开始之前先放上我们的神
放错了,不是你.这位才是![](https://mp.592xs.cn/redirect/https://truth.bahamut.com.tw/s01/202203/521d2b713d40cfe4a42ccbeaa57ea42a.JPG)
以下内容全属于个人使用心得,包括推图/打王/PVP(入侵)的微心得,没有必要跟足我说的去做
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这里的定义是纯粹的法师/信仰,想来战什么法师比较简单的月隐夜与火战技连发就好请你ALT+F4好了
魔砾魔法
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一种最普通但同时也是最实用的魔法系列,简简单单的攻击方式给了一种稳定的持续火力输出是各位法师必备的一种魔法.
PVE:10/10,无需站桩可以连续发射升级版更有贯穿功能.唯一缺点就是不华丽
PVP:7/10,虽然这系列魔法历代以来也是法师PVP的常见魔法但是我们褪色者已经有更好的选择,不过依然是一个稳定可靠的存在
PVP:7/10,虽然这系列魔法历代以来也是法师PVP的常见魔法但是我们褪色者已经有更好的选择,不过依然是一个稳定可靠的存在
流星魔法
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魔砾魔法的一种变体版,特化了追踪能力但换来的是更大的FP消耗跟更低的伤害
PVE:0/10,没必要的存在,虽然可以靠续力提高火力但依然盖不掉FP消耗的问题.骑马战或许可以发挥出追踪的特色可惜的是我们有更好的手段
PVP:5~7/10(视乎你带的是哪一种)高追踪性多段伤害可以有效抓那些一直在地上滚的跟有机会收掉想偷补血的对手,更高的段数同时代表更多的消耗亦代表更快需要补魔,这个取舍就看各位所需
PVE:0/10,没必要的存在,虽然可以靠续力提高火力但依然盖不掉FP消耗的问题.骑马战或许可以发挥出追踪的特色可惜的是我们有更好的手段
PVP:5~7/10(视乎你带的是哪一种)高追踪性多段伤害可以有效抓那些一直在地上滚的跟有机会收掉想偷补血的对手,更高的段数同时代表更多的消耗亦代表更快需要补魔,这个取舍就看各位所需
散射魔法
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魔砾魔法的另一种变体版,降低单发伤换来的更为广阔的伤害判定.当中结晶版与普通使上有轻微的差别,最主要差别结晶版站桩需时但有更好的火力输出.
PVE:3/10,除了最后的辉石弯弧外也存在着伤害分散的问题,群体目标因为伤害不足而要多次施放,单体目标因为目标的大小/行为模式导致伤害不稳定.因此整个系列只有弯弧能突围而出成为对付群体目标的好选择
PVP:8/10,会使用这系列的魔法通常不是用来输出而是给后续决定性的魔法铺排提高命中率.低FP消耗以及大范围伤害判定使这系列在限制行动这方面有十分良好的表现
PVP:8/10,会使用这系列的魔法通常不是用来输出而是给后续决定性的魔法铺排提高命中率.低FP消耗以及大范围伤害判定使这系列在限制行动这方面有十分良好的表现
辉剑魔法
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简称浮游炮(剑).有着预先施发的特性,可以利用时间差配合其他魔法做成大量的爆发输出,值得注意的前三种的魔法有撞上墙壁会消失的特性,使用上需要注意.
PVE:6/10(浮游炮)利用预先施发的特性配合其他魔法可以在短时间内处理一些相对麻烦的敌人
0/10(卡利亚式)现阶没有一个情况需要依赖这招的吸收魔法/祷告,假设未来出现会使用大量魔法/祷告的场合这会是一个不错的选择
10/10(魔法辉剑)除了预先施发外这还是一个定时魔法.在骑马战的高速移动与施法角度情况下,这种射后不理的特性可以花更多的心思专注在别的事情
PVP:8/10(浮游炮)利用后跳非锁定视角保留魔法同时接近目标然后短时间打出大量的攻击是每个法师PVP也需要实习的过程,运用的好这招可以给予不少的压力,相反使用不当只会浪费FP跟预告对手你下一步的行为
?/10(卡利亚式)法术内战可能有奇效的魔法,起手快吸收成功附带反制魔法可以抢回对战节奏.只不过值不值在只有8格记忆下花费1格能提高内战时的表现?谁也不知道你的对手到时会什么
PVP:8/10(浮游炮)利用后跳非锁定视角保留魔法同时接近目标然后短时间打出大量的攻击是每个法师PVP也需要实习的过程,运用的好这招可以给予不少的压力,相反使用不当只会浪费FP跟预告对手你下一步的行为
?/10(卡利亚式)法术内战可能有奇效的魔法,起手快吸收成功附带反制魔法可以抢回对战节奏.只不过值不值在只有8格记忆下花费1格能提高内战时的表现?谁也不知道你的对手到时会什么
5/10(魔法辉剑)中规中距,不错的伤害与适当的FP消耗.善用储气会廷后发射时间干扰对方的节奏适应会是使用这魔法的课题
魔法武装
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用魔法展现出各种不同的武器,大多数也有连续施放的特性.还有就是很潮!?
