【心得】(无雷)给还在考虑入手玩家的建议暨无魂系经验一周目心得

这是一篇心得文,以我没有魂系游戏经验的观点出发
先说给还在考虑的玩家的建议(虽然应该是少数啦),先给各位看看魂系游戏维基百科的定义
本人是第一次玩魂系游戏,建议没玩过的要有下列条件再入手
1.SAN要值够高
无魂系经验真的要适应一下,一直沉浸在阴暗的游戏画风内真的会点不舒服
个人平均每天游戏时间5-6小时,玩到中期开始有感精神会受到影响
2.不会3D晕
本人算是不会3D晕的人,但不知道是视角锁定功能的关系还是怎样,游戏过程中真的有几度感到不舒服
3.够有耐心
这点是能提高游戏体验的一个重点,可以说不是必备
由于本作算是开放式世界,真的很自由,你可以不推主线,光靠硬逛就开大部分地图
又据说线索藏在细节里也是魂系游戏的一个特色,所以在游玩过程中取得并记得信息困难度挺高的
找到关键信息并且完成后的成就感会很棒
当然你可以上网找攻略,但找攻略过程无意中被暴雷会有点可惜
每个NPC讲的话最好都要记清楚,游戏会更好玩
当然还有一贯的各种善意,以及怪物难度,这个是重点之一
如果你会因为一条有小怪的路要走10次/一只BOSS要打20次而感到挫败的话那就不要买了

魂系游戏的特色是优点同时也是缺点
以下是心得,总结来讲我会给98/100分
必须要先吹一下,玩了法环后我才知道甚么叫做游戏性
之前玩过的单机游戏真的就只是在跟着任务走
看了3个实况主玩,3个玩起来像不同游戏,真的很棒
我的游戏时间是96小时,等级136等一周目结束,STEAM上的成就是32/42
不是甚么太厉害的成就所以就不附图了
不知为何,初期发现连地图都没有就开始暴躁,所以很多NPC讲的话也都草草带过并且误解很多
于是当时就上网看了一 下『新手初期必拿物品』类的影片
再加上在聊天区问了一些问题,稍微理解游戏的运作方式后,并且有一定的装备基准后,才开始慢慢有成就感
但同时也因为预先得到的信息量太片面,例如我看完影片认为拿完东西后该地点就没意义了,也错过了很多有趣的支线的开端
中期算是玩得最开心的部分了,游戏机制理解的差不多、一直发现新东西、也一直在理解剧情背景
但最终80小时左右大卡关,上网找太多信息
变得一心只想赶快解任务,又对之前错过的任务得失心太重,失去了游戏大部分乐趣
同时也放弃了坚持用了80几个小时的有挑战性武器,改玩主流轻松武器想赶快过主线
一周目结束后开新脚色时,才发现NPC对话中其实有给很多信息,如果当时有好好冷静的话游戏体验应该会好很多
虽然这在板上争议颇多,但我还是想说,因为我是剧情派的,而且如果法环是把魂系游戏推向新玩家的话,任务提示势必要再友善一点,跟NPC的对话可以留存的话,游戏体验会大加分
为避免滑坡,我认为提示的程度大概是这样
要有一个字段留着某NPC讲过的”最后一段话“这样就好
地图上不标注NPC所在地及没有任务引导我觉得很棒

与其信息琐碎到玩家必须在网络上发问,不如多一点点点点点提示让玩家能自行发掘
这样应该会更有带入感
那美中不足的两分大概是扣在支线任务提示进趋于零(像我就错过很多QQ)
怪物难度的部分,以我的菜度来讲确实是很难
但是在玩之前有先打预防针,对于某些BOSS要打20次以上反而觉得很有趣
而且最后推掉后成就感真的很棒
地图部分无可挑剔,大的很有趣而不是只有大的让你跑路跑到生气
这边我也有很好笑的经验,在探图中期时曾经鬼打墙过,觉得卡关了
休息了一天后才发现『阿这我昨天经过10次都没看到他就在这….』
总结:本游戏堪称神作,可以说是魂系世界大众化的开头、开放式世界游戏的标竿
玩家完全搁置主线,地图也不太受影响这点真的很难能可贵
游戏的难度虽然偏高,但在这个连游戏都求速食的时代可以说是一股清流
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