開始之前先放上我們的神
放錯了,不是你.這位才是
以下內容全屬於個人使用心得,包括推圖/打王/PVP(入侵)的微心得,沒有必要跟足我說的去做
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這裡的定義是純粹的法師/信仰,想來戰什麼法師比較簡單的月隱夜與火戰技連發就好請你ALT+F4好了
魔礫魔法








一種最普通但同時也是最實用的魔法系列,簡簡單單的攻擊方式給了一種穩定的持續火力輸出是各位法師必備的一種魔法.
PVE:10/10,無需站樁可以連續發射升級版更有貫穿功能.唯一缺點就是不華麗
PVP:7/10,雖然這系列魔法歷代以來也是法師PVP的常見魔法但是我們褪色者已經有更好的選擇,不過依然是一個穩定可靠的存在
PVP:7/10,雖然這系列魔法歷代以來也是法師PVP的常見魔法但是我們褪色者已經有更好的選擇,不過依然是一個穩定可靠的存在
流星魔法




魔礫魔法的一種變體版,特化了追蹤能力但換來的是更大的FP消耗跟更低的傷害
PVE:0/10,沒必要的存在,雖然可以靠續力提高火力但依然蓋不掉FP消耗的問題.騎馬戰或許可以發揮出追蹤的特色可惜的是我們有更好的手段
PVP:5~7/10(視乎你帶的是哪一種)高追蹤性多段傷害可以有效抓那些一直在地上滾的跟有機會收掉想偷補血的對手,更高的段數同時代表更多的消耗亦代表更快需要補魔,這個取捨就看各位所需
PVE:0/10,沒必要的存在,雖然可以靠續力提高火力但依然蓋不掉FP消耗的問題.騎馬戰或許可以發揮出追蹤的特色可惜的是我們有更好的手段
PVP:5~7/10(視乎你帶的是哪一種)高追蹤性多段傷害可以有效抓那些一直在地上滾的跟有機會收掉想偷補血的對手,更高的段數同時代表更多的消耗亦代表更快需要補魔,這個取捨就看各位所需
散射魔法








魔礫魔法的另一種變體版,降低單發傷換來的更為廣闊的傷害判定.當中結晶版與普通使上有輕微的差別,最主要差別結晶版站樁需時但有更好的火力輸出.
PVE:3/10,除了最後的輝石彎弧外也存在著傷害分散的問題,群體目標因為傷害不足而要多次施放,單體目標因為目標的大小/行為模式導致傷害不穩定.因此整個系列只有彎弧能突圍而出成為對付群體目標的好選擇
PVP:8/10,會使用這系列的魔法通常不是用來輸出而是給後續決定性的魔法鋪排提高命中率.低FP消耗以及大範圍傷害判定使這系列在限制行動這方面有十分良好的表現
PVP:8/10,會使用這系列的魔法通常不是用來輸出而是給後續決定性的魔法鋪排提高命中率.低FP消耗以及大範圍傷害判定使這系列在限制行動這方面有十分良好的表現
輝劍魔法





簡稱浮游炮(劍).有著預先施發的特性,可以利用時間差配合其他魔法做成大量的爆發輸出,值得注意的前三種的魔法有撞上牆壁會消失的特性,使用上需要注意.
PVE:6/10(浮游炮)利用預先施發的特性配合其他魔法可以在短時間內處理一些相對麻煩的敵人
0/10(卡利亞式)現階沒有一個情況需要依賴這招的吸收魔法/禱告,假設未來出現會使用大量魔法/禱告的場合這會是一個不錯的選擇
10/10(魔法輝劍)除了預先施發外這還是一個定時魔法.在騎馬戰的高速移動與施法角度情況下,這種射後不理的特性可以花更多的心思專註在別的事情
PVP:8/10(浮游炮)利用後跳非鎖定視角保留魔法同時接近目標然後短時間打出大量的攻擊是每個法師PVP也需要實習的過程,運用的好這招可以給予不少的壓力,相反使用不當只會浪費FP跟預告對手你下一步的行為
?/10(卡利亞式)法術內戰可能有奇效的魔法,起手快吸收成功附帶反制魔法可以搶回對戰節奏.只不過值不值在只有8格記憶下花費1格能提高內戰時的表現?誰也不知道你的對手到時會什麼
PVP:8/10(浮游炮)利用後跳非鎖定視角保留魔法同時接近目標然後短時間打出大量的攻擊是每個法師PVP也需要實習的過程,運用的好這招可以給予不少的壓力,相反使用不當只會浪費FP跟預告對手你下一步的行為
?/10(卡利亞式)法術內戰可能有奇效的魔法,起手快吸收成功附帶反制魔法可以搶回對戰節奏.只不過值不值在只有8格記憶下花費1格能提高內戰時的表現?誰也不知道你的對手到時會什麼
5/10(魔法輝劍)中規中距,不錯的傷害與適當的FP消耗.善用儲氣會廷後發射時間干擾對方的節奏適應會是使用這魔法的課題
魔法武裝





