議第一輪可以按照自己的個性帶入主角的選擇,雖然只有三分法,但是確實都是分的蠻清楚的,有些選擇雖然會讓一些人走,但是也合乎情理覺得是蠻不錯的編排。
當然也有蠻白痴的選擇(例如有一個選項是」為什麼不用你的老鷹載走?」…誰會回答這麼蠢的答案啦XD)
2. 難度設計
這遊戲的」普通」難度還真的是有挑戰,有別於傳統的XY軸SLG,加入Z軸後玩法就變得更多樣,比如大家津津樂道的第七關,如果你不放火的話就真的要很認真的去想在哪個地方卡位、或是挑哪幾隻出場,一開始的位置放哪,比起很多歡樂無雙遊戲來說挑戰度高也不到不可能攻克的感覺。
3. 各職業的功能
有些職業乍看沒屁用,被很多人丟在冰箱或冷板凳的腳色,但其實在很多地方都很有幫助,比如工匠乍看攻擊力弱又不會補血沒甚麼用的感覺,但在剛剛提到的第七章,輕鬆一點的打法是分兩隊(三隊)到右上角的房子去搭樓梯,讓遠程遠遠的轟敵人,敵人又上不來輕鬆又開心;另外像是舉報走私鹽被抓包的山谷戰,你往右上角硬鋼敵人說真的要不死人難度蠻高的,我自己的玩法是開場直接架樓梯往左走,留一兩隻硬的+冰法擋住右邊入口後,敵人就會被逼得要來谷底也不是、繞一大個U字過來敵人也被清的差不多了,工匠真的是超級MVP!!
另外像是雜技妹妹的玩偶遠程吸砲火、藥師後期丟補血+1TP、(範圍補=+5TP)、胖商人的遠程嘲諷、撿道具+錢、盾兵的群嘲諷和推人下樓、冰法牆壁擋敵人等等,都各有用處,當然每個人的玩法不同,衍伸出來的樂趣自然也是花樣百出。
最後以下是幾個大家說的缺點,也給各位看看。
1. 無職業選擇。
2. 讀檔久(我用一代SWITCH感覺還好,可能之前完勇氣末世錄2更久…)
3. 劇情不合理。
4. 第二輪後的設計有問題。
5. 遊戲關卡太少、遊玩時數不夠。
總結:
整體來說玩這遊戲的時候不自覺得想起了小時候玩的三國志曹操傳,讓我玩著玩著默默地又想起以前努力S/L拚MISS的回憶(三角無法即時戰鬥讀擋),有些蠻相似的地方比如角色會出走(典偉、郭嘉)、一個劇情打一場(曹操傳劇情較少、關卡較多)敵人等級會平均高於主角1~2等、職業升階剛好也是分三個、路線選擇(藍、紅、黃金線)等等,整體來說雖然有些地方不太合理,但是比起有比較有傷害,比起很多更不合理的遊戲來說已經算是很棒了,尤其我又是超愛看小說的人,玩遊戲又順便看故事的感覺真的是蠻不錯的,以上是小弟這幾天遊玩的心得,推薦給大家。