PVE:7/10.五种武装在不同场合也有一定的发挥,迅剑(匕首攻击模块)攻速快,大剑/月光剑(横挥)可以同时清理大量小怪,贯刺(突进)对付单一目标,大槌(槌地板)360度伤害判定.但身为体弱的法师接近敌人不是一个明智之举,这系列更适合魔法剑士
PVP:7/10.同理各种武装也有不同表现,需要注意迅剑有被盾反的可能跟大槌动作后摇过长的问题
超距离魔法
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一句说话:锁定距离=有效射程
PVE:9/10.距离长就代表着可以回避更多的危机亦代表更高的生存机率,但由于使用时会长时间站桩,不能过度依赖.另外目标机动性过高会出现打空气的情况亦同样要注意
PVP:10/10.偷袭的一等一选择,配合隐身面纱远距离来一发.即使没有击杀对手也足以干扰对方的行为,入侵不呕心别人怎可以呢
重力魔法
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有着拉近对手/高打低的特性,作为外乡人手段常见的魔法
PVE:9/10.拉近对手在一些桥梁等可以摔死的情况有奇效,高打低的特性则可以利用各种的高台实行外乡人行为.附带一提陨石系在破霸体方面也是一个很优秀的魔法
PVP:1/10.吓吓对手还可以,但是前摇长的问题代表着免费的背刺.少用为妙
PVP:1/10.吓吓对手还可以,但是前摇长的问题代表着免费的背刺.少用为妙
DOT/AOE型魔法
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以自身为中心的AOE魔法以及随时间而输出的DOT魔法
PVE:2/10(AOE).首先冲入敌阵施法本身已经不是明智之举,其次这类魔法也需要一定的站桩时间.使用时少到可怜
3/10(DOT).射后不理是这类型的优点但需要时间才有可观的伤害则是一个缺点.另外黑夜女巫烟雾会不分敌我也做成伤害,别傻傻的待在里头
PVP:0/10(AOE/DOT).前摇后摇长,伤害不出众.在只有8格记忆的情况基本上挤不出空间放它们出来,除非有特定的BUILD非用不可
抛物线型魔法
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利用抛物线的特性可以无锁定做出各种距离,但需要大量的练习才可以运用自如
PVE:6/10.除了可以当外乡人手段外,是少数纯火属性的魔法.加减用
PVP:4/10(锁定)10/10(不锁定).技术决定一切的存在,用的好你可以各种花式杀人.用的不好你不如拿杖出去敲人
其他(微妙的存在,有待开发)没有评分
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责罚荆棘:自残后射程一道会追踪的荆棘由地面追踪,过于花巧的伤害方式.可视用情况为迷
(古老)召唤怨魂:有着不错的追踪能力,但由于弹速过慢.目标用走的速度也能回避,或许可以作为追踪魔法的变速版
满月/暗月:月亮射出后会逐渐加速,同时会吸收所有撞上的魔法,到达一定距离会自行爆炸,任何受到伤害的目标魔抗会降低.听起来好像不错,但使用条件需要68/70的智力,动作前摇长没有追踪性能略高的FP消耗占用2格记忆,各种小缺点加起来使这魔法有种鸡肋的存在.作为破甲的手段可以一用但高智力需求跟2格的记忆实在不亲民
拉卡德的怨魂:发射一个带有轨迹的怨魂,会围绕目标飞行,一定时间后轨迹产生多段式爆炸.这样听起来好像没什么大问题,实际上这魔法欠缺了控场的能力使伤害十分不稳定.假如怨魂在前进其间会做成僵直的话这魔法会是一个群体单体也不错的存在,PVP的话目前来看大概只有压起身一用
垃圾箱(求大神指点)
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除了意义不明外没任何评价
功能性魔法
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无形刀刃/结冰武器/魔力武器:给予另一手上的武器隐藏/寒冷/魔力效果
魔力盾牌:增加盾牌减伤率,实测不足15%,需要更进一步测试
星光:魔力火把,比你腰上的灯亮不少
镇定:减轻催眠/发狂值
魔法之境:设立一个站在上面就能提魔法伤害的魔法阵,战术用途居多
化为无形:隐身(包括坐骑),安全距离为5以上,不是无视一切的存在
亘古黑暗/托普斯力场:吸收/弹开魔法与祷告,黑暗会持续一段时间而力场则可以连续施放
魔法篇完
再次赞美我们的神!!!