【心得】(無雷)給還在考慮入手玩家的建議暨無魂系經驗一周目心得

這是一篇心得文,以我沒有魂系遊戲經驗的觀點出發
先說給還在考慮的玩家的建議(雖然應該是少數啦),先給各位看看魂系遊戲維基百科的定義
本人是第一次玩魂系遊戲,建議沒玩過的要有下列條件再入手
1.SAN要值夠高
無魂系經驗真的要適應一下,一直沉浸在陰暗的遊戲畫風內真的會點不舒服
個人平均每天遊戲時間5-6小時,玩到中期開始有感精神會受到影響
2.不會3D暈
本人算是不會3D暈的人,但不知道是視角鎖定功能的關係還是怎樣,遊戲過程中真的有幾度感到不舒服
3.夠有耐心
這點是能提高遊戲體驗的一個重點,可以說不是必備
由於本作算是開放式世界,真的很自由,你可以不推主線,光靠硬逛就開大部分地圖
又據說線索藏在細節里也是魂系遊戲的一個特色,所以在遊玩過程中取得並記得信息困難度挺高的
找到關鍵信息並且完成後的成就感會很棒
當然你可以上網找攻略,但找攻略過程無意中被暴雷會有點可惜
每個NPC講的話最好都要記清楚,遊戲會更好玩
當然還有一貫的各種善意,以及怪物難度,這個是重點之一
如果你會因為一條有小怪的路要走10次/一隻BOSS要打20次而感到挫敗的話那就不要買了

魂系遊戲的特色是優點同時也是缺點
以下是心得,總結來講我會給98/100分
必須要先吹一下,玩了法環後我才知道甚麼叫做遊戲性
之前玩過的單機遊戲真的就只是在跟著任務走
看了3個實況主玩,3個玩起來像不同遊戲,真的很棒
我的遊戲時間是96小時,等級136等一周目結束,STEAM上的成就是32/42
不是甚麼太厲害的成就所以就不附圖了
不知為何,初期發現連地圖都沒有就開始暴躁,所以很多NPC講的話也都草草帶過並且誤解很多
於是當時就上網看了一 下『新手初期必拿物品』類的影片
再加上在聊天區問了一些問題,稍微理解遊戲的運作方式後,並且有一定的裝備基準後,才開始慢慢有成就感
但同時也因為預先得到的信息量太片面,例如我看完影片認為拿完東西後該地點就沒意義了,也錯過了很多有趣的支線的開端
中期算是玩得最開心的部分了,遊戲機制理解的差不多、一直發現新東西、也一直在理解劇情背景
但最終80小時左右大卡關,上網找太多信息
變得一心只想趕快解任務,又對之前錯過的任務得失心太重,失去了遊戲大部分樂趣
同時也放棄了堅持用了80幾個小時的有挑戰性武器,改玩主流輕鬆武器想趕快過主線
一周目結束後開新腳色時,才發現NPC對話中其實有給很多信息,如果當時有好好冷靜的話遊戲體驗應該會好很多
雖然這在板上爭議頗多,但我還是想說,因為我是劇情派的,而且如果法環是把魂系遊戲推向新玩家的話,任務提示勢必要再友善一點,跟NPC的對話可以留存的話,遊戲體驗會大加分
為避免滑坡,我認為提示的程度大概是這樣
要有一個欄位留著某NPC講過的”最後一段話“這樣就好
地圖上不標註NPC所在地及沒有任務引導我覺得很棒

與其信息瑣碎到玩家必須在網路上發問,不如多一點點點點點提示讓玩家能自行發掘
這樣應該會更有帶入感
那美中不足的兩分大概是扣在支線任務提示進趨於零(像我就錯過很多QQ)
怪物難度的部分,以我的菜度來講確實是很難
但是在玩之前有先打預防針,對於某些BOSS要打20次以上反而覺得很有趣
而且最後推掉後成就感真的很棒
地圖部分無可挑剔,大的很有趣而不是只有大的讓你跑路跑到生氣
這邊我也有很好笑的經驗,在探圖中期時曾經鬼打牆過,覺得卡關了
休息了一天後才發現『阿這我昨天經過10次都沒看到他就在這….』
總結:本遊戲堪稱神作,可以說是魂繫世界大眾化的開頭、開放式世界遊戲的標竿
玩家完全擱置主線,地圖也不太受影響這點真的很難能可貴
遊戲的難度雖然偏高,但在這個連遊戲都求速食的時代可以說是一股清流
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