用魔法展現出各種不同的武器,大多數也有連續施放的特性.還有就是很潮!?
PVE:7/10.五種武裝在不同場合也有一定的發揮,迅劍(匕首攻擊模塊)攻速快,大劍/月光劍(橫揮)可以同時清理大量小怪,貫刺(突進)對付單一目標,大槌(槌地板)360度傷害判定.但身為體弱的法師接近敵人不是一個明智之舉,這系列更適合魔法劍士
PVP:7/10.同理各種武裝也有不同表現,需要注意迅劍有被盾反的可能跟大槌動作後搖過長的問題
超距離魔法



一句說話:鎖定距離=有效射程
PVE:9/10.距離長就代表著可以迴避更多的危機亦代表更高的生存機率,但由於使用時會長時間站樁,不能過度依賴.另外目標機動性過高會出現打空氣的情況亦同樣要注意
PVP:10/10.偷襲的一等一選擇,配合隱身面紗遠距離來一發.即使沒有擊殺對手也足以干擾對方的行為,入侵不嘔心別人怎可以呢
重力魔法





有著拉近對手/高打低的特性,作為外鄉人手段常見的魔法
PVE:9/10.拉近對手在一些橋樑等可以摔死的情況有奇效,高打低的特性則可以利用各種的高台實行外鄉人行為.附帶一提隕石系在破霸體方面也是一個很優秀的魔法
PVP:1/10.嚇嚇對手還可以,但是前搖長的問題代表著免費的背刺.少用為妙
PVP:1/10.嚇嚇對手還可以,但是前搖長的問題代表著免費的背刺.少用為妙
DOT/AOE型魔法






以自身為中心的AOE魔法以及隨時間而輸出的DOT魔法
PVE:2/10(AOE).首先沖入敵陣施法本身已經不是明智之舉,其次這類魔法也需要一定的站樁時間.使用時少到可憐
3/10(DOT).射後不理是這類型的優點但需要時間才有可觀的傷害則是一個缺點.另外黑夜女巫煙霧會不分敵我也做成傷害,別傻傻的待在裡頭
PVP:0/10(AOE/DOT).前搖後搖長,傷害不出眾.在只有8格記憶的情況基本上擠不出空間放它們出來,除非有特定的BUILD非用不可
拋物線型魔法



利用拋物線的特性可以無鎖定做出各種距離,但需要大量的練習才可以運用自如
PVE:6/10.除了可以當外鄉人手段外,是少數純火屬性的魔法.加減用
PVP:4/10(鎖定)10/10(不鎖定).技術決定一切的存在,用的好你可以各種花式殺人.用的不好你不如拿杖出去敲人
其他(微妙的存在,有待開發)沒有評分






責罰荊棘:自殘後射程一道會追蹤的荊棘由地面追蹤,過於花巧的傷害方式.可視用情況為迷
(古老)召喚怨魂:有著不錯的追蹤能力,但由於彈速過慢.目標用走的速度也能迴避,或許可以作為追蹤魔法的變速版
滿月/暗月:月亮射出後會逐漸加速,同時會吸收所有撞上的魔法,到達一定距離會自行爆炸,任何受到傷害的目標魔抗會降低.聽起來好像不錯,但使用條件需要68/70的智力,動作前搖長沒有追蹤性能略高的FP消耗佔用2格記憶,各種小缺點加起來使這魔法有種雞肋的存在.作為破甲的手段可以一用但高智力需求跟2格的記憶實在不親民
拉卡德的怨魂:發射一個帶有軌跡的怨魂,會圍繞目標飛行,一定時間後軌跡產生多段式爆炸.這樣聽起來好像沒什麼大問題,實際上這魔法欠缺了控場的能力使傷害十分不穩定.假如怨魂在前進其間會做成僵直的話這魔法會是一個群體單體也不錯的存在,PVP的話目前來看大概只有壓起身一用
垃圾箱(求大神指點)



除了意義不明外沒任何評價
功能性魔法










無形刀刃/結冰武器/魔力武器:給予另一手上的武器隱藏/寒冷/魔力效果
魔力盾牌:增加盾牌減傷率,實測不足15%,需要更進一步測試
星光:魔力火把,比你腰上的燈亮不少
鎮定:減輕催眠/發狂值
魔法之境:設立一個站在上面就能提魔法傷害的魔法陣,戰術用途居多
化為無形:隱身(包括坐騎),安全距離為5以上,不是無視一切的存在
亘古黑暗/托普斯力場:吸收/彈開魔法與禱告,黑暗會持續一段時間而力場則可以連續施放
魔法篇完
再次讚美我們的神!